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			<journal-id journal-id-type="publisher-id">Arbor</journal-id>
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				<journal-title>ARBOR Ciencia, Pensamiento y Cultura</journal-title>
				<abbrev-journal-title>Arbor</abbrev-journal-title>
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			<issn pub-type="epub">0210-1963</issn>
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				<publisher-name>Consejo Superior de Investigaciones Cient&#x00ED;ficas</publisher-name>
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			<article-id pub-id-type="publisher-id">arbor.2016.777n1008</article-id>
			<article-id pub-id-type="doi">10.3989/arbor.2016.777n1008</article-id>
			 
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				<subject>VARIA / VARIA</subject>
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				<article-title>Medios de comunicaci&#x00F3;n impresos y Realidad Aumentada, una asociaci&#x00F3;n con futuro</article-title>
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					<trans-title>Printing newspapers and Augmented Reality. A viable partnership</trans-title>
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				<alt-title alt-title-type="running-head">Medios de comunicaci&#x00F3;n impresos y realidad aumentada, una asociaci&#x00F3;n con futuro</alt-title>
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					 <surname>Meneses Fern&#x00E1;ndez</surname>
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					 <surname>Mart&#x00ED;n Guti&#x00E9;rrez</surname>
					 <given-names>Jorge</given-names>
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				<aff id="U1">Universidad de La Laguna</aff>
				
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			<author-notes>
				<corresp id="cor1"><email xlink:href="dmeneses@ull.edu.es">dmeneses@ull.edu.es</email></corresp>
				<corresp id="cor2"><email xlink:href="jmargu@ull.edu.es">jmargu@ull.edu.es</email></corresp>
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				<day>29</day>
				<month>02</month>
				<year>2016</year>
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			<year>2016</year>
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			<volume>192</volume>
			<issue>777</issue>
			
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			<abstract xml:lang="es">
				<title>RESUMEN</title>
				<p>La Realidad Aumentada es una tecnolog&#x00ED;a de visualizaci&#x00F3;n novedosa que va afianz&#x00E1;ndose en numerosos campos profesionales y acad&#x00E9;micos. Permite recrear situaciones inmersivas, superponiendo a la realidad f&#x00ED;sica otras virtuales. Su versatilidad y espectacularidad hace que prolifere su uso en periodismo y publicidad. Los autores vienen desarrollando, durante los &#x00FA;ltimos a&#x00F1;os, estudios sobre la percepci&#x00F3;n y usabilidad de esta tecnolog&#x00ED;a, prestando inter&#x00E9;s especial a su aprovechamiento en medios impresos, un sector de la industria editorial en situaci&#x00F3;n fr&#x00E1;gil que debe considerar el potencial que le ofrecen las tecnolog&#x00ED;as emergentes. La metodolog&#x00ED;a aplicada se basa en cuestionarios y encuestas realizados a futuros profesionales de la comunicaci&#x00F3;n, tras demostraciones participativas con esta tecnolog&#x00ED;a. Los resultados cuantitativos obtenidos fueron tratados estad&#x00ED;sticamente. La interpretaci&#x00F3;n posterior permite concluir que estamos ante una tecnolog&#x00ED;a valorada positivamente y con gran potencial en el &#x00E1;mbito de la comunicaci&#x00F3;n social.</p>
			</abstract>
			
			<trans-abstract xml:lang="en">
				<title>ABSTRACT</title>
				<p>Augmented Reality (AR) is an innovative display technology that is finding applications in various academic disciplines and professional settings. AR can be used to create immersive experiences by overlaying virtual objects over real-world environments. Its versatility and astonishing capabilities have led to its widespread use in journalism and advertising. The authors of this paper have been researching perceptions and usability of AR for several years, focusing particularly on print media, a publishing sector whose precarious situation means it needs to consider the potential of emerging technologies. The methodology is based on questionnaires and surveys to gather data from future communications professionals, following interactive demonstrations of AR. The quantitative data obtained was then processed statistically. Subsequent data analysis revealed that AR is viewed positively by respondents, and seen to hold significant potential for the needs of the communications industry.</p>
			</trans-abstract>

 
			<kwd-group xml:lang="es">							
				<title>PALABRAS CLAVE</title>
				<kwd>realidad aumentada</kwd>
				<kwd>periodismo impreso</kwd>
				<kwd>convergencia digital</kwd>
				<kwd>periodismo inmersivo</kwd>
				<kwd>competencias tecnol&#x00F3;gicas</kwd>
			</kwd-group>

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				<title>KEYWORDS</title> 			
				<kwd>augmented reality</kwd>	
				<kwd>print newspaper</kwd>
				<kwd>digital convergence</kwd>
				<kwd>immersive journalism</kwd>
				<kwd>technological skills</kwd>
			</kwd-group>
		
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	</front>		

	

	<body>	
			
		<sec id="S1">
			<title>INTRODUCCI&#x00D3;N</title>

			<p>Las tecnolog&#x00ED;as de la informaci&#x00F3;n y la comunicaci&#x00F3;n (TIC) se caracterizan por su constante desarrollo y evoluci&#x00F3;n. En el caso de la Realidad Aumentada (RA, del ingl&#x00E9;s <italic>Augmented Reality</italic> o AR), las posibilidades que ofrece en el campo de las Ciencias Sociales y Humanas est&#x00E1;n sobradamente contrastadas, desde el periodismo hasta el patrimonio cultural y el turismo (Lapointe, <xref ref-type="bibr" rid="CIT09">2002</xref>). Tambi&#x00E9;n otras disciplinas, como las ingenier&#x00ED;as, diversas especialidades de la medicina y la psicolog&#x00ED;a cl&#x00ED;nica encuentran en ella aplicaciones de gran utilidad pedag&#x00F3;gica y profesional (Furht, <xref ref-type="bibr" rid="CIT07">2011</xref>).</p>

			<p>Revisiones previas de los autores muestran c&#x00F3;mo, en Comunicaci&#x00F3;n Social, las tecnolog&#x00ED;as de visualizaci&#x00F3;n permiten innovar, contribuyendo al desarrollo de las industrias que aglutinan: el periodismo impreso, la publicidad, el escaparatismo y el marketing. Centr&#x00E1;ndonos en el periodismo, los responsables de los medios impresos deben conocer estas tecnolog&#x00ED;as emergentes para aprovechar sus ventajas y adaptarse a un p&#x00FA;blico cada vez m&#x00E1;s digitalizado, convergente y exigente.</p>

			<p>Puede obtenerse una visi&#x00F3;n global de estas tecnolog&#x00ED;as gracias a <italic>Gartner</italic> y sus representaciones gr&#x00E1;ficas (<uri>http://www.gartner.com</uri>). En ellas se sit&#x00FA;a el punto de desarrollo de cada tecnolog&#x00ED;a, desde las de m&#x00E1;s reciente aparici&#x00F3;n hasta las afianzadas en el mercado y con uso normalizado en la sociedad. La curva <italic>Hype Cycle</italic>, que <italic>Gartner</italic> actualiza peri&#x00F3;dicamente, es una gr&#x00E1;fica con forma de curva gaussiana a lo largo de la cual se ubican las tecnolog&#x00ED;as emergentes, en funci&#x00F3;n de la fase de evoluci&#x00F3;n, de las cinco existentes, en la que est&#x00E1; situada en cada momento (<xref ref-type="fig" rid="F1">figura 1</xref>). <italic>Gartner</italic> es una empresa consultora sobre nuevas tecnolog&#x00ED;as, entre cuyos servicios est&#x00E1; el an&#x00E1;lisis de la investigaci&#x00F3;n y la informaci&#x00F3;n difundidas sobre las tecnolog&#x00ED;as de la informaci&#x00F3;n y la comunicaci&#x00F3;n (TIC). Cada a&#x00F1;o publica el informe <italic>Emerging Technology Hype Cycle</italic>, destinado a evaluar el grado de madurez, las perspectivas de negocio y la direcci&#x00F3;n futura de casi dos mil tecnolog&#x00ED;as y tendencias. En la gr&#x00E1;fica de <italic>Gartner</italic>, la RA se encuentra en fase de ‘ca&#x00ED;da en la desilusi&#x00F3;n’ (<italic>Trough of disillusionment</italic>)<xref ref-type="fn" rid="NOTE01">1</xref>; si la supera, esta tecnolog&#x00ED;a entrar&#x00E1; en la rampa de consolidaci&#x00F3;n, para luego establecerse en la meseta de productividad -como se observa en la <xref ref-type="fig" rid="F1">figura 1</xref>, en esa meseta est&#x00E1;n el reconocimiento de voz, el control de gestos y las tecnolog&#x00ED;as de impresi&#x00F3;n 3D-. Se trata de una tecnolog&#x00ED;a joven en v&#x00ED;as de asentamiento, con expectativas altas porque puede ser aplicada en &#x00E1;mbitos culturales, profesionales y econ&#x00F3;micos diversos, as&#x00ED; como en modelos de negocio diferentes, tal y como los medios de comunicaci&#x00F3;n han comenzado a informar de ella desde 2013 (fase <italic>Mass media hype begins</italic>). De hecho, los medios consideran a esta tecnolog&#x00ED;a emergente una de las fundamentales en el <italic>Hype Cycle</italic>: Aumentando a los humanos con tecnolog&#x00ED;as (<italic>Human Augmentation</italic>).</p>
			
					<fig id="F1">
						<label>Figura 1</label>
						<caption>
							<title>Datos de las tecnolog&#x00ED;as emergentes correspondientes a Hype Cycle de julio de 2013 y 2015</title>
						</caption>
						<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="../images/F1.jpg"/>
					</fig>
						

			<p>La proliferaci&#x00F3;n en medios impresos de contenidos period&#x00ED;sticos complementados con contenidos aumentados<xref ref-type="fn" rid="NOTE02">2</xref>, <xref ref-type="fn" rid="NOTE03">3</xref>, junto con la posici&#x00F3;n de la RA en la <italic>Hype Cycle</italic>, fundamentan este trabajo orientado a analizar la percepci&#x00F3;n que tienen de esta tecnolog&#x00ED;a estudiantes de Comunicaci&#x00F3;n Social.</p>
		</sec>


		<sec id="S2">
			<title>DESCRIPCI&#x00D3;N DEL ESTUDIO Y EXPECTATIVAS</title>

			<p>La RA es una tecnolog&#x00ED;a que combina los escenarios reales o f&#x00ED;sicos (los que podemos ver y tocar) que nos rodean con otros virtuales, visualizados -superpuestos a aqu&#x00E9;llos- en una pantalla o con gafas (<italic>Space Glass</italic>, <italic>Google Glass</italic>, <italic>Moverio Glass</italic>). No debe ser equiparada a la realidad virtual. Algunos autores la denominan realidad mixta o complementada, dado que el usuario percibe la realidad circundante m&#x00E1;s lo virtual superpuesto.</p>

			<p>Las referencias de este estudio son los primeros casos de diarios y revistas de Espa&#x00F1;a y otros pa&#x00ED;ses que han ido incorporando, desde finales de 2009, la RA para ofrecer a sus audiencias contenidos aumentados (Meneses Fern&#x00E1;ndez y Mart&#x00ED;n Guti&#x00E9;rrez, <xref ref-type="bibr" rid="CIT10">2013</xref>). Tras esas primeras revistas <italic>Esquirre</italic>, <italic>Wallpapper</italic>, <italic>Grazia</italic> y <italic>Fotograma</italic>s, otras cabeceras como <italic>The Times</italic>, <italic>The Guardian</italic> o <italic>The Daily Telegraph</italic> en Reino Unido, <italic>LA Times</italic> en EEUU y <italic>METRO news</italic> en Canad&#x00E1; (<xref ref-type="fig" rid="F2">figura 2</xref>), recurren a la RA para aumentar piezas con tem&#x00E1;tica y g&#x00E9;neros variados. Su aplicaci&#x00F3;n al periodismo impreso potencia el componente de entretenimiento y proporciona contenidos adicionales mediante escenarios virtuales y audiovisuales que surgen de la plana impresa, recreando en la pantalla de un dispositivo situaciones inmersivas y contextos espaciales sorprendentes (v&#x00E9;anse <italic>Recursos electr&#x00F3;nicos</italic> en <italic>Bibliograf&#x00ED;a</italic>). Los editores de las cabeceras citadas han publicitado en la web y canal <italic>YouTube</italic> de sus empresas esta innovaci&#x00F3;n ante la que se muestran optimistas, presentando los n&#x00FA;meros aumentados como una primicia, e invitando a los lectores a disfrutar y divertirse con ellos. El caso de la editorial <italic>Newspaper</italic> Canad&#x00E1; va m&#x00E1;s all&#x00E1; al incorporar incluso una nueva experiencia interactiva<xref ref-type="fn" rid="NOTE04">4</xref>.</p>
			
						<fig id="F2">
							<label>Figura 2</label>
							<caption>
								<title>Noticia impresa del diario METRO Canad&#x00E1; y aplicaci&#x00F3;n para dispositivos m&#x00F3;viles METRO News Canad&#x00E1; con el modo de visualizaci&#x00F3;n de RA</title>
							</caption>
							<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="../images/F2.jpg"/>
						</fig>
								

			<p>A. Bull (<xref ref-type="bibr" rid="CIT03">2013</xref>) considera que la aplicaci&#x00F3;n de la RA y de los c&#x00F3;digos QR puede ser una estrategia para afianzar un periodismo de marca h&#x00ED;brido (del ingl&#x00E9;s <italic>Brand Journalism</italic>), orientado a la comercializaci&#x00F3;n de productos (y los contenidos period&#x00ED;sticos lo son), que renueva la forma de contar historias ante las nuevas necesidades de la publicidad, el marketing comunicacional y las relaciones p&#x00FA;blicas. En esa renovaci&#x00F3;n narrativa tendente a involucrar al p&#x00FA;blico desempe&#x00F1;an un papel clave las tecnolog&#x00ED;as de visualizaci&#x00F3;n interactivas, ya que permiten al usuario interactuar con la informaci&#x00F3;n visual.</p>

			<p>La consulta por los autores de este trabajo de los contenidos impresos y aumentados publicados por las revistas y diarios citados, permite afirmar que la RA se est&#x00E1; empleando para entretener y acercar al p&#x00FA;blico los contextos noticiosos, asociando a lo impreso lo audiovisual, las reconstrucciones en 3D y acciones interactivas accesibles al lector mediante su dispositivo m&#x00F3;vil. Por eso se revela como un recurso &#x00FA;til para el periodismo especializado, de servicio y de datos.</p>

			<p>Seg&#x00FA;n los informes de la Oficina de Justificaci&#x00F3;n de la Difusi&#x00F3;n (OJD), de la empresa <italic>Informaci&#x00F3;n y control de publicaciones SA</italic> (<uri>http://www.ojd.es</uri>/), y el informe de la Asociaci&#x00F3;n de Editores de Diarios Espa&#x00F1;oles (<italic>Observatorio mensual de la prensa diaria</italic>), la prensa atraviesa una crisis severa como modelo de negocio, y aunque el periodismo digital no termina de afianzar su rentabilidad, las ventas y suscripciones indican que cada vez menos personas pagan por leer un peri&#x00F3;dico o revista en papel<xref ref-type="fn" rid="NOTE05">5</xref>. Los datos muestran ca&#x00ED;das importantes mensuales en las ventas de los peri&#x00F3;dicos espa&#x00F1;oles (<xref ref-type="table" rid="T1">tabla I</xref>), hecho que en el panorama internacional se encuentra en la misma situaci&#x00F3;n: una ca&#x00ED;da paulatina e importante de venta de peri&#x00F3;dicos, que se traduce en la reducci&#x00F3;n de ingresos por anunciantes y, en consecuencia, en la reducci&#x00F3;n de recursos humanos, causa de una grave crisis laboral en el sector period&#x00ED;stico (<xref ref-type="table" rid="T2">tabla II</xref> y <xref ref-type="fig" rid="F3">figura 3</xref>).</p>
			
			
						<fig id="T1">
							<label>Tabla 1</label>
							<caption>
								<title>Datos de ventas de diarios impresos espa&#x00F1;oles en el bienio 2011-2013</title>
							</caption>
							<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="../images/T1.jpg"/>
						</fig>
						
						<fig id="T2">
						<label>Tabla 2</label>
						<caption>
							<title>Datos de venta de diarios m&#x00E1;s suscripci&#x00F3;n de peri&#x00F3;dicos estadounidenses, periodo 2008-2014</title>
						</caption>
						<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="../images/T2.jpg"/>
					</fig>
						
					<fig id="F3">
						<label>Figura 3</label>
						<caption>
							<title>Gr&#x00E1;ficos indicativos del desplome de ingresos publicitarios en los medios de comunicaci&#x00F3;n y su repercusi&#x00F3;n en el empleo en los medios impresos. Datos de Estados Unidos</title>
						</caption>
						<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="../images/F3.jpg"/>
					</fig>

			<p>El acceso gratis a las informaciones en Internet est&#x00E1; extendido entre los sectores m&#x00E1;s j&#x00F3;venes (D&#x00ED;az Nosty, <xref ref-type="bibr" rid="CIT05">2011</xref>), que son los consumidores a los que hay que fidelizar, pero que suelen carecer de capacidad adquisitiva para comprar periodismo impreso o digital.</p>

			<p>A pesar de las debilidades de los medios digitales, estos han tomado fuerza frente a los impresos, abocados a desaparecer para muchos te&#x00F3;ricos, empresarios y cargos ejecutivos (Estudios de Comunicaci&#x00F3;n, 2013; AEDE, <xref ref-type="bibr" rid="CIT16">2008-2013</xref>). Este nuevo escenario obliga a innovar para sobrevivir ante la oferta de contenidos gratis <italic>online</italic>. Es aqu&#x00ED; donde la RA ofrece alternativas de modernizaci&#x00F3;n, sea cual fuere el futuro del peri&#x00F3;dico impreso (Meneses Fern&#x00E1;ndez y Mart&#x00ED;n Guti&#x00E9;rrez, <xref ref-type="bibr" rid="CIT10">2013</xref>).</p>

			<p>La Historia del Periodismo da cuenta de c&#x00F3;mo la prensa se ha ido enfrentando a cada nuevo medio surgido del avance tecnol&#x00F3;gico; ahora, adem&#x00E1;s, afronta la competencia de las pantallas de dispositivos m&#x00F3;viles y de las gafas de visualizaci&#x00F3;n. Cada invento ha predicho su final, sin embargo ha sobrevivido adecuando sus contenidos y tratamientos, y confiando su diferenciaci&#x00F3;n respecto de la inmediatez audiovisual mediante al an&#x00E1;lisis y la profundizaci&#x00F3;n. Hoy, aunque la convergencia digital difumine las fronteras entre medios, tratamientos y contenidos, la oferta impresa contin&#x00FA;a estando ah&#x00ED;.</p>

			<p>En cualquier caso, la crisis de la industria editora obliga a innovar, y a experimentar estrategias narrativas y lectoras, buscando v&#x00ED;as que vuelvan atractivos sus productos para lectores y anunciantes. De ello depende, tal y como han establecido los autores en trabajos previos, la renovaci&#x00F3;n de la imagen del periodismo impreso.</p>

			<p>El informe <italic>Libro Blanco de la Prensa Diaria</italic> (2015) presenta resultados en clave positiva. Este informe ofrece un an&#x00E1;lisis en profundidad del estado de la prensa espa&#x00F1;ola, destacando el repunte econ&#x00F3;mico en 2014, un resultado similar a la cifra de 2011, tras tres a&#x00F1;os consecutivos de resultados negativos. El informe indica que la menor ca&#x00ED;da de venta de diarios respecto a a&#x00F1;os anteriores y una mejora de un 1% de los ingresos publicitarios han sido las razones de esta mejora de resultados. Adem&#x00E1;s, se augura el mantenimiento de la audiencia y una esperada mejora del 5% en los ingresos publicitarios, lo que despeja el futuro del sector.</p>

			<p>El auge de la RA queda reflejado en el n&#x00FA;mero creciente de peri&#x00F3;dicos que la utilizan; un incremento sin duda impulsado por la generalizaci&#x00F3;n del uso de los dispositivos m&#x00F3;viles (Informe Deloitte, <xref ref-type="bibr" rid="CIT19">2015</xref>). Espa&#x00F1;a es el segundo pa&#x00ED;s con mayor tasa de penetraci&#x00F3;n de <italic>smartphones</italic>, seg&#x00FA;n dicho Informe. El 88% de los espa&#x00F1;oles posee un dispositivo <italic>smartphone</italic>, lo que coloca al pa&#x00ED;s en el segundo puesto en tasa de penetraci&#x00F3;n de estos dispositivos por detr&#x00E1;s de Singapur con un 92% y por delante de la media europea del 78% (Deloitte, <xref ref-type="bibr" rid="CIT19">2015</xref>). Un an&#x00E1;lisis exhaustivo de la situaci&#x00F3;n actual de la sociedad de la informaci&#x00F3;n en Espa&#x00F1;a, realizado anualmente por la Fundaci&#x00F3;n Telef&#x00F3;nica, indica en su informe de <xref ref-type="bibr" rid="CIT21">2015</xref> -referido a datos de 2014- que la digitalizaci&#x00F3;n de actividades es constante e imparable en el pa&#x00ED;s, debido a que los ciudadanos se han acostumbrado a realizarlas de forma digital hasta el punto de prescindir en ocasiones de la forma tradicional; as&#x00ED;, el 69% de los usuarios utiliza solo el formato digital para enviar un correo y el 63% para compartir fotos. Entre los que utilizan ambos formatos, el digital es el favorito con diferencia. Ante este avance de lo digital, el formato tradicional se mantiene inexpugnable solo en la lectura de libros, tanto en utilizaci&#x00F3;n como en valoraci&#x00F3;n (Fundaci&#x00F3;n Telef&#x00F3;nica, <xref ref-type="bibr" rid="CIT21">2015</xref>). A la vista de ello, podemos considerar que la poblaci&#x00F3;n espa&#x00F1;ola es altamente receptiva ante el uso de tecnolog&#x00ED;as digitales para incorporarlas a la vida cotidiana.</p>

			<p>En este sentido, las gafas de visualizaci&#x00F3;n lanzadas por dos multinacionales y una Start Up (<italic>Moverio</italic> de Epson, <italic>Space Glass</italic> de Meta y <italic>Google Glass</italic>) comienzan a marcar un antes y un despu&#x00E9;s en el consumo de contenidos. Los autores de este trabajo interpretan esta proliferaci&#x00F3;n en un contexto internacional de rentabilizaci&#x00F3;n de las inversiones en I+D+i, sorprendiendo a los usuarios con nuevas opciones de consumir informaci&#x00F3;n. La RA re&#x00FA;ne rasgos que la hacen &#x00FA;til en &#x00E1;mbitos tan variados como la comunicaci&#x00F3;n social, la cirug&#x00ED;a, la psicolog&#x00ED;a cl&#x00ED;nica y la docencia. Es f&#x00E1;cil de utilizar y aporta complementariedad a contenidos impresos que no logran el impacto deseado por los emisores ni un efecto comunicativo satisfactorio en los destinatarios. Esta tecnolog&#x00ED;a de visualizaci&#x00F3;n diversifica la narrativa period&#x00ED;stica; a&#x00F1;ade datos, informaci&#x00F3;n y contenidos que dibujan ante la mirada de los usuarios escenarios informativos m&#x00E1;s completos, puesto que lo percibido a simple vista es aumentado (completado o complementado) con contenidos virtuales superpuestos que van desde simples datos a modelados dise&#x00F1;ados en 3D. La idea matriz parte de que ning&#x00FA;n escenario observado de forma directa ofrece el m&#x00E1;ximo de informaci&#x00F3;n concerniente al propio escenario. Si proyectamos esa idea a los peri&#x00F3;dicos impresos o al embalaje de productos, y si consideramos que los escenarios f&#x00ED;sicos son las p&#x00E1;ginas y los envases, identificaremos numerosos ejemplos de aplicaci&#x00F3;n de RA, en los que la combinaci&#x00F3;n de papel y RA causa en el usuario sensaciones variadas.</p>

			<p>Lo cierto es que la RA puede llegar a ser una nueva forma de hacer periodismo que puede traer consigo nuevos modelos de negocio. Casero-Ripoll&#x00E9;s y Cullell March (<xref ref-type="bibr" rid="CIT04">2013</xref>) se&#x00F1;alan que la crisis econ&#x00F3;mica ha producido un gran da&#x00F1;o a la industria period&#x00ED;stica, llevando al cierre de numerosos diarios y al desempleo en la profesi&#x00F3;n a nivel internacional. Consideran que es momento de cambiar el modelo de negocio, fomentando el emprendimiento en el sector. El conocimiento de las tecnolog&#x00ED;as aplicadas al sector period&#x00ED;stico es clave para crear nuevas f&#x00F3;rmulas empresariales basadas en el autoempleo digital y en la emprendedur&#x00ED;a.</p>
		</sec>

		<sec id="S3">
			<title>FUNDAMENTOS METODOL&#x00D3;GICOS DEL ESTUDIO</title>

			<p>Para trabajar la complejidad tecnol&#x00F3;gica y versatilidad comunicativa de la RA hemos estructurado el estudio en dos bloques:</p>

						<list list-type="order">
							<list-item>
								<p>1	Aplicaci&#x00F3;n de la RA desde la perspectiva profesional del periodismo, planificando dos experiencias participativas en forma de taller, con 62 alumnos de comunicaci&#x00F3;n social.</p>
							</list-item>
							<list-item>
								<p>2. 	Aplicaci&#x00F3;n de la RA desde la perspectiva educativa, introduci&#x00E9;ndola en el proceso de ense&#x00F1;anza-aprendizaje de varias asignaturas.</p>
							</list-item>
						</list>

			<p>En el primer bloque acometimos dos modalidades de trabajo:</p>

						<list list-type="bullet">
							<list-item>
								<p>1.a) La revisi&#x00F3;n te&#x00F3;rica del fundamento y versatilidad comunicativa de la RA.</p>
							</list-item>
							<list-item>
								<p>1.b)	La realizaci&#x00F3;n de dos experiencias con estudiantes, evaluadas mediante dos herramientas dise&#x00F1;adas ex profeso: una encuesta para recoger datos cuantitativos y un cuestionario (entrevista impresa). Fueron respondidas tras finalizar el taller, que const&#x00F3; de demostraciones interactivas dedicadas a las aplicaciones de RA en periodismo y en marketing.</p>
							</list-item>
						</list>

			<p>Los resultados cuantitativos y cualitativos extra&#x00ED;dos de la encuesta y el cuestionario fueron tratados estad&#x00ED;sticamente, analizados, interpretados y sintetizados en las conclusiones.</p>

			<p>En el segundo bloque nos centramos en el aprovechamiento de la RA para ense&#x00F1;ar los procesos discursivos y la narraci&#x00F3;n period&#x00ED;stica no-lineal en medios impresos. Para ello utilizamos esta tecnolog&#x00ED;a en los materiales docentes y en las pr&#x00E1;cticas de las asignaturas <italic>Comunicaci&#x00F3;n Audiovisual: Televisi&#x00F3;n y Radio Informativa</italic> del Grado de Periodismo y <italic>Horizontes audiovisuales en la &#x00E9;poca de Internet</italic> del M&#x00E1;ster Universitarios en Ciencias de la Comunicaci&#x00F3;n, impartidas por la autora. Durante este estudio, la atenci&#x00F3;n se dirigi&#x00F3; a observar la reacci&#x00F3;n de los alumnos ante la presentaci&#x00F3;n y uso de esta tecnolog&#x00ED;a, y en reflexionar sobre el valor period&#x00ED;stico de la RA, analizando las posibilidades que proporciona al &#x00E1;mbito de la comunicaci&#x00F3;n period&#x00ED;stica impresa.</p>

			<p>La experiencia se centr&#x00F3; en los beneficios de visualizar, junto con el texto impreso, v&#x00ED;deos o animaciones asociadas a los hechos noticiosos; a la posibilidad de que una infograf&#x00ED;a adquiera vida mediante una animaci&#x00F3;n o a que una gr&#x00E1;fica se convierta en interactiva pudiendo realizar consultas pulsando con el dedo en los datos.</p>

			<p>En el dise&#x00F1;o de este estudio supuso un incentivo considerar que la exposici&#x00F3;n de hechos noticiosos, con su complejidad intr&#x00ED;nseca, no quedara limitada a la linealidad de la p&#x00E1;gina impresa; es decir, que se plante&#x00F3; la posibilidad de superar los l&#x00ED;mites impuestos por la plana de papel a la narrativa period&#x00ED;stica impresa. La versatilidad de la RA rompe la limitaci&#x00F3;n del soporte impreso, y descubre a los estudiantes otras posibilidades expresivas en la elaboraci&#x00F3;n de contenidos period&#x00ED;sticos.</p>

			<p>Otro gran potencial de la RA para la industria period&#x00ED;stica es el derivado de la explosi&#x00F3;n creativa que supone en el &#x00E1;mbito de la publicidad, asoci&#x00E1;ndola con videojuegos interactivos. La finalidad &#x00FA;ltima fue introducirles en la innovaci&#x00F3;n basada en las tecnolog&#x00ED;as de visualizaci&#x00F3;n, la convergencia y la digitalizaci&#x00F3;n.</p>

		
		<sec id="S3.1">
			<title>Objetivos de la investigaci&#x00F3;n</title>

			<p>Este trabajo parti&#x00F3; de las cuestiones siguientes, referidas a la narraci&#x00F3;n y a la lectura period&#x00ED;stica: </p>

						<list list-type="bullet">
							<list-item>
								<p>Qu&#x00E9; tipo de sensaciones causa en los lectores observar elementos virtuales emanados de una p&#x00E1;gina de papel.</p>
							</list-item>
							<list-item>
								<p>Cu&#x00E1;l es la percepci&#x00F3;n que tienen de la RA los futuros periodistas.</p>
							</list-item>
							<list-item>
								<p>En qu&#x00E9; medida la RA ofrece alternativas para narrar historias trascendiendo las posibilidades del papel.</p>
							</list-item>
						</list>

			<p>Para dar respuesta a estos interrogantes se plantearon cuatro objetivos:</p>

						<list list-type="bullet">
							<list-item>
								<p>O.1.	Dise&#x00F1;ar herramientas que permitan evaluar la usabilidad de la RA en medios impresos, desde la perspectiva del periodista y del lector.</p>
							</list-item>
							<list-item>
								<p>O.2.	Conocer las reacciones ante la tecnolog&#x00ED;a de visualizaci&#x00F3;n RA como herramienta narrativa.</p>
							</list-item>
							<list-item>
								<p>O.3.	Cuantificar la usabilidad de la RA en periodismo impreso.</p>
							</list-item>
							<list-item>
								<p>O.4.	Analizar las expectativas de la RA para redactores y lectores.</p>
							</list-item>
						</list>
						

			<p>En funci&#x00F3;n de los resultados de usabilidad podremos plantear mejoras en la aplicaci&#x00F3;n y usos comunicativos de esta tecnolog&#x00ED;a en medios impresos. En lo referente a las expectativas, pueden ser tenidas en cuenta por los agentes implicados en la edici&#x00F3;n de medios impresos para innovar y revalorizar su consumo.</p>

			<p>Partimos de las conjeturas siguientes: </p>

						<list list-type="bullet">
							<list-item>
								<p>H1.	Los contenidos de RA asociados a la lectura de prensa producen en el lector cercan&#x00ED;a a la noticia y proporciona mayor credibilidad a la informaci&#x00F3;n.</p>
							</list-item>
							<list-item>
								<p>H2.	La tecnolog&#x00ED;a de RA aplicada en el &#x00E1;mbito period&#x00ED;stico es una alternativa de renovaci&#x00F3;n y actualizaci&#x00F3;n del profesional de la informaci&#x00F3;n.</p>
							</list-item>
							<list-item>
								<p>H3.	El uso de RA contribuye a acercar la prensa a las generaciones j&#x00F3;venes.</p>
							</list-item>
						</list>

		</sec>


		<sec id="S3.2">
			<title>Participantes y materiales </title>

			<p>Para conocer cu&#x00E1;l es la percepci&#x00F3;n de esta tecnolog&#x00ED;a y sus efectos comunicativos, hemos limitado los cuestionarios dise&#x00F1;ados a dos de los agentes del proceso: periodistas y lectores de prensa. Dado que este estudio se centra en la utilizaci&#x00F3;n de la RA en la elaboraci&#x00F3;n de contenidos period&#x00ED;sticos y su consumo, los &#x00ED;tems que han debido valorar los encuestados se centran en redactores y receptores.</p>

			<p>Se dise&#x00F1;aron dos instrumentos de medici&#x00F3;n. El primero fue una encuesta para conocer la percepci&#x00F3;n que tiene el receptor de la informaci&#x00F3;n y el periodista de la incorporaci&#x00F3;n de contenidos multimedia, mediante la tecnolog&#x00ED;a de RA, a lo impreso en los peri&#x00F3;dicos. El segundo fue un cuestionario destinado a medir la usabilidad de esta tecnolog&#x00ED;a en los medios impresos.</p>

			<p>El universo de esta investigaci&#x00F3;n lo integran estudiantes de dos titulaciones de Comunicaci&#x00F3;n Social. En la selecci&#x00F3;n de los dos grupos de encuestados se incluyeron a alumnos de primer curso del Grado en Periodismo y a otros del M&#x00E1;ster en Ciencias de la Comunicaci&#x00F3;n de la Universidad de La Laguna (ULL). Esta selecci&#x00F3;n abarca a estudiantes de nuevo ingreso y a otros de posgrado con experiencia en medios de comunicaci&#x00F3;n. De los 62 participantes, 57 eran de Grado y el resto de M&#x00E1;ster, todos ellos contestaron la encuesta bajo ambos roles, de lector y de periodista, ya que la encuesta est&#x00E1; estructurada en dos bloques de preguntas, unas para contestar bajo la perspectiva de lector de prensa y otro bloque para contestar bajo la perspectiva profesional. Las edades estaban comprendidas entre los 18 y los 38 a&#x00F1;os. No se hizo distinci&#x00F3;n por sexo por ser irrelevante en esta investigaci&#x00F3;n. Las encuestas se realizaron en mayo y noviembre de 2012.</p>

			<p>Se utiliz&#x00F3; la aplicaci&#x00F3;n inform&#x00E1;tica de RA <italic>Aurasma</italic> descargable desde <italic>Play Store</italic> de Google o <italic>Apple Store</italic>, y compatible con los dos tipos de dispositivos m&#x00F3;viles utilizados en el estudio: <italic>smartphones</italic> y tabletas con los sistemas operativos Android e iOS. Trabajos recientes recogen ejemplos de medios de referencia estadounidenses (<italic>New York Times</italic>, <italic>Wall Street Journal</italic>) que utilizan <italic>Aurasma</italic>, considerada la aplicaci&#x00F3;n de RA m&#x00E1;s potente para integrar el diario impreso con los dispositivos m&#x00F3;viles (Pavlik, <xref ref-type="bibr" rid="CIT12">2011</xref>).</p>

			<p>La realidad f&#x00ED;sica en esta experiencia la integr&#x00F3; p&#x00E1;ginas impresas de diarios. <italic>Aurasma</italic> facilita usar como patrones o marcas de reconocimiento cualquier tipo de imagen; aqu&#x00ED; han sido fotograf&#x00ED;as y fragmentos de texto de las p&#x00E1;ginas de los diarios que hemos fotografiado para convertirlos en im&#x00E1;genes-marcas; a esas marcas vinculamos, mediante <italic>Aurasma</italic>, contenidos audiovisuales, interactivos y 3D.</p>
		</sec>


		<sec id="S3.3">
			<title>Dise&#x00F1;o de la encuesta de percepci&#x00F3;n de la RA aplicada en medios impresos</title>

			<p>La encuesta dise&#x00F1;ada <italic>ad hoc</italic> const&#x00F3; de 27 &#x00ED;tems organizados en bloques, seg&#x00FA;n se trataran de cuestiones valoradas desde la perspectiva del lector de peri&#x00F3;dicos o desde la de profesionales de la informaci&#x00F3;n (<xref ref-type="table" rid="T3">tabla III</xref>).</p>

			<p>Bajo la perspectiva de lector, la investigaci&#x00F3;n trata de buscar indicadores de los cambios de percepci&#x00F3;n que produce la lectura de noticias (si produce cercan&#x00ED;a/empat&#x00ED;a, convicci&#x00F3;n y credibilidad, curiosidad por los detalles de la informaci&#x00F3;n, percepci&#x00F3;n de realidad). Desde el punto de vista t&#x00E9;cnico se busca saber si se interact&#x00FA;a con la informaci&#x00F3;n para ampliar informaci&#x00F3;n y saber m&#x00E1;s sobre la noticia o el producto publicitado, si le divierte ciertas acciones destinadas al entretenimiento y asociadas a las noticias o a la publicidad.</p>

			<p>En el bloque destinado a conocer la percepci&#x00F3;n del profesional de los medios de comunicaci&#x00F3;n, se buscan indicadores de si la tecnolog&#x00ED;a es adecuada para complementar la prensa, si puede ser una evoluci&#x00F3;n del medio impreso y de sus profesionales, si favorece la evoluci&#x00F3;n profesional fomentando la imaginaci&#x00F3;n, la innovaci&#x00F3;n expresiva y narrativa, si optimiza la narraci&#x00F3;n y estimula la creatividad.</p>

			<p>Un tercer bloque formado por cinco preguntas iba enfocado a conocer la opini&#x00F3;n del encuestado sobre si considera o no que la RA es una tecnolog&#x00ED;a f&#x00E1;cilmente aceptada por la sociedad.</p>

			<p>El segundo instrumento utilizado fue el cuestionario destinado analizar la usabilidad (eficiencia, eficacia y satisfacci&#x00F3;n) de la RA aplicada en periodismo impreso (<xref ref-type="table" rid="T4">tabla IV</xref>). Fue dise&#x00F1;ado para ser evaluada por el lector como destinatario que utilizar&#x00E1; la tecnolog&#x00ED;a. Const&#x00F3; de 26 &#x00ED;tems categorizados en tres bloques que eval&#x00FA;an cada una de las componentes de usabilidad. En cuanto a la eficiencia, las cuestiones hacen referencia a aspectos t&#x00E9;cnicos referidos a si los contenidos (audiovisuales, animaciones o elementos interactivos) se ven correctamente o si presentan errores que imposibilitan o dificultan comprenderlos o reproducirlos. Las cuestiones de eficacia incid&#x00ED;an en si los contenidos sirven o no para el prop&#x00F3;sito que se han creado: complementar la informaci&#x00F3;n de forma adecuada y accesible. El tercer bloque, referente a la satisfacci&#x00F3;n, permiti&#x00F3; conocer la percepci&#x00F3;n del usuario sobre el uso de RA aplicada a la prensa.</p>
		</sec>
		</sec>


		<sec id="S4">
			<title>DESARROLLO DE LA EXPERIENCIA </title>

			<p>Una vez seleccionados los dos grupos de encuestados, la planificaci&#x00F3;n del estudio exigi&#x00F3; que los estudiantes adoptan la perspectiva del periodista y la de lector de prensa, en funci&#x00F3;n del cuestionario respondido.</p>

			<p>Los alumnos grabaron en v&#x00ED;deo contenidos relacionados con una noticia (contenidos aumentados) que hab&#x00ED;a sido cubierta por los diarios locales (noticia impresa). Se editaron los contenidos aumentados en archivos digitales que los autores almacenaron en el servidor de <italic>Aurasma</italic>: </p>

						<list list-type="bullet">
							<list-item>
								<p>Una v&#x00ED;deo-noticia de 2 minutos de duraci&#x00F3;n enlazada a la fotograf&#x00ED;a de la plana del diario (<uri>http://t.ull.es/53j</uri>).</p>
							</list-item>
							<list-item>
								<p>Un v&#x00ED;deo de 2 minutos y medio con hiperv&#x00ED;nculos interactivos de tem&#x00E1;tica relacionada con la noticia, grabado en un museo provincial (<uri>http://t.ull.es/53k</uri>).</p>
							</list-item>
							<list-item>
								<p>Un modelado 3D interactivo (infograf&#x00ED;a) de elaboraci&#x00F3;n propia.</p>
							</list-item>
							<list-item>
								<p>Un tr&#x00E1;iler de 20 segundos de duraci&#x00F3;n de una pel&#x00ED;cula relacionada con la tem&#x00E1;tica de la noticia, tomado del servidor de <italic>Aurasma</italic>.</p>
							</list-item>
						</list>

			<p>Una vez vinculados estos cuatro elementos digitales a las p&#x00E1;ginas del peri&#x00F3;dico, con <italic>Aurasma</italic> abierto en el dispositivo, al enfocar cada p&#x00E1;gina con el dispositivo m&#x00F3;vil el usuario observa c&#x00F3;mo de ella surgen los contenidos complementarios de lo que ha le&#x00ED;do.</p>

			<p>La experiencia-taller, de dos horas de duraci&#x00F3;n, comenz&#x00F3; indicando a los participantes que iban a leer de forma especial noticias en peri&#x00F3;dicos, y se les solicit&#x00F3; que instalaran en sus dispositivos la aplicaci&#x00F3;n <italic>Aurasma</italic>. Tambi&#x00E9;n se les indic&#x00F3; que las noticias que tuvieran el logotipo AR podr&#x00ED;an utilizar dicha aplicaci&#x00F3;n para complementar la informaci&#x00F3;n que estaban leyendo. Sin adelantarles nada m&#x00E1;s, se proporcion&#x00F3; a los participantes copias del diario para que leyeran las noticias y luego dirigieran la c&#x00E1;mara del dispositivo hacia las p&#x00E1;ginas del peri&#x00F3;dico con el logotipo identificativo; de esa forma pasaron a visualizar los contenidos aumentados. Los autores prestaron atenci&#x00F3;n especial a las reacciones de los participantes durante esta fase del estudio. Al t&#x00E9;rmino de la experiencia-taller se entreg&#x00F3; a los participantes la encuesta y el cuestionario, que cumplimentaron de forma an&#x00F3;nima; ning&#x00FA;n encuestado plante&#x00F3; dudas sobre la comprensi&#x00F3;n de los enunciados.</p>


		<sec id="S4.1">
			<title>Los contenidos aumentados</title>

			<p>Los contenidos aumentados utilizados en este trabajo fueron audiovisuales, multimedia, interactivos y tridimensionales; como se ha dicho, en unos casos los elaboraron estudiantes del Master en Ciencias de la Comunicaci&#x00F3;n y, en otros, se seleccionaron del servidor de <italic>Aurasma</italic> por estar relacionados con las noticias impresas. Para acceder al contenido digital aumentado, los usuarios necesitaron un dispositivo con c&#x00E1;mara y conexi&#x00F3;n a Internet; en este caso trabajamos con <italic>smartphones</italic> y tabletas. En su pantalla se visualizaban el entorno real capturado por la c&#x00E1;mara, es decir, las p&#x00E1;ginas de peri&#x00F3;dicos, al que se iban superponiendo los contenidos digitales aumentados, solo visibles en la pantalla del dispositivo (<xref ref-type="fig" rid="F4">figura 4</xref>). Los elementos activadores o marcas de RA fueron fotograf&#x00ED;as y fragmentos de texto convertidos en im&#x00E1;genes, tomados de las p&#x00E1;ginas de los peri&#x00F3;dicos; a estas fotograf&#x00ED;as-marcas impresas vinculamos los contenidos aumentados, siguiendo las instrucciones de <italic>Aurasma</italic>.</p>

							
					<fig id="F4">
						<label>Figura 4</label>
						<caption>
							<title>Alumno leyendo un peri&#x00F3;dico aumentado con la tableta</title>
						</caption>
						<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="../images/F4.jpg"/>
					</fig>


		</sec>

		<sec id="S4.2">
			<title>Usabilidad</title>

			<p>J. Preece y colaboradores (<xref ref-type="bibr" rid="CIT15">2002</xref>) definen la usabilidad como la facilidad de uso, ya sea de una p&#x00E1;gina web, de una aplicaci&#x00F3;n inform&#x00E1;tica o de cualquier otro sistema con el que interact&#x00FA;e el usuario. Estos autores indican que est&#x00E1; relacionada con el desarrollo de interacciones en productos -sean sistemas, tecnolog&#x00ED;as, herramientas, aplicaciones o dispositivos- f&#x00E1;ciles de aprender, efectivos y de utilizaci&#x00F3;n agradable desde la perspectiva del usuario. En el &#x00E1;mbito de las tecnolog&#x00ED;as y de la computaci&#x00F3;n, la usabilidad se entiende como la capacidad de una aplicaci&#x00F3;n o producto para dejarse usar con facilidad y de forma intuitiva, facilitando la experiencia del usuario en lugar de entorpecerla (Hornb&#x00E6;k, <xref ref-type="bibr" rid="CIT08">2006</xref>).</p>

			<p>N. Bevan (<xref ref-type="bibr" rid="CIT01">1999</xref>) indica que es dif&#x00ED;cil establecer formas de probar, medir, evaluar y comparar resultados cuantificables de la experiencia del usuario; por ello es necesario definir m&#x00E9;todos, m&#x00E9;tricas, procesos y herramientas de medici&#x00F3;n para conocer la usabilidad de una aplicaci&#x00F3;n tecnol&#x00F3;gica o de un producto.</p>

			<p>La norma ISO/IEC 9241-11 cita la usabilidad como “la medida en que los usuarios de los productos son capaces de trabajar de manera eficaz, eficiente y con  satisfacci&#x00F3;n”. Esta definici&#x00F3;n ISO est&#x00E1; centrada en el concepto de calidad en el uso (<italic>Quality in Use</italic>), y alude a c&#x00F3;mo el usuario realiza tareas concretas en escenarios espec&#x00ED;ficos con efectividad (<italic>Satisfaction questinnaries</italic>, <xref ref-type="bibr" rid="CIT24">2000</xref>). La norma indica c&#x00F3;mo se puede medir las tareas y la satisfacci&#x00F3;n de los usuarios al interactuar con un sistema.</p>

			<p>Bevan (<xref ref-type="bibr" rid="CIT01">1999</xref>, <xref ref-type="bibr" rid="CIT02">2006</xref>), en consonancia con la norma ISO, define las componentes de usabilidad de la forma siguiente:</p>
			
			
						<list list-type="bullet">
							<list-item>
								<p>Eficacia: exactitud e integridad. Las tareas que se llevan a cabo en el uso de un producto est&#x00E1;n libres de error. Un producto es eficaz seg&#x00FA;n el grado de exactitud con que se realizan las tareas y cumple los objetivos para los que est&#x00E1; dise&#x00F1;ado.</p>
							</list-item>
							<list-item>
								<p>Eficiencia: los recursos asignados. La rapidez con que un usuario efect&#x00FA;a un trabajo es fundamental para la productividad. Un producto es eficiente cuanto m&#x00E1;s r&#x00E1;pido realiza las tareas para las que ha sido dise&#x00F1;ado.</p>
							</list-item>
							<list-item>
								<p>Satisfacci&#x00F3;n: cumplir con las expectativas. La satisfacci&#x00F3;n es un factor de &#x00E9;xito en cualquier producto. Es fundamental para mantener la motivaci&#x00F3;n del usuario. En ISO 9241 se define como “la libertad del usuario para mostrar su conformidad/disconformidad y sus actitudes hacia la utilizaci&#x00F3;n de un producto”.</p>
							</list-item>
						</list>


			<p>Bevan sostiene que estas componentes se pueden medir mediante cuestionarios espec&#x00ED;ficos, e indica que la medida de la eficacia resulta del valor medio de las respuestas de los participantes, utilizando una escala num&#x00E9;rica graduada; y respecto a la eficiencia y la satisfacci&#x00F3;n, ser&#x00E1;n un valor en una escala cualitativa que permita una reflexi&#x00F3;n-conclusi&#x00F3;n, en funci&#x00F3;n de c&#x00F3;mo se formulen las preguntas.</p>

			<p>La medida de la satisfacci&#x00F3;n (<italic>Likability</italic>) es m&#x00E1;s fiable cuando se utilizan encuestas que han sido validadas psicom&#x00E9;tricamente. Sin embargo, es dif&#x00ED;cil obtener encuestas de este tipo que se puedan adaptar a experiencias particulares. En este estudio se han redactado &#x00ED;tems espec&#x00ED;ficos en forma de enunciados afirmativos, teniendo en cuenta la experiencia de K. Hornb&#x00E6;k (<xref ref-type="bibr" rid="CIT08">2006</xref>). El cuestionario dise&#x00F1;ado constituye una herramienta que permite la recolecci&#x00F3;n de datos necesarios para medir la usabilidad de la RA en los medios impresos. Ambas herramientas, encuesta y cuestionario, miden conjuntamente aspectos referentes al uso, funcionamiento, viabilidad, creatividad, usabilidad (eficacia, eficiencia y satisfacci&#x00F3;n) e, incluso, sensaciones en la recepci&#x00F3;n de la informaci&#x00F3;n.</p>

			<p>Los &#x00ED;tems fueron redactados en forma asertiva para garantizar su uniformidad y no influir en los resultados. Tal formulaci&#x00F3;n permite expresar opini&#x00F3;n, experiencias, intenci&#x00F3;n, acci&#x00F3;n, situaciones y procesos, informaci&#x00F3;n y motivos. Las opciones de respuestas fueron cerradas, categorizadas, espont&#x00E1;neas y escalonadas en una escala de Likert de cinco puntos de valoraci&#x00F3;n de 1 (inferior) a 5 (superior).</p>
		</sec>
		</sec>

		
		<sec id="S5">
			<title>RESULTADOS Y AN&#x00C1;LISIS</title>

			<p>La <xref ref-type="table" rid="T3">tabla III</xref> muestra los valores medios y desviaciones t&#x00ED;picas de los &#x00ED;tems de la encuesta sobre las apreciaciones de los usuarios como lectores y como profesionales de medios informativos. Todas las preguntas fueron contestadas, desde ambas perspectivas, con valores muy altos en cuanto a la percepci&#x00F3;n. Sobre una valoraci&#x00F3;n m&#x00E1;xima de 5 puntos, la mayor&#x00ED;a de los &#x00ED;tems tienen valores iguales o superiores a 4. Los resultados referidos a la percepci&#x00F3;n de los lectores en el uso de RA para complementar el contenido impreso indican que les produce una mayor cercan&#x00ED;a a la noticia; y, en funci&#x00F3;n del tipo de acontecimiento noticioso, consideran que fomenta la curiosidad por la informaci&#x00F3;n, sienten inmersi&#x00F3;n en la noticia al visualizarla inserta en un contexto recreado audiovisualmente, perciben que les transmite mayor credibilidad y convicci&#x00F3;n sobre lo le&#x00ED;do y consideran que esta tecnolog&#x00ED;a puede permitirles, en funci&#x00F3;n de la noticia, divertimiento e interactuar con la informaci&#x00F3;n, seg&#x00FA;n el caso. Son resultados coincidentes con el estudio de J. Pavlik, quien tambi&#x00E9;n atribuye a la RA la capacidad de involucrar a la ciudadan&#x00ED;a en el acontecer, mediante otra forma de contar las historias period&#x00ED;sticas (Pavlik, <xref ref-type="bibr" rid="CIT13">2013a</xref>, <xref ref-type="bibr" rid="CIT14">2013b</xref>).</p>

			<p>Desde el punto de vista del periodista, los encuestados consideran que la RA supone una renovaci&#x00F3;n y actualizaci&#x00F3;n del profesional al que se le exige la adquisici&#x00F3;n de nuevas competencias profesionales. Fomenta la innovaci&#x00F3;n expresiva y narrativa, lo que les facilita la exposici&#x00F3;n as&#x00ED; como la optimizaci&#x00F3;n de la narraci&#x00F3;n, al permitirles incorporar contenido visual y audio, cuyas sensaciones es dif&#x00ED;cil de transmitir solo con la escritura. La encuesta refleja que la RA estimula la creatividad period&#x00ED;stica y fomenta la imaginaci&#x00F3;n de los editores de noticias.</p>

			<p>Desde la perspectiva del periodista, los participantes consideran que esta tecnolog&#x00ED;a visual rejuvenece la prensa y es una novedad para la sociedad de la informaci&#x00F3;n, ya que la califican como una tecnolog&#x00ED;a agradable de usar, original y amena por el inter&#x00E9;s y curiosidad que despierta.</p>

			<p>En lo relativo a la complicaci&#x00F3;n presentada por la creaci&#x00F3;n de los contenidos aumentados, la valoraci&#x00F3;n no es tan alta como el resto de aspectos; no obstante, es valorada con 3,56 puntos de media sobre 5. Consideramos que esta barrera se debe al hecho de tener que dominar el dise&#x00F1;o de infograf&#x00ED;as, la edici&#x00F3;n de v&#x00ED;deo, el modelado 3D o colaborar con otros profesionales que elaboren estos materiales para asociarlos a las p&#x00E1;ginas impresas.</p>
			
						<fig id="T3">
							<label>Tabla 3</label>
							<caption>
								<title>Medici&#x00F3;n de apreciaciones del receptor de la informaci&#x00F3;n y del profesional de los medios de comunicaci&#x00F3;n</title>
							</caption>
							<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="../images/T3.jpg"/>
						</fig>

			<p>La <xref ref-type="fig" rid="F5">figura 5</xref> muestra los resultados de la <xref ref-type="table" rid="T3">tabla III</xref> anterior. Las valoraciones de los participantes ponen de manifiesto una percepci&#x00F3;n muy positiva de la aplicaci&#x00F3;n de la RA en el periodismo impreso.</p>
			
			
						<fig id="F5">
							<label>Figura 5</label>
							<caption>
								<title>Apreciaciones de los lectores y profesionales</title>
							</caption>
							<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="../images/F5.jpg"/>
						</fig>
						
						

			<p>La <xref ref-type="table" rid="T4">tabla IV</xref> contiene los datos referentes al estudio de usabilidad de la tecnolog&#x00ED;a de RA aplicada a medios impresos.</p>
			
			
					<fig id="T4">
						<label>Tabla 4</label>
						<caption>
							<title>Medidas de las componentes de la usabilidad</title>
						</caption>
						<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="../images/T4.jpg"/>
					</fig>

			<p>El cuestionario mide la usabilidad de la visualizaci&#x00F3;n por el lector de contenidos aumentados a partir de medios impresos, utilizando dispositivos m&#x00F3;viles (<xref ref-type="table" rid="T4">tabla IV</xref>). La <xref ref-type="fig" rid="F6">figura 6</xref> muestra que los valores alcanzados en las tres componentes analizadas (eficacia, eficiencia y satisfacci&#x00F3;n) est&#x00E1;n en torno a 4 puntos de valoraci&#x00F3;n sobre 5 en una escala de Likert. En referencia a la eficiencia, las cuestiones evaluadas aluden a la rapidez y precisi&#x00F3;n con que se recibe la informaci&#x00F3;n; eval&#x00FA;an la calidad con la que se ven los elementos virtuales (definici&#x00F3;n de la imagen, tiempo de ejecuci&#x00F3;n y precisi&#x00F3;n), aportando un valor de 4,12 sobre 5.</p>

			<p>La eficacia de esta tecnolog&#x00ED;a aplicada a peri&#x00F3;dicos impresos se eval&#x00FA;a con cuestiones referidas a los objetivos que debe cumplir, obteni&#x00E9;ndose un valor medio de 3,98.</p>

			<p>El lector muestra una satisfacci&#x00F3;n positiva por el uso de esta herramienta. Solo se han formulado 4 preguntas con el objeto de medir esta componente de forma restrictiva, ya que con pocas preguntas es poco probable ocultar la falta de satisfacci&#x00F3;n. El valor obtenido para la componente de satisfacci&#x00F3;n es 3,83 sobre 5, lo que significa un alto grado de satisfacci&#x00F3;n en el uso de esta tecnolog&#x00ED;a, asociado a una valoraci&#x00F3;n muy alta de la usabilidad.</p>
			
			
					<fig id="F6">
						<label>Figura 6</label>
						<caption>
							<title>Medici&#x00F3;n de la eficacia, de la eficiencia, de la satisfacci&#x00F3;n y de la opini&#x00F3;n sobre la RA aplicada al periodismo</title>
						</caption>
						<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="../images/F6.jpg"/>
					</fig>
						
						

			<p>Con objeto de comprobar si hay diferencias significativas en las apreciaciones de los dos grupos de alumnos (Grado y M&#x00E1;ster), realizamos comparaciones entre los valores medios obtenidos para cada una de las secciones de ambos cuestionarios. Aplicamos el estad&#x00ED;stico t-Student para dos muestras independientes de diferentes tama&#x00F1;os que siguen una distribuci&#x00F3;n normal, considerando en todos los casos como hip&#x00F3;tesis nula (Ho) el hecho que los valores medios de cada una de las secciones de percepci&#x00F3;n y de usabilidad son diferentes. En otras palabras, partimos del hecho de que Ho indica que los alumnos de grado y m&#x00E1;ster tienen distinta apreciaci&#x00F3;n sobre la aplicaci&#x00F3;n de RA en el periodismo. Los resultados de comparaci&#x00F3;n de los valores medios de cada secci&#x00F3;n por grupo de estudiantes se muestran en la <xref ref-type="table" rid="T5">tabla V</xref>. Los valores obtenidos indican que no hay diferencia estad&#x00ED;stica significativa entre ambos grupos en ninguna de las secciones. En todos los casos los p-valores son superiores a 0,05, por tanto afirmamos que ambos grupos de alumnos tienen, desde el punto de vista estad&#x00ED;stico, la misma percepci&#x00F3;n en el estudio realizado.</p>
			
			
					<fig id="T5">
						<label>Tabla 5</label>
						<caption>
							<title>Resultados de an&#x00E1;lisis de comparaci&#x00F3;n mediante estad&#x00ED;stico t-student</title>
						</caption>
						<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="../images/T5.jpg"/>
					</fig>
						
						

			<p>Este resultado indica que el procesamiento de los resultados correspondientes a los alumnos de Grado y a los de M&#x00E1;ster no revel&#x00F3; diferencias en la percepci&#x00F3;n de la aplicaci&#x00F3;n de la RA a medios impresos, ya que ni unos ni otros ten&#x00ED;an conocimiento de esta tecnolog&#x00ED;a.</p>
		</sec>


		<sec id="S6">
			<title>DISCUSI&#x00D3;N</title>

			<p>La aun incipiente bibliograf&#x00ED;a y recursos en Internet dedicados a la RA en periodismo indican que los editores de los medios coinciden en que esta tecnolog&#x00ED;a les permite renovar el soporte papel, incrementando el inter&#x00E9;s de las audiencias. Los sectores m&#x00E1;s j&#x00F3;venes de la poblaci&#x00F3;n y los anunciantes son dos p&#x00FA;blicos diana para ganar nuevos lectores y clientes familiarizados con las TIC. La RA permite diversificar la oferta publicitaria para impactar m&#x00E1;s y mejor. A este respecto destaca que los expertos en la edici&#x00F3;n de prensa y en publicidad insistan en que el foco de inter&#x00E9;s para incrementar el negocio est&#x00E1;, precisamente, en la publicidad impresa.</p>

			<p>Considerando los cuatro objetivos marcados, podemos concluir que la encuesta realizada, basada en demostraciones reales participativas, muestra dos facetas destacables: una es la carga de sorpresa y asombro por la asociaci&#x00F3;n inmediata entre el papel y lo audiovisual, y otra es la reflexi&#x00F3;n sobre las posibilidades profesionales y de consumo de la RA. La satisfacci&#x00F3;n, la eficacia y la eficiencia de la aplicaci&#x00F3;n de RA obtuvieron una valoraci&#x00F3;n positiva en esta experiencia. Las dos herramientas de evaluaci&#x00F3;n dise&#x00F1;adas -encuesta y cuestionario- fueron eficaces en la investigaci&#x00F3;n desarrollada, cumpli&#x00E9;ndose el objetivo 1.</p>

			<p>La dificultad mayor para el usuario es la inexistencia de una aplicaci&#x00F3;n universal para todos los dispositivos y sistemas operativos. El hecho de que cada peri&#x00F3;dico utilice una aplicaci&#x00F3;n distinta condiciona al usuario final, que debe instalarla en su dispositivo. A pesar de ello, los resultados de la encuesta y del cuestionario indican que esta tecnolog&#x00ED;a es bien recibida por ser llamativa, muy visual y sorprendente. Por tanto damos por cumplidos los objetivos 2 y 4.</p>

			<p>La RA afecta a los profesionales que deseen aplicarla. Su introducci&#x00F3;n en la redacci&#x00F3;n del medio requiere cierta inversi&#x00F3;n para adquirir los dispositivos necesarios y formar al personal involucrado, aunque otra opci&#x00F3;n es externalizar el servicio, encargando la elaboraci&#x00F3;n de los contenidos aumentados a empresas especializadas. La coordinaci&#x00F3;n entre redactores, dise&#x00F1;adores gr&#x00E1;ficos y realizadores audiovisuales es clave para idear contenidos aumentados adecuados a sus necesidades, y bien articulados con los contenidos impresos. A pesar de requerirse una formaci&#x00F3;n en esta tecnolog&#x00ED;a, los resultados cuantitativos indican una alta valoraci&#x00F3;n de la usabilidad. Su facilidad de uso permite cumplir las expectativas que se proponga la Redacci&#x00F3;n de cualquier peri&#x00F3;dico impreso, con lo que se cumple el objetivo 3 y se reafirma el 4.</p>
		</sec>


		<sec id="s7">
			<title>CONCLUSIONES</title>

			<p>Estamos ante una tecnolog&#x00ED;a convergente, ya que permite unir el papel, el v&#x00ED;deo, el audio, la imagen 2D y 3D, la informaci&#x00F3;n inteligente, la ampliaci&#x00F3;n, combinaci&#x00F3;n, complementariedad y la verificaci&#x00F3;n de datos y declaraciones, as&#x00ED; como incorporar infograf&#x00ED;as interactivas, entre otras formas expresivas. Para unos autores cabe hablar de un periodismo de inmersi&#x00F3;n digital (Dom&#x00ED;nguez Mart&#x00ED;n, <xref ref-type="bibr" rid="CIT06">2013</xref>) y, para otros, de periodismo contextualizado (en sentido geogr&#x00E1;fico) (Pavlik, <xref ref-type="bibr" rid="CIT11">2001</xref>, <xref ref-type="bibr" rid="CIT12">2011</xref>). En ambos casos, es un periodismo impreso apoyado en la RA destinado a introducir al lector-ciudadano en el escenario de la noticia con el objeto de fomentar su complicidad y coparticipaci&#x00F3;n en los asuntos de inter&#x00E9;s p&#x00FA;blico.</p>

			<p>La versatilidad de la RA radica en que los contenidos aumentados no dependen de la tem&#x00E1;tica, formatos ni g&#x00E9;neros. Es posible aumentar noticias, reportajes, museos, p&#x00E1;ginas de papel, sitios arqueol&#x00F3;gicos, fachadas de edificios o cualquier imagen impresa sobre cualquier superficie. La cobertura de eventos <italic>in situ</italic> constituye otro tipo de uso rentable en marketing.</p>

			<p>Los resultados indican que los lectores m&#x00E1;s j&#x00F3;venes de peri&#x00F3;dicos y los futuros profesionales de la comunicaci&#x00F3;n ven en este tipo de tecnolog&#x00ED;a una nueva forma de estar informados y de hacer periodismo. La poblaci&#x00F3;n espa&#x00F1;ola es la segunda a nivel mundial con m&#x00E1;s dispositivos m&#x00F3;viles y la que m&#x00E1;s r&#x00E1;pido se ha acostumbrado a realizar actividades digitales. Actividades que se hac&#x00ED;an de forma tradicional ahora se han digitalizado en un alto porcentaje. Este hecho, junto con las percepciones que muestran los encuestados en este trabajo, hace pensar que la lectura del peri&#x00F3;dico con un dispositivo m&#x00F3;vil para aumentar la informaci&#x00F3;n impresa puede llegar a ser una nueva actividad digital usual en la sociedad.</p>

			<p>Tal como afirman Casero-Ripoll&#x00E9;s y Cullell-March (<xref ref-type="bibr" rid="CIT04">2013</xref>), la sociedad siempre necesitar&#x00E1; de periodistas y los cambios en la industria period&#x00ED;stica consecuencia de la crisis econ&#x00F3;mica, as&#x00ED; como los nuevos formatos y modelos de negocio, deben orientar las funciones de los profesionales de la comunicaci&#x00F3;n para crear nuevas f&#x00F3;rmulas empresariales que canalicen, ejecuten y presten los servicios que la profesi&#x00F3;n ofrece a la sociedad. Estos autores son conscientes de la necesidad de potenciar el emprendimiento en los periodistas, a los que se les abren oportunidades de poner en pr&#x00E1;ctica iniciativas de autoempleo gracias a las tecnolog&#x00ED;as digitales.</p>

			<p>Casero y Cullell inciden en la necesidad de elaborar propuestas formativas universitarias que fomenten la adquisici&#x00F3;n de competencias y mecanismos para promocionar el esp&#x00ED;ritu emprendedor como opci&#x00F3;n profesional entre los futuros periodistas. En este sentido, los futuros profesionales que han participado en el estudio ponen de manifiesto que esta tecnolog&#x00ED;a aplicada al periodismo supone una oportunidad para crear un nuevo yacimiento de empleo. Y, para la industria period&#x00ED;stica, impulsa un importante modelo de negocio basado en la publicidad. Las percepciones de los futuros profesionales de los medios de comunicaci&#x00F3;n indican que la RA implicar&#x00ED;a una evoluci&#x00F3;n profesional al renovar los recursos expresivos y narrativos; por ello se precisar&#x00ED;an habilidades creativas y un conjunto de nuevas competencias profesionales.</p>

			<p>A la vista de los resultados obtenidos en el an&#x00E1;lisis realizado podemos concluir reafirmando las hip&#x00F3;tesis propuestas. Los contenidos de RA asociados a las noticias impresas producen en el lector cercan&#x00ED;a a la noticia y aumenta la credibilidad de la informaci&#x00F3;n. Este nuevo modelo de leer la prensa supone una renovaci&#x00F3;n y actualizaci&#x00F3;n del profesional de la informaci&#x00F3;n que modernizar&#x00ED;a la prensa.</p>
			
		</sec>
		
	</body>
	
	
	<back>
		
		<sec id="notas">
			<title>NOTAS</title>
		
			<fn-group>
				<fn id="NOTE01"><label>1</label>
					<p><uri>http://www.gartner.com/technology/research/methodologies/hype-cycle.jsp</uri>.</p>
				</fn>
				
				<fn id="NOTE02"><label>2</label>
					<p><uri>http://goo.gl/oy1oYZ</uri>.</p>
				</fn>
				
				<fn id="NOTE03"><label>3</label>
					<p><uri>http://goo.gl/XrLfTs</uri>.</p>
				</fn>
				
				<fn id="NOTE04"><label>4</label>
					<p><uri>https://www.youtube.com/watch?v=0Gc1zIgB0qI</uri>.</p>
				</fn>
				
				<fn id="NOTE05"><label>5</label>
					<p>http://vozpopuli.com/economia-y-finanzas/35456-los-periodicos-impresos-han-perdido-un-millon-de-lectores-en-los-ultimos-diez-anos</p>
				</fn>
			</fn-group>
		</sec>
				
		<ref-list>
			<title>BIBLIOGRAF&#x00CD;A</title>
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			</element-citation>
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