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			<journal-id journal-id-type="publisher-id">Arbor</journal-id>
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				<journal-title>ARBOR Ciencia, Pensamiento y Cultura</journal-title>
				<abbrev-journal-title>Arbor</abbrev-journal-title>
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			<issn pub-type="ppub">0210-1963</issn>
			<issn pub-type="epub">1988-303X</issn>
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				<publisher-name>Consejo Superior de Investigaciones Cient&#x00ED;ficas</publisher-name>
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			<article-id pub-id-type="publisher-id">arbor.2019.794n4003</article-id>
			<article-id pub-id-type="doi">10.3989/arbor.2019.794n4003</article-id>
			 
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				<subject>VARIA / VARIA</subject>
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				<article-title>Reflecting worlds: noci&#x00F3;n de mundo transmedia aplicada al g&#x00E9;nero documental</article-title>
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					<trans-title>Reflecting Worlds: Notion of Transmedia World applied to the documentary genre</trans-title>
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				<alt-title alt-title-type="running-head">Reflecting worlds: noci&#x00F3;n de mundo transmedia aplicada al g&#x00E9;nero documental</alt-title>
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					 <surname>Torre-Espinosa</surname>
					 <given-names>Mario de la</given-names>
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			<aff id="U1">Universidad de Granada</aff>
			
			<author-notes>
				<corresp id="cor1">e-mail: <email xlink:href="mariodelatorre@ugr.es">mariodelatorre@ugr.es</email>
					ORCID iD: <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://orcid.org/0000-0002-0027-8745">https://orcid.org/0000-0002-0027-8745</ext-link>
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				<day>31</day>
				<month>12</month>
				<year>2019</year>
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			<year>2019</year>
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			<volume>195</volume>
			<issue>794</issue>
			
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				<copyright-year>2019</copyright-year>
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					<license-p>Este es un art&#x00ED;culo de acceso abierto distribuido bajo los t&#x00E9;rminos de la licencia de uso y distribuci&#x00F3;n Creative Commons Reconocimiento 4.0 Internacional (CC BY 4.0).</license-p>
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			<abstract xml:lang="es">
				<title>RESUMEN</title>
				<p>Este trabajo parte de la concepci&#x00F3;n de la narrativa <italic>transmedia</italic> por parte de Henry Jenkins como el arte de <italic>making worlds</italic>, de construir mundos de ficci&#x00F3;n, para extender los fundamentos te&#x00F3;ricos de esta definici&#x00F3;n al g&#x00E9;nero documental. Si Bill Nichols indica que este g&#x00E9;nero de no ficci&#x00F3;n tiene <italic>per se</italic> un gran poder persuasivo -por la naturaleza ic&#x00F3;nica de sus im&#x00E1;genes y sonidos y por el efecto psicol&#x00F3;gico de verosimilitud que suscita en el p&#x00FA;blico-, aqu&#x00ED; defendemos que este car&#x00E1;cter se potencia por medio de la narrativa <italic>transmedia</italic>. La <italic>inmersi&#x00F3;n</italic>, la <italic>extrabilidad</italic> y la <italic>performatividad</italic> de este tipo de narrativa lleva a la participaci&#x00F3;n activa del usuario en el mundo <italic>transmedia</italic>, que coincide con su propio mundo, el real. Por esa raz&#x00F3;n numerosos proyectos activistas han visto en el documental <italic>transmedia</italic> una oportunidad tanto para el ejercicio del pensamiento cr&#x00ED;tico como para el cambio social.</p>
			</abstract>
			
									
			<trans-abstract xml:lang="en">
				<title>ABSTRACT</title>
				<p>This article discusses Henry Jenkin’s concept of transmedia as the art of <italic>making worlds</italic>, in reference to the building of fictional worlds, to theoretically expand on this definition for the documentary genre. If Bill Nichols stated that non-fiction genre has a great persuasive power -because of the indexical nature of its images and sounds, and the psychological effect of verosimility created in the audience- we defend the idea that this character is increased through the transmedia storytelling. The immersion, extrability and performativity of this kind of narrative form lead to an active user role in the transmedia world, that coincides with his own world, the real one. That is why numerous activist projects have used the transmedia documentary as an opportunity for critical thinking and social change.</p>
			</trans-abstract>
			

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				<title>PALABRAS CLAVE</title>
				<kwd>Narrativa transmedia</kwd>
				<kwd>Cine documental</kwd>
				<kwd>Narratolog&#x00ED;a</kwd>
				<kwd>Mundos transmedia</kwd>
				<kwd>No ficci&#x00F3;n</kwd>
				<kwd>Activismo</kwd>
			</kwd-group>
			
						
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				<title>KEYWORDS</title> 			
				<kwd>Transmedia Storytelling</kwd>	
				<kwd>Documentary cinema</kwd>
				<kwd>Narratology</kwd>
				<kwd>Transmedia worlds</kwd>
				<kwd>Non-fiction</kwd>
				<kwd>Activism</kwd>
			</kwd-group>
					
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	<body>	
			
		<sec id="S1">
			<title>1. SOBRE LOS MUNDOS TRANSMEDIA</title>

					<p>El ecosistema medi&#x00E1;tico actual plantea serias resistencias a la hora de definirlo de una manera clara, dificultando incluso el inventariado y la clasificaci&#x00F3;n de los medios. El car&#x00E1;cter cambiante de estos provoca que sea constante la aparici&#x00F3;n y la desaparici&#x00F3;n de algunos formatos de informaci&#x00F3;n, comunicaci&#x00F3;n o entretenimiento, aunque otros consiguen resistir, bien debido a la capacidad intr&#x00ED;nseca del medio en cuesti&#x00F3;n o bien por los intereses comerciales de la industria.</p>

					<p>Tal es su diversidad y su complejidad te&#x00F3;rica a la hora de delimitarlos, que incluso la concepci&#x00F3;n tradicional de ‘medio’ est&#x00E1; siendo discutida. Como ejemplo basta pensar en el reto que supone el abordaje de este fen&#x00F3;meno desde la teor&#x00ED;a literaria o los <italic>media studies</italic>, donde se est&#x00E1;n evaluando y testando otros conceptos ante la presunta falta de operabilidad te&#x00F3;rica de la noci&#x00F3;n tradicional de ‘medio’. Ante esta situaci&#x00F3;n, Jan Baetens y Domingo S&#x00E1;nchez-Mesa (<xref ref-type="bibr" rid="CIT04">2015</xref>) afirman que estamos viviendo un proceso de <italic>demediatization</italic>, que se puede considerar como un verdadero signo de nuestro tiempo, donde se privilegia la noci&#x00F3;n de ‘contenido’ frente a otras formas tradicionales como la <italic>narraci&#x00F3;n</italic> o la <italic>historia</italic>. Estos autores advierten que con esto no tratan de defender, ni mucho menos, la existencia de cierta resistencia actual por parte de las historias a ser adaptadas a diferentes medios, sino que m&#x00E1;s bien se refieren “to the shift from story (in the sense of a series of actions organized in the form of a plot) to a story world (i.e. a set of characters and a certain setting)”<xref ref-type="fn" rid="NOTE1">1</xref>.</p>

					<p>Este contenido narrativo m&#x00E1;s proclive a materializarse mediante la creaci&#x00F3;n de mundos es evidente que precisa de medios para actualizarse en el mundo factual. Pero pensar en un &#x00FA;nico medio como el &#x00F3;ptimo para transmitir dicho contenido ser&#x00ED;a ir contra la tendencia actual, en la que la <italic>transmedialidad</italic> est&#x00E1; siendo la caracter&#x00ED;stica principal de algunos de los m&#x00E1;s novedosos proyectos art&#x00ED;sticos<xref ref-type="fn" rid="NOTE2">2</xref>.</p>

					<p>Siguiendo la ya can&#x00F3;nica definici&#x00F3;n de Henry Jenkins, estar&#x00ED;amos hablando pues del resultado del proceso “where integral elements of a fiction get dispersed systematically across multiple delivery channels for the purpose of creating a unified and coordinated entertainment experience” (<xref ref-type="bibr" rid="CIT27">2007</xref>, 21 marzo)<xref ref-type="fn" rid="NOTE3">3</xref>. Esta visi&#x00F3;n sobre la <italic>transmedialidad</italic>, que hace menci&#x00F3;n expl&#x00ED;cita al car&#x00E1;cter ficcional de estas propuestas, ha sido ampliamente seguida y matizada por investigadores como Marie-Laure Ryan, quien desde la narratolog&#x00ED;a se ha preocupado por las consecuencias que esta dispersi&#x00F3;n puede tener a la hora de establecer relaciones entre los diferentes medios. Seg&#x00FA;n analiza Ryan (<xref ref-type="bibr" rid="CIT20">2016</xref>), este fen&#x00F3;meno puede conducirnos a dos modelos diferentes. En el primero de ellos todas las partes constitutivas del relato <italic>transmedia</italic> configurar&#x00ED;an un todo que es en su conjunto algo m&#x00E1;s que la mera suma de las partes. Y seg&#x00FA;n el segundo modelo, los componentes se agrupan en torno a un marco com&#x00FA;n, a un “transmedial narrative world” (Ryan, <xref ref-type="bibr" rid="CIT19">2014</xref>). Es esta segunda visi&#x00F3;n la que entronca con la descrita con anterioridad por Domingo S&#x00E1;nchez-Mesa y Jan Baetens (<xref ref-type="bibr" rid="CIT22">2017</xref>), donde los contenidos se configuran a trav&#x00E9;s de diferentes medios para constituir un <italic>story world</italic>, o bien con investigadores como -de nuevo- Jenkins, para quien “la narraci&#x00F3;n transmedi&#x00E1;tica es el arte de crear mundos” (<xref ref-type="bibr" rid="CIT11">2008</xref>, p. 31).</p>

					<p>Visto esto, es normal lo que se&#x00F1;ala la investigadora Nieves Rosendo: “el concepto de ‘mundo’ dentro de las narrativas <italic>transmedia</italic> ha sido el principal objeto de estudio y comparaci&#x00F3;n en tanto elemento central de dichas narrativas” (Rosendo S&#x00E1;nchez, <xref ref-type="bibr" rid="CIT17">2016</xref>, p. 52). Un claro ejemplo es el caso de Lisbeth Klastrup y Susana Tosca (<xref ref-type="bibr" rid="CIT12">2004</xref>), quienes conciben as&#x00ED; lo que denominan <italic>mundos transmediales</italic>: “abstract content systems from which a repertoire of fictional stories and characters can be actualized or derived across a variety of media forms”. Adem&#x00E1;s, estas autoras dicen que se trata de mundos “which can be organized and presented in any media form and in which both the rendering of space and the sense of history (time passing) are important”. Por lo tanto, parece ser que la construcci&#x00F3;n de un cronotopo determinado es condici&#x00F3;n <italic>sine qua non</italic> para que tengamos un mundo <italic>transmedial</italic>.</p>

					<p>Henry Jenkins (<xref ref-type="bibr" rid="CIT28">2009a 12 diciembre</xref>), a la hora de enunciar las caracter&#x00ED;sticas de las narraciones <italic>transmedia</italic>, habla de la importancia de que ese mundo tenga continuidad entre los diferentes medios en los que se desarrolla. Esto evitar&#x00E1; que los fans, que han invertido tiempo en el mundo <italic>transmedia</italic> creado y a los que se debe invitar a seguir haci&#x00E9;ndolo, se frustren al encontrar incoherencias en el mundo retratado por los diferentes medios seleccionados<xref ref-type="fn" rid="NOTE4">4</xref>. La cuesti&#x00F3;n ahora ser&#x00ED;a pues se&#x00F1;alar d&#x00F3;nde podemos encontrar esas discrepancias en un mundo ficcional <italic>transmedia</italic> determinado. Lisbeth Klastrup y Susana Tosca (<xref ref-type="bibr" rid="CIT12">2004</xref>) plantean una serie de elementos que permitir&#x00ED;an identificar esas anomal&#x00ED;as. Para que no se produzca ninguna disensi&#x00F3;n y se mantenga la coherencia en estos mundos, asegurando el cumplimiento de la <italic>continuidad</italic> de la que hablaba Jenkins, estas investigadoras distinguen tres categor&#x00ED;as que hay que analizar: la de <italic>mythos</italic>, que hace referencia tanto a los personajes que sufren los avatares de la narraci&#x00F3;n como a esos mismos avatares (lo que permite interactuar con otros sujetos o interpretar hechos), la de <italic>topos</italic>, o la ubicaci&#x00F3;n de una historia determinada en un lugar y en un momento hist&#x00F3;rico concreto (lo que permite conocer las reglas f&#x00ED;sicas y de navegaci&#x00F3;n en ese mundo), y la de <italic>ethos</italic>, donde se recoge la &#x00E9;tica y la moral de los comportamientos dentro de ese mundo en concreto (lo que da pistas sobre c&#x00F3;mo comportarse en dicho mundo). Si no se respetan estos principios, el <italic>engagement</italic> de la propuesta se ver&#x00E1; perjudicado. Las incoherencias del mundo <italic>transmedia</italic> que detecte el usuario entre un medio y otro har&#x00E1;n que no sea capaz de entender ni las normas de funcionamiento ni las caracter&#x00ED;sticas de ese mundo, y que se le haga dif&#x00ED;cil tanto la inmersi&#x00F3;n en la narrativa como la empat&#x00ED;a hacia los personajes. Estar&#x00ED;amos entonces ante un mundo tan ca&#x00F3;tico y caprichoso en su funcionamiento como insatisfactorio para el usuario.</p>

					<p>Evidentemente el propio sistema de producci&#x00F3;n <italic>transmedia</italic> dificulta alcanzar ese tipo de coherencia. La diversidad de medios involucrados en los proyectos <italic>transmedia</italic> hace que sea necesaria la participaci&#x00F3;n de diferentes sujetos creativos especializados para intentar obtener el m&#x00E1;ximo provecho de cada medio<xref ref-type="fn" rid="NOTE5">5</xref>. Esta pluralidad inherente a la producci&#x00F3;n <italic>transmedi&#x00E1;tica</italic> hace que sean precisos instrumentos de control como la biblia <italic>transmedia</italic><xref ref-type="fn" rid="NOTE6">6</xref>, asegurando una unidad en torno a cualquiera de los elementos, independientemente del producto de que se trate: novela, filme, serie de televisi&#x00F3;n, <italic>webisodio</italic>, videojuego, <italic>podcast</italic>… etc. Es esencial, por tanto, la existencia de herramientas de este tipo para evitar incoherencias narrativas, ya que cualquier ruptura con la unidad del mundo acarrear&#x00ED;a deserciones por parte de los usuarios de la experiencia <italic>transmedia</italic>.</p>
		</sec>

		<sec id="S2">
			<title>2. MAKING WORLDS VS. REFLECTING WORLDS</title>

					<p>Una vez analizado este fen&#x00F3;meno en el &#x00E1;mbito <italic>transmedia</italic> de ficci&#x00F3;n (caracterizado por la idea de <italic>making worlds</italic>, seg&#x00FA;n Jenkins), donde parte crucial de los elementos constitutivos de la narraci&#x00F3;n parten de la imaginaci&#x00F3;n del creador o de los creativos, hay que estudiar qu&#x00E9; ocurre en el &#x00E1;mbito de la no ficci&#x00F3;n y analizar en concreto las consideraciones en torno a todas estas cuestiones mencionadas sobre la creaci&#x00F3;n de mundos, ya que en este caso se tratar&#x00ED;a m&#x00E1;s de reflejarlos que de inventarlos.</p>

					<p>Sin lugar a dudas, en estos casos es preciso que se produzca con mayor celo la continuidad <italic>transmedia</italic> que Jenkins reclama para los mundos ficcionales, m&#x00E1;s a&#x00FA;n cuando el referente del mundo retratado es conocido por todos (o al menos parte importante de su <italic>mythos</italic>, <italic>topos</italic> y <italic>ethos</italic>, siguiendo la tipolog&#x00ED;a de Klastrup y Tosca, <xref ref-type="bibr" rid="CIT12">2004</xref>). Para Marie-Laure Ryan (<xref ref-type="bibr" rid="CIT18">1997</xref>), la diferencia entre los universos de no ficci&#x00F3;n y los de ficci&#x00F3;n residir&#x00ED;a en que los primeros pretenden representar la propia realidad (es decir, el mundo representado mediante el texto es igual al mundo real) mientras que en el segundo caso el mundo que se representa textualmente es distinto, aunque se asemeje bastante al mundo real (p. 186). Dado que la representaci&#x00F3;n del mundo es el objetivo de estas narraciones de no ficci&#x00F3;n, es l&#x00F3;gico pues que se reclame a este tipo de productos unidad a la hora de representarlo. Con lo cual <italic>a priori</italic> las experiencias derivadas de este tipo de narraciones de no ficci&#x00F3;n, cuando se aborden desde una perspectiva <italic>transmedial</italic>, suelen y deber&#x00ED;an ser satisfactorias a este respecto.</p>

					<p>Puede que a&#x00FA;n hoy d&#x00ED;a haya quien no vea pertinente la aplicaci&#x00F3;n te&#x00F3;rica de la <italic>transmedialidad</italic> a la no ficci&#x00F3;n, dadas las primeras teorizaciones realizadas por personalidades como Jenkins. Como soluci&#x00F3;n a este presunto problema, volvamos a la noci&#x00F3;n de Marie-Laure Ryan (<xref ref-type="bibr" rid="CIT20">2016</xref>) de <italic>mundos narrativos</italic>. Para ella, existe una masa narrativa que es independiente de la formalizaci&#x00F3;n que se le quiera dar. En el mundo <italic>transmedia</italic> esta masa narrativa o contenido podr&#x00ED;a ser asimilada al mundo real y se materializar&#x00ED;a por diferentes v&#x00ED;as, entre ellas -y como ejemplo de no ficci&#x00F3;n- la documental. No es muy descabellada esta afirmaci&#x00F3;n, teniendo en cuenta que la propia investigadora siempre se ha mostrado muy predispuesta a la aceptaci&#x00F3;n plena en sus investigaciones de la no ficci&#x00F3;n. De hecho, Ryan contempla este fen&#x00F3;meno como una consecuencia directa del <italic>modus operandi</italic> tradicional en torno a este g&#x00E9;nero:</p>

								<disp-quote><p>I find transmedia to be a very appropriate mode of presentation for non-fictional projects because new stories naturally come to us through multiple media: newspaper articles, TV spots, audio, books and movies. This kind of Project can be treated like an archive or a database, which means that the user can pick and choose which media objects to consume (Ryan, <xref ref-type="bibr" rid="CIT20">2016</xref>, p. 3).</p></disp-quote>

					<p>Visto esto, pues, no resulta osado extender la definici&#x00F3;n de <italic>transmedia</italic> a la no ficci&#x00F3;n, si asimilamos esa masa narrativa o contenido con el mundo real (ciertamente solo una porci&#x00F3;n del mismo) y consideramos la <italic>transmedializaci&#x00F3;n</italic> como el proceso mediante el cual una obra existente en un medio se adapta a otro diferente (S&#x00E1;nchez-Mesa y Baetens, <xref ref-type="bibr" rid="CIT22">2017</xref>, p. 9), ofreciendo al usuario final distintas experiencias acordes con las caracter&#x00ED;sticas propias de cada medio y fomentando la expansi&#x00F3;n del universo <italic>transmedial</italic> con la colaboraci&#x00F3;n de los usuarios. Estar&#x00ED;amos ante ejemplos de representaci&#x00F3;n del mundo real (<italic>reflejando</italic> el mundo) que usan diferentes medios para alcanzar a diferentes usuarios (en el &#x00E1;mbito del <italic>target</italic>) o bien para contribuir a la profundizaci&#x00F3;n en la historia narrada (en el &#x00E1;mbito narrativo).</p>
		</sec>

		<sec id="S3">
			<title>3. EN TORNO AL CINE DOCUMENTAL TRANSMEDIA</title>

					<p>Dentro de las diferentes tipolog&#x00ED;as que encontramos en la categor&#x00ED;a de no ficci&#x00F3;n, el documental ocupa un lugar privilegiado para desarrollar todo su potencial comunicativo una vez que se <italic>transmedializa</italic>. Al estar trabajando con la realidad, con un mundo cuyas caracter&#x00ED;sticas son conocidas por todos y reconocidas en los productos <italic>transmedia</italic>, debe haber una gran coherencia entre <italic>mythos</italic>, <italic>topos</italic> y <italic>ethos</italic> (Klastrup y Tosca, <xref ref-type="bibr" rid="CIT12">2004</xref>), lo que otorga a este g&#x00E9;nero una continuidad que favorece el efecto de <italic>engagement</italic> con el p&#x00FA;blico.</p>

					<p>Uno de los principales problemas de producci&#x00F3;n de los documentales es la construcci&#x00F3;n del guion final, para lo cual se debe seleccionar un determinado material y desechar otro. Pi&#x00E9;nsese en una pieza documental convencional para salas cinematogr&#x00E1;ficas, cuya duraci&#x00F3;n est&#x00E1;ndar oscila entre los noventa y los ciento veinte minutos. Pues bien, hay que tener en cuenta que lo que se proyecta en la pantalla solo es una parte peque&#x00F1;&#x00ED;sima de todo lo que se ha rodado, con lo que la cantidad de material que se ha descartado constituye a menudo un valioso material que puede ser recuperado de diversas formas.</p>

					<p>Es pr&#x00E1;ctica habitual a la hora de escribir estos guiones que en su fase final -previa ya al montaje- se desechen personajes cuyas historias de vida sean redundantes para la construcci&#x00F3;n de la narraci&#x00F3;n definitiva. De esta forma se privilegian unas historias sobre otras por cuestiones tanto narrativas (la estructura del relato) como meramente pragm&#x00E1;ticas (para evitar, por ejemplo, que las historias seleccionadas no excedan la duraci&#x00F3;n establecida para una correcta explotaci&#x00F3;n comercial). Esto genera una cantidad ingente de metraje y material de archivo que tradicionalmente se ven&#x00ED;a desaprovechando. Pues bien, gracias a las narrativas <italic>transmedia</italic>, estas historias podr&#x00ED;an ser ahora recuperadas en formato de <italic>webdoc</italic>, VR, videojuego o art&#x00ED;culo period&#x00ED;stico, por ejemplo. Con este proceso de <italic>transmedializaci&#x00F3;n</italic> se ayuda adem&#x00E1;s a que el relato <italic>transmedial</italic> configure un mundo mucho m&#x00E1;s complejo y rico en matices, siempre -eso s&#x00ED;- que no se rompa la coherencia ya citada y exigida a este tipo de narraciones en la construcci&#x00F3;n de mundos. A esa narraci&#x00F3;n <italic>transmedia</italic> documental se le a&#x00F1;aden personajes que en formatos tradicionales -como el largometraje cinematogr&#x00E1;fico- no tendr&#x00ED;an cabida. Se produce as&#x00ED; un desarrollo narrativo que ayuda a contextualizar la situaci&#x00F3;n, aunque se trate de historias diferentes, gracias a la <italic>transmedializaci&#x00F3;n</italic><xref ref-type="fn" rid="NOTE7">7</xref>.</p>

					<p>El cine es un medio audiovisual y narrativo que refleja acciones. Estas, inevitablemente, est&#x00E1;n encarnadas por personajes que representan habitualmente a personas que sufrir&#x00E1;n los devaneos que les depara la historia, creando as&#x00ED; una tensi&#x00F3;n narrativa que se puede resolver de diferentes maneras<xref ref-type="fn" rid="NOTE8">8</xref>. Como consecuencia de estas consideraciones, la posici&#x00F3;n central del personaje en la creaci&#x00F3;n narrativa es b&#x00E1;sica. Esta apreciaci&#x00F3;n no es balad&#x00ED; si tenemos en cuenta las definiciones que se han dado en torno a los mundos <italic>transmedia</italic>, pero sobre todo si atendemos a las consecuencias que esto puede tener, puesto que “indeed, characters are one of the main resources for design producers to engage the audience” (S&#x00E1;nchez-Mesa, Aarseth, Pratten y Scolari, <xref ref-type="bibr" rid="CIT21">2016</xref>, p. 12)<xref ref-type="fn" rid="NOTE9">9</xref>.</p>

					<p>Si se trata de que el espectador cinematogr&#x00E1;fico empatice con las historias narradas, el hecho de que los personajes ostenten caracter&#x00ED;sticas reconocibles por el p&#x00FA;blico y que de una u otra manera los aproximen a sus propias experiencias personales coadyuvar&#x00E1; en este proceso de identificaci&#x00F3;n, y la persuasi&#x00F3;n de este medio ser&#x00E1; m&#x00E1;s eficiente. Trasladado esto al &#x00E1;mbito del documental <italic>transmedia</italic>, dado el <italic>engagement</italic> generado ya de por s&#x00ED; por este tipo de narrativa, ver&#x00E1; c&#x00F3;mo su capacidad persuasiva se incrementa y, en consecuencia, existir&#x00E1;n mayores posibilidades de que la narraci&#x00F3;n se expanda.</p>

					<p>Pero si hay que destacar algo de este tipo de propuestas es el propio car&#x00E1;cter documental, ya que se le presupone una gran capacidad comunicativa al reflejar la realidad de una manera aparentemente objetiva<xref ref-type="fn" rid="NOTE10">10</xref>. Precisamente esta &#x00FA;ltima cuesti&#x00F3;n ha sido crucial desde hace d&#x00E9;cadas en los estudios f&#x00ED;lmicos, donde la noci&#x00F3;n de mundo y su representaci&#x00F3;n a trav&#x00E9;s del s&#x00E9;ptimo arte han sido muy cuestionadas. Un ejemplo es el hecho de que las teor&#x00ED;as acerca de la relaci&#x00F3;n entre el cine y la realidad sufrieran un impulso tras la Segunda Guerra Mundial, y que con la llegada de te&#x00F3;ricos como Benedetto Croce se intentaran dilucidar los verdaderos l&#x00ED;mites de este arte mientras observaban el nacimiento del neorrealismo. Tanto es as&#x00ED; que “se plantea si la representaci&#x00F3;n debe resaltar la singularidad de lo que se reproduce o, al contrario, devolvernos una visi&#x00F3;n global del mundo; y por eso mismo, si debe tener un valor eminentemente documental o, al contrario, ser de alguna forma una interpretaci&#x00F3;n” (Casetti, <xref ref-type="bibr" rid="CIT06">2005</xref>, p. 32).</p>

					<p>Como dec&#x00ED;amos, la noci&#x00F3;n de ‘mundo’ tambi&#x00E9;n ha tenido una funci&#x00F3;n esencial a la hora de hablar del cine, m&#x00E1;xime en el terreno documental, aunque te&#x00F3;ricamente parece resuelta la dicotom&#x00ED;a aparentemente irresoluble que citaba Francesco Casetti, ya que es viable concebir el cine documental como una interpretaci&#x00F3;n personal por parte del realizador, sobre todo ante la asunci&#x00F3;n de la imposibilidad de una reproducci&#x00F3;n realmente as&#x00E9;ptica de la realidad<xref ref-type="fn" rid="NOTE11">11</xref>. Uno de los defensores de esta visi&#x00F3;n es Bill Nichols, quien dice lo siguiente en la parte final de su definici&#x00F3;n sobre el documental:</p>

								<disp-quote><p>El punto de vista particular del cineasta moldea de tal manera la historia, que vemos de manera directa el mundo hist&#x00F3;rico, m&#x00E1;s que una alegor&#x00ED;a ficcional (Nichols, <xref ref-type="bibr" rid="CIT15">2013</xref>, p. 35)<xref ref-type="fn" rid="NOTE12">12</xref>.</p></disp-quote>

					<p>Por lo tanto, hay que tener en cuenta que los documentales contribuyen a la creaci&#x00F3;n del mundo en cuanto que, como dice Erik Barnouw (<xref ref-type="bibr" rid="CIT05">2005</xref>) con referencia a los inventos protocinematogr&#x00E1;ficos de Eadweard Muybridge, el cine documental tiene la capacidad “de mostrarnos mundos accesibles, pero por una raz&#x00F3;n u otra no percibidos por nosotros” (p. 12). El efecto de realismo sobre el mundo retratado devendr&#x00E1;, de forma incontestable, de la confianza del p&#x00FA;blico en lo que se le est&#x00E1; mostrando, promovida sobre todo por una serie de rasgos que remiten al g&#x00E9;nero documental (Casetti, <xref ref-type="bibr" rid="CIT07">2011</xref>, pp. 102-103). Es gracias a esta percepci&#x00F3;n que tenemos como espectadores como nos construimos una idea del mundo, a trav&#x00E9;s de los fragmentos documentales que observamos.</p>

					<p>Dentro de estas propuestas documentales <italic>transmedia</italic>, la irrupci&#x00F3;n de internet ha permitido nuevos y decisivos desarrollos comunicativos y est&#x00E9;ticos. Un ejemplo claro lo encontramos en los documentales web o <italic>i-docs</italic>, “an emerging non-fiction interactive mode which roots itself in the <italic>avant-garde</italic> cinematic works of Dziga Vertov, Chris Marker or the city symphonies by Jean Vigo or Walter Ruttman and by the new media aesthetics defined by the database according to Lev Manovich” (Baetens y S&#x00E1;nchez-Mesa, <xref ref-type="bibr" rid="CIT04">2015</xref>). Como se puede apreciar en esta definici&#x00F3;n, la tradici&#x00F3;n del propio g&#x00E9;nero se constituye en una fuente referencial b&#x00E1;sica para la definici&#x00F3;n de este nuevo formato, mostr&#x00E1;ndose una clara continuidad en la historia del cine, lo que apoya la idea de que en el documental -como en el resto de las narraciones <italic>transmedia</italic>- no se produce una verdadera ruptura con la tradici&#x00F3;n, sino que simplemente ha tenido lugar una explosi&#x00F3;n de esta forma narrativa.</p>

					<p>Pero debe tenerse en cuenta que, al fomentarse en estos proyectos la participaci&#x00F3;n activa de los usuarios, se est&#x00E1; potenciando tambi&#x00E9;n el desarrollo de su papel c&#x00ED;vico<xref ref-type="fn" rid="NOTE13">13</xref>, ya que estos generan con su participaci&#x00F3;n activa un conocimiento p&#x00FA;blico que ayuda a construir una esfera p&#x00FA;blica com&#x00FA;n (Nash, <xref ref-type="bibr" rid="CIT14">2017</xref>). Y para que esto tenga lugar es preciso que los proyectos tengan un car&#x00E1;cter colaborativo. A este respecto, el concepto de <italic>open space documentary</italic> de Patricia Zimmermann y Helen de Michiel resulta muy pertinente, en cuanto viene a explicar c&#x00F3;mo en estos documentales colaborativos el car&#x00E1;cter de representaci&#x00F3;n queda desplazado por el objetivo de generar un bien p&#x00FA;blico. Estar&#x00ED;amos ante un nuevo paradigma del cine documental en la relaci&#x00F3;n entre tema, realizador y p&#x00FA;blico, con “media makers becoming place-based designers and audiences becoming engaged participants in ongoing discourse” (Zimmermann y Michiel, <xref ref-type="bibr" rid="CIT25">2017</xref>).</p>
		</sec>

		<sec id="S4">
			<title>4. EL PODER PERSUASIVO DEL G&#x00C9;NERO DOCUMENTAL Y SU EXPANSI&#x00D3;N TRANSMEDIA</title>

					<p>El desarrollo de las herramientas digitales y el ciberespacio se han constituido en elementos muy fruct&#x00ED;feros para el desarrollo del g&#x00E9;nero documental, como afirma Arnau Gifreu-Castells (<xref ref-type="bibr" rid="CIT09">2015</xref>): “los g&#x00E9;neros de no ficci&#x00F3;n como la noticia, los documentales, las cr&#x00F3;nicas, el pensamiento pol&#x00ED;tico o el activismo social a trav&#x00E9;s de la red encuentran un espacio especialmente f&#x00E9;rtil en ella” (p. 25).</p>

					<p>Es llamativa en la no ficci&#x00F3;n la menci&#x00F3;n a lo pol&#x00ED;tico y social, pero no en el g&#x00E9;nero documental, ya que el haber basado sus propuestas tradicionalmente en el retrato de la realidad le ha llevado a asociarse a temas de esta &#x00ED;ndole, llegando a configurar incluso un subg&#x00E9;nero. El reflejo de lo que acontec&#x00ED;a en el mundo real, sin idealizaciones de ning&#x00FA;n tipo (como las acometidas por Robert J. Flaherty), dio como fruto el nacimiento del documental social, que se preocupaba tanto por el retrato de lo que acontec&#x00ED;a en las proximidades (v&#x00E9;ase el temprano legado de John Grierson y la escuela documental brit&#x00E1;nica) como en &#x00E1;mbitos m&#x00E1;s lejanos (Hubert Sauper y su filme <italic>La pesadilla de Darwin</italic> (<italic>Le cauchemar de Darwin</italic>), 2004, por ejemplo).</p>

					<p>Mucho m&#x00E1;s recientemente habr&#x00ED;a que sumar a los trabajos de este tipo las implicaciones que ha tenido el desarrollo del documental en el terreno digital, que han hecho de formatos como el <italic>webdoc</italic> uno de los m&#x00E1;s vigorosos del ecosistema medi&#x00E1;tico actual. O bien las narrativas <italic>transmedia</italic>, que se han constituido en un recurso totalmente leg&#x00ED;timo y muy fruct&#x00ED;fero para llevar a cabo estas propuestas documentales.</p>

					<p>Aunque se puede decir que las narrativas <italic>transmedia</italic> aplicadas al documental se encuentran a&#x00FA;n en una fase embrionaria, no debemos dejar de analizar las peculiaridades de este nuevo medio y las implicaciones que conlleva. Una de ellas es la forma de acceso al mundo <italic>transmedia</italic>. Las diferentes entradas que se ofrecen al usuario le proporcionan la libertad suficiente para entrar a ese mundo como desee, as&#x00ED; como para dar forma al relato de acuerdo con sus propios intereses usando unos medios en detrimento de otros (cuando no utilizando todos los materiales ofertados). Gracias a esto el usuario lograr&#x00E1; dar unidad tanto al proyecto <italic>transmedial</italic> como al mundo real representado por &#x00E9;l, eligiendo el recorrido que mejor se adapte a sus deseos y necesidades. La l&#x00F3;gica <italic>transmedia</italic> sigue as&#x00ED; la de los formatos no lineales (presente en los <italic>webdocs</italic>, por ejemplo), en los que la unidad “se identifica mediante su relaci&#x00F3;n con las otras unidades” o <italic>textones</italic>, como las define Espen J. Aarseth (<xref ref-type="bibr" rid="CIT01">1997</xref>, p. 81). Esta caracter&#x00ED;stica de la hipertextualidad, “la discontinuidad, el salto, el traslado repentino de la posici&#x00F3;n del usuario en el texto” (Aarseth, <xref ref-type="bibr" rid="CIT01">1997</xref>, p. 90), es b&#x00E1;sica para el investigador noruego, ya que implica la involucraci&#x00F3;n del usuario en el proceso de lectura desde una actitud completamente activa, en un nivel superior al de otros tipos de narrativas m&#x00E1;s convencionales. El usuario se configura no solo como un elemento configurador del relato final -al modo de la teor&#x00ED;a del lector impl&#x00ED;cito de Wolfgang Iser (<xref ref-type="bibr" rid="CIT10">1978</xref>)- sino que ser&#x00E1; un elemento clave en la configuraci&#x00F3;n de la propia textualidad. T&#x00E9;ngase en cuenta tambi&#x00E9;n la visi&#x00F3;n ilusionante de estas nuevas hipertextualidades que tienen muchos te&#x00F3;ricos, quienes aseguran que “democratizar&#x00E1;n el acceso a la informaci&#x00F3;n y contribuir&#x00E1;n as&#x00ED; a una mayor democratizaci&#x00F3;n de la sociedad” (Ess, <xref ref-type="bibr" rid="CIT08">1997</xref>, p. 262). Las esperanzas depositadas en este nuevo modo narrativo, tal como se&#x00F1;ala Charles Ess, han cambiado mucho, sin lugar a dudas, en las dos &#x00FA;ltimas d&#x00E9;cadas especialmente a partir del desarrollo de la web 2.0, en que el papel del usuario como agente activo en la red ha crecido enormemente, favoreciendo la participaci&#x00F3;n de la ciudadan&#x00ED;a en procesos sociales mediante medios digitales.</p>

					<p>Pero la explicaci&#x00F3;n de la funci&#x00F3;n del documental en el activismo y de las implicaciones que conlleva la utilizaci&#x00F3;n de las narrativas <italic>transmedia</italic> en este g&#x00E9;nero no puede llevarse a cabo sin tener en cuenta el car&#x00E1;cter persuasivo del documental, presente desde siempre, incluso en aquellos ejemplos m&#x00E1;s can&#x00F3;nicos y aparentemente inocuos. Pi&#x00E9;nsese en <italic>Nanook, el esquimal</italic> (<italic>Nanook of the North</italic>, Robert J. Flaherty, 1922), considerado como el primer documental y que, al ser patrocinado por una empresa de venta de pieles, no pod&#x00ED;a incluir escenas donde los esquimales se vieran perjudicados de alguna manera, cuando no directamente explotados, por la industria peletera. Lo que queda claro es que en este ejemplo hay una clara intencionalidad de intervenir en el estado de &#x00E1;nimo del espectador. “Si una pel&#x00ED;cula puede activar nuestras predisposiciones y aprovechar las emociones que ya tenemos respecto a ciertos valores y creencias, puede incrementar el poder afectivo de estos” (Nichols, <xref ref-type="bibr" rid="CIT15">2013</xref>, p. 121). Todo es consecuencia del efecto persuasivo resultante de la apariencia de realidad objetiva que suelen mostrar estas pel&#x00ED;culas.</p>

					<p>El car&#x00E1;cter indicial indiscutible que tienen estas im&#x00E1;genes, y la aparente objetividad de su discurso, hacen del documental un medio excepcional respecto a otras formas del s&#x00E9;ptimo arte. Como dice Bill Nichols (<xref ref-type="bibr" rid="CIT15">2013</xref>), los documentales “ofrecen la experiencia sensible de sonidos e im&#x00E1;genes organizados para conmovernos: activan sentimientos y emociones; aprovechan valores y creencias y, al hacerlo, poseen un poder expresivo que iguala o excede a la palabra escrita” (p. 123). Es por ello por lo que los reg&#x00ED;menes pol&#x00ED;ticos, independientemente de su orientaci&#x00F3;n ideol&#x00F3;gica y de su lugar en el tiempo, los han aprovechado desde el nacimiento del s&#x00E9;ptimo arte para construir discursos cinematogr&#x00E1;ficos a su favor<xref ref-type="fn" rid="NOTE14">14</xref>. La historia del cine est&#x00E1; as&#x00ED; plagada de casos m&#x00E1;s o menos evidentes de persuasi&#x00F3;n, como pueden ser las paradigm&#x00E1;ticas obras propagand&#x00ED;sticas de Leni Riefenstahl al servicio del partido nazi y su ideario, entre ellas <italic>El triunfo de la voluntad (Triumph des Willens</italic>), 1935.</p>

					<p>Para el documental y su efecto persuasivo es b&#x00E1;sico despertar la curiosidad y mantener la atenci&#x00F3;n de los espectadores, y esto se consigue por diferentes v&#x00ED;as. Una de las m&#x00E1;s importantes es el <italic>extra&#x00F1;amiento</italic>, en el sentido dado por los formalistas rusos, algo que lo diferencia del g&#x00E9;nero audiovisual informativo:</p>

								<disp-quote><p>La abstracci&#x00F3;n se halla del lado de la <italic>articulaci&#x00F3;n</italic> de las im&#x00E1;genes entre s&#x00ED;, es decir del lado del montaje y del ‘discurso interior’ del espectador que establece las relaciones sem&#x00E1;nticas entre los encuadres (los planos) del filme (Alb&#x00E8;ra, <xref ref-type="bibr" rid="CIT02">1998</xref>, p. 27).</p></disp-quote>

					<p>El extra&#x00F1;amiento genera un nuevo tipo de asociaci&#x00F3;n que se distancia de la lengua para entrar en el dominio del habla. Gracias a &#x00E9;l lo real se tamiza mediante un filtro que hace que la realidad prof&#x00ED;lmica pase de ser simplemente captada y mostrada a ser presentada de acuerdo con la subjetividad de los realizadores, modific&#x00E1;ndola para ajustarla a su particular cosmovisi&#x00F3;n. Dentro de las estrategias que se utilizan para lograr este efecto en el espectador se halla la manipulaci&#x00F3;n de la banda sonora, que genera efectos emocionales que ayudan a persuadir a la audiencia. Un claro ejemplo de esto &#x00FA;ltimo es la utilizaci&#x00F3;n de m&#x00FA;sicas que vienen a modular la intensidad de lo mostrado en la pantalla, buscando efectos diversos. Pero en otros casos lo m&#x00E1;s relevante de estas estrategias se lleva a cabo a trav&#x00E9;s del argumento o de la estructura narrativa, como hizo Joshua Oppenheimer en <italic>The Act of Killing</italic> (2012), donde los asesinos del genocidio indonesio tras el golpe militar de 1965 representan sin prejuicios sus propios cr&#x00ED;menes, ajenos a que estas representaciones act&#x00FA;an como cr&#x00ED;tica a la impunidad de sus asesinatos, provocando nuestra indignaci&#x00F3;n como espectadores, pero sobre todo como ciudadanos del mundo.</p>

					<p>Este &#x00FA;ltimo documental ser&#x00ED;a un claro ejemplo de c&#x00F3;mo “el documental no solo activa nuestra conciencia est&#x00E9;tica (a diferencia de una pel&#x00ED;cula estrictamente informativa o educativa): activa tambi&#x00E9;n nuestra conciencia social” (Nichols, <xref ref-type="bibr" rid="CIT15">2013</xref>, p. 128). Se produce en este tipo de trabajos de corte social una llamada a la concienciaci&#x00F3;n con vistas a la movilizaci&#x00F3;n social, algo que se acrecienta cuando estos proyectos adquieren una naturaleza <italic>transmedial</italic>.</p>

					<p>Para defender esta &#x00FA;ltima idea, vamos a partir de la definici&#x00F3;n de narraci&#x00F3;n <italic>transmedia</italic> dada por Carlos Scolari (<xref ref-type="bibr" rid="CIT23">2013</xref>):</p>

								<disp-quote><p>Un tipo de relato donde la historia se despliega a trav&#x00E9;s de m&#x00FA;ltiples medios y plataformas de comunicaci&#x00F3;n, y en el cual una parte de los consumidores asumen un rol activo en ese proceso de expansi&#x00F3;n (Scolari, <xref ref-type="bibr" rid="CIT23">2013</xref>, p. 46).</p></disp-quote>

					<p>Para este investigador es fundamental que de este relato se derive alg&#x00FA;n tipo de actividad por parte de los usuarios, algo que en los proyectos documentales de corte social se constituye asimismo en un objetivo b&#x00E1;sico. Al ser proyectos de naturaleza documental, al vernos reflejados en los personajes del mundo <italic>transmedia</italic>, que es el mismo que el mundo real que habitamos, nos sentimos interpelados de forma directa por nuestra naturaleza humana, empatizando con las situaciones y los problemas que viven las personas que son v&#x00ED;ctimas de diversas injusticias sociales. As&#x00ED;, las posibilidades que nos proporcionan las narrativas <italic>transmedia</italic> para participar de forma activa en el mundo son dobles cuando nos sumergimos en un proyecto documental: por un lado, este nos impele a actuar en el mundo real (algo que lo acerca a los proyectos de esta naturaleza de corte <italic>monomedial</italic>), pero por otro nos invita a participar en el mundo <italic>transmedia</italic>, que en este caso es coincidente con el mundo real. Nos encontramos as&#x00ED; con la activaci&#x00F3;n de la <italic>performatividad</italic> del usuario, que se convertir&#x00E1; en un agente generador de contenidos, ayudando as&#x00ED; a la expansi&#x00F3;n <italic>transmedia</italic>, y sobre todo tomando conciencia social. Se configuran as&#x00ED; estos proyectos documentales <italic>transmedia</italic> en ejemplos claros de la cultura de la convergencia:</p>

								<disp-quote><p>Si los viejos consumidores eran individuos aislados, los nuevos consumidores est&#x00E1;n m&#x00E1;s conectados socialmente. Si el trabajo de los consumidores medi&#x00E1;ticos fue anta&#x00F1;o silencioso e invisible, los nuevos consumidores son hoy ruidosos y p&#x00FA;blicos (Jenkins, <xref ref-type="bibr" rid="CIT11">2008</xref>, p. 29).</p></disp-quote>

					<p>La estimulaci&#x00F3;n del rol activo y la involucraci&#x00F3;n de los usuarios se pone en marcha como consecuencia de la propia naturaleza <italic>transmedial</italic> de estos proyectos:</p>

								<disp-quote><p>It could be said that the process of jumping from one platform or medium to another is a form of active involvement, but this means that the audience transmedia is by definition active since users have to consult many documents (Ryan, <xref ref-type="bibr" rid="CIT20">2016</xref>, p. 6).</p></disp-quote>

					<p>Es decir, la propia elecci&#x00F3;n que acomete el usuario a la hora de seleccionar el camino de lectura deseado lo convierte en sujeto activo, hasta el punto de que “el <italic>transmedia</italic> lo crea la gente que busca y reconstruye piezas de informaci&#x00F3;n” (citado en Scolari, <xref ref-type="bibr" rid="CIT23">2013</xref>, p. 35).</p>

					<p>Teniendo esto en cuenta, si logramos que el espectador permanezca construyendo su propio relato durante el mayor tiempo posible, aumentar&#x00E1; la posibilidad de persuadirle en profundidad. Pero no basta la naturaleza documental de los materiales utilizados para convertir a los usuarios en agentes activos, sino que es preciso poner en acci&#x00F3;n otros mecanismos propios de la cultura digital que contribuyen a incrementar la persuasi&#x00F3;n. El poder de estos proyectos de no ficci&#x00F3;n <italic>transmedia</italic> se incrementa con otras estrategias adicionales como la <italic>gamificaci&#x00F3;n</italic><xref ref-type="fn" rid="NOTE15">15</xref>, por ejemplo, tal como dice Robert Pratten:</p>

							<disp-quote><p>In fact, the drive for non-fiction transmedia experiences is very strong because authors with a message want audiences to totally understand what it’s like to be in someone else’s shoes: so you don’t just watch a documentary about refugees, you can live the life of a refugee (citado por S&#x00E1;nchez-Mesa <italic>et al</italic>., <xref ref-type="bibr" rid="CIT21">2016</xref>, p. 15).</p></disp-quote>

					<p>Se trata de desarrollar nuevas experiencias de inmersi&#x00F3;n con estas narrativas de no ficci&#x00F3;n para lograr un efecto persuasivo respecto a lo social. Siguiendo lo dicho anteriormente por Pratten, los <italic>newsgames</italic> podr&#x00ED;an ser un buen ejemplo de ello. Para Scolari (<xref ref-type="bibr" rid="CIT23">2013</xref>) ser&#x00ED;an como <italic>persuasive games</italic>, “producciones que intentan modificar los comportamientos de los usuarios a trav&#x00E9;s de actividades l&#x00FA;dicas y did&#x00E1;cticas”. El propio Scolari comenta que, dada la complejidad que los diferentes desarrollos <italic>transmedia</italic> conllevan,</p>

								<disp-quote><p>Quiz&#x00E1; el g&#x00E9;nero documental o el periodismo de investigaci&#x00F3;n -donde los tiempos de realizaci&#x00F3;n son m&#x00E1;s largos- son los que mejor se prestan para su expansi&#x00F3;n narrativa videol&#x00FA;dica. Creo que es aqu&#x00ED; donde el <italic>newsgaming</italic> puede expresarse en plenitud: proponiendo experiencias de simulaci&#x00F3;n que profundicen en alg&#x00FA;n tema o historia en un entorno inmersivo (Scolari, <xref ref-type="bibr" rid="CIT23">2013</xref>, p. 186).</p></disp-quote>

					<p>Gracias a este tipo de estrategias se favorece la expansi&#x00F3;n del proyecto <italic>transmedia</italic>, y con esto que el mensaje de activismo social cale en un mayor n&#x00FA;mero de personas. Jenkins le da a este hecho (aunque en el &#x00E1;mbito de la ficci&#x00F3;n y con un sentido comercial, bien es cierto) una importancia capital en el desarrollo del mundo <italic>transmedia</italic>. Acerca de las caracter&#x00ED;sticas de la narraci&#x00F3;n <italic>transmedia</italic> habla de “the capacity of the public to engage actively in the circulation of media content through social networks and in the process expand its economic value and cultural worth” (Jenkins, <xref ref-type="bibr" rid="CIT28">2009a 12 diciembre</xref>). Se tratar&#x00ED;a de que los usuarios pasaran de tener una actitud pasiva en el consumo a adoptar una activa a la hora de difundir el mensaje. Consistir&#x00ED;a en generar <italic>evangelizadores</italic> de ese universo <italic>transmedia</italic>, logrando una difusi&#x00F3;n gratuita e importante del proyecto. Junto a esta caracter&#x00ED;stica, Jenkins habla tambi&#x00E9;n de la profundidad (<italic>drillability</italic>) que deben tener estos productos, ya que se requiere que las obras <italic>transmedia</italic> alcancen a una serie de usuarios que se convertir&#x00E1;n, en nuestro caso con documentales de corte social, en militantes. Dadas estas caracter&#x00ED;sticas, no suena descabellado que el activismo haya recurrido a este tipo de estrategias <italic>transmediales</italic> para alcanzar sus fines.</p>

					<p>Pero en los proyectos de corte activista no solo debe expandirse la narrativa, sino que lo ideal ser&#x00ED;a que la persuasi&#x00F3;n que se lleva a cabo con el proyecto <italic>transmedia</italic> provocara una serie de acciones en el mundo real. Estar&#x00ED;amos hablando de lo que Jenkins denomin&#x00F3; <italic>extrability</italic> -en conjunci&#x00F3;n con <italic>immersion-</italic> a la hora de designar los principios rectores de la <italic>transmedialidad</italic>. Si la inmersi&#x00F3;n la entiende el investigador estadounidense como la entrada del consumidor en el mundo de la historia, con <italic>extrabilidad</italic> hace menci&#x00F3;n a c&#x00F3;mo el fan “takes aspects of the story away with them as resources they deploy in the spaces of their everyday life” (Jenkins, <xref ref-type="bibr" rid="CIT29">2009b 12 diciembre</xref>). Estas definiciones parten de la idea de que los mundos <italic>transmediales</italic> son ficcionales, por lo que la <italic>inmersi&#x00F3;n</italic> supone una salida del usuario del mundo real y una entrada en el mundo <italic>transmedial</italic> ficcional. Mientras que la <italic>extrabilidad</italic> supone un viaje en sentido inverso, del mundo <italic>transmedial</italic> ficcional al mundo real. Pero en el caso del documental <italic>transmedia</italic>, al ser coincidentes el mundo <italic>transmedia</italic> y el mundo real, ni la <italic>extrabilidad</italic> ni la <italic>inmersi&#x00F3;n</italic> suponen un cambio de mundos, sino que se concretan en el mismo, aunque con diferentes matices: el mundo real es ahist&#x00F3;rico mientras que el <italic>transmedial</italic> es narrativo<xref ref-type="fn" rid="NOTE16">16</xref>.</p>
		</sec>

		<sec id="S5">
			<title>5. CONCLUSIONES</title>

					<p>En resumen, el documental <italic>transmedia</italic>, con su capacidad persuasiva por la manera en la que capta y reproduce el mundo real, genera un mundo <italic>transmedial</italic> al que el usuario es invitado a participar de diferentes formas:</p>
							
							<list list-type="bullet">
								<list-item>
									<p>Expandiendo su mensaje: se tratar&#x00ED;a de la acci&#x00F3;n de los consumidores como <italic>evangelizadores</italic>, contribuyendo a que el producto <italic>transmedia</italic> alcance a un p&#x00FA;blico lo m&#x00E1;s amplio posible, contribuyendo a la difusi&#x00F3;n del mundo <italic>transmedia</italic>.</p>
								</list-item>
								
								<list-item>
									<p>A&#x00F1;adiendo nuevos medios o correlatos al relato principal: el consumidor se convierte en un <italic>prosumidor</italic>, con capacidad de consumir y al mismo tiempo de generar materiales que ayuden a la expansi&#x00F3;n del mundo <italic>transmedia</italic>.</p>
								</list-item>
								
								<list-item>
									<p>Actuando directamente en la realidad: se produce entonces la mencionada <italic>extrabilidad</italic> citada por Jenkins (<xref ref-type="bibr" rid="CIT29">2009b 12 diciembre</xref>), en la cual se invita a los usuarios, motivados por lo narrado en el mundo <italic>transmedia</italic> mediante la interpelaci&#x00F3;n tan especial que este tipo de narrativa efect&#x00FA;a sobre el usuario, a cambiar el mundo real.</p>
								</list-item>
							</list>

					<p>Este &#x00FA;ltimo aspecto es especialmente relevante para los proyectos de vocaci&#x00F3;n activista, puesto que el cambio social es el objetivo principal de sus acciones. Entroncar&#x00ED;a esta caracter&#x00ED;stica de <italic>extrabilidad</italic> con la de <italic>performatividad</italic> que indica el propio Jenkins (<xref ref-type="bibr" rid="CIT29">2009b 12 diciembre</xref>). Seg&#x00FA;n esta &#x00FA;ltima, la narraci&#x00F3;n documental <italic>transmedia</italic> actuar&#x00ED;a como un activador cultural (Jenkins, <xref ref-type="bibr" rid="CIT11">2008</xref>, p. 101), en el que se le da al usuario algo que hacer. Por lo tanto, compartimos con Jenkins (<xref ref-type="bibr" rid="CIT29">2009b 12 diciembre</xref>) la idea de que la tensi&#x00F3;n entre los principios de <italic>inmersi&#x00F3;n</italic> y de <italic>extrabilidad</italic>, y la conjunci&#x00F3;n con la <italic>performatividad</italic>, se hallan en la base del activismo <italic>transmedia</italic><xref ref-type="fn" rid="NOTE17">17</xref>. A ello favorece el hecho de que la expansi&#x00F3;n <italic>transmedia</italic> en los g&#x00E9;neros de no ficci&#x00F3;n como el documental es mucho m&#x00E1;s factible porque el mundo <italic>transmedia</italic> coincide con el mundo real, que es el propio del usuario, y as&#x00ED; le resulta mucho m&#x00E1;s f&#x00E1;cil contribuir a expandir esa narrativa con sus propios relatos. Es lo que Edward J. Delaney (<xref ref-type="bibr" rid="CIT26">2011</xref>) denomina, a prop&#x00F3;sito de los documentales <italic>transmedia</italic>, interactividad a trav&#x00E9;s del <italic>engagement</italic> con el p&#x00FA;blico (puesto que, al ser historias reales, los usuarios tambi&#x00E9;n pueden compartir y comentar las suyas) o a trav&#x00E9;s del <italic>crowdsourcing</italic> (generando contenidos m&#x00E1;s all&#x00E1; del comentario, como en el modo interactivo).</p>

					<p>Para finalizar, y siguiendo la divisi&#x00F3;n de Domingo S&#x00E1;nchez-Mesa <italic>et al</italic>. (<xref ref-type="bibr" rid="CIT21">2016</xref>, p. 11), no se tratar&#x00ED;a de que los usuarios sean meramente consumidores, sino de que se conviertan al menos en fans, pero sobre todo en <italic>prosumidores</italic> capaces de actuar de acuerdo con lo que se presenta en el proyecto documental activista, y que con sus acciones en el mundo real ayuden a expandir el mundo <italic>transmedia</italic>, que se configura de esta forma en un medio polif&#x00F3;nico<xref ref-type="fn" rid="NOTE18">18</xref> y en consecuencia m&#x00E1;s democr&#x00E1;tico.</p>
		</sec>
		
	</body>
	
	
	<back>
	
		<ack>
			<title>AGRADECIMIENTOS</title>

				<p>Este trabajo forma parte del proyecto I+D «Transmedializaci&#x00F3;n y <italic>crowdsourcing</italic> en las narrativas de ficci&#x00F3;n y no ficci&#x00F3;n audiovisuales, period&#x00ED;sticas, dram&#x00E1;ticas y literarias», financiado por el Ministerio de Econom&#x00ED;a, Industria y Competitividad y dirigido por los profesores Domingo S&#x00E1;nchez-Mesa Mart&#x00ED;nez y Jordi Alberich Pascual (2018-2020).</p>
		</ack>
		
		<sec id="notas">
			<title>NOTAS</title>
		
			<fn-group>
				<fn id="NOTE1"><label>1</label>
					<p>Los autores van m&#x00E1;s all&#x00E1;, y a la noci&#x00F3;n de ‘contenido’ a&#x00F1;aden la de ‘experiencia’: “modern multimedia publishers and transmedia storytelling producers have replace ‘text’ by ‘content’ or even ‘experience’” (Baetens y S&#x00E1;nchez-Mesa, <xref ref-type="bibr" rid="CIT04">2015</xref>).</p>
				</fn>
				
				<fn id="NOTE2"><label>2</label>
					<p>Al igual que debemos reconocer que la tendencia actual parece indicarnos que la comunicaci&#x00F3;n monomedial va en retroceso, tenemos que advertir acerca de la naturaleza h&#x00ED;brida de los medios: “There are no ‘pure’ media, each medium, including writing, is intermedial and this intermediality is twofold” (Baetens y S&#x00E1;nchez-Mesa, <xref ref-type="bibr" rid="CIT04">2015</xref>). Aunque no desarrollaremos esta idea aqu&#x00ED;, creemos que precisamente ese car&#x00E1;cter h&#x00ED;brido propicia el fen&#x00F3;meno de la <italic>transmedialidad</italic>.</p>
				</fn>
				
				<fn id="NOTE3"><label>3</label>
					<p>Henry Jenkins, ya m&#x00E1;s recientemente, prefiere hablar de l&#x00F3;gica <italic>transmedial</italic>, ya que para &#x00E9;l <italic>transmedia</italic> “significa historias a trav&#x00E9;s de medios” (Scolari, <xref ref-type="bibr" rid="CIT23">2013</xref>, p. 35).</p>
				</fn>
				
				<fn id="NOTE4"><label>4</label>
					<p>Lisbeth Klastrup y Susana Tosca (<xref ref-type="bibr" rid="CIT12">2004</xref>) afirman que debe existir una coherencia en estos mundos que se manifieste entre los elementos. Para ellas hay que tener en cuenta si existe esa coherencia para evaluar la noci&#x00F3;n de ‘continuidad’: <italic>mythos, topos y ethos</italic>.</p>
				</fn>
				
				<fn id="NOTE5"><label>5</label>
					<p>Recu&#x00E9;rdese lo que dijo Henry Jenkins al respecto: que cada medio hace lo mejor que sabe hacer (<xref ref-type="bibr" rid="CIT11">2008</xref>, p. 111), en un intento de aprovechar al m&#x00E1;ximo las capacidades de cada uno.</p>
				</fn>
				
				<fn id="NOTE6"><label>6</label>
					<p>Por biblia <italic>transmedia</italic> se entiende aquel documento t&#x00E9;cnico donde se registra el dise&#x00F1;o de las tramas primarias y secundarias, as&#x00ED; como los personajes que poblar&#x00E1;n el universo <italic>transmedial</italic>. Igualmente se suele hacer constar la planificaci&#x00F3;n de los medios y plataformas que habr&#x00E1; que emplear, adem&#x00E1;s de las t&#x00E9;cnicas que se usar&#x00E1;n para lograr la fidelizaci&#x00F3;n de los usuarios con el producto <italic>transmedia</italic>. Si la <italic>biblia</italic> ya era fundamental en el desarrollo de proyectos audiovisuales monomediales, en el &#x00E1;mbito <italic>transmedia</italic> se hace m&#x00E1;s necesario a&#x00FA;n para evitar que, en las expansiones del proyecto que se desarrollen, se puedan producir incoherencias narrativas que provoquen la desafecci&#x00F3;n de los usuarios con el producto <italic>transmedial</italic>.</p>
				</fn>
				
				<fn id="NOTE7"><label>7</label>
					<p>Nos resultan muy oportunas a este respecto las palabras que Espen J. Aarseth dice acerca de los procesos de <italic>transmedializaci&#x00F3;n</italic>: “It is not stories that are the common element in most of these transactions, but rather characters, worlds, icons and imagery” (citado en S&#x00E1;nchez-Mesa, Aarseth, Pratten y Scolari, <xref ref-type="bibr" rid="CIT21">2016</xref>, p. 10). Por lo tanto, podemos decir que en un proyecto documental <italic>transmedia</italic> se puede dar cabida a m&#x00FA;ltiples historias, pero siempre que el mundo <italic>transmedia</italic> permanezca estable.</p>
				</fn>
				
				<fn id="NOTE8"><label>8</label>
					<p>Los documentales de naturaleza ser&#x00ED;an una excepci&#x00F3;n a esta definici&#x00F3;n, pero aun as&#x00ED; en ellos asistimos a una antropomorfizaci&#x00F3;n de los seres naturales.</p>
				</fn>
				
				<fn id="NOTE9"><label>9</label>
					<p>Sobre los personajes en el mundo <italic>transmedia</italic>, y si son elementos suficientes para que podamos hablar de <italic>transmedialidad</italic>, dice Robert Pratten: “No, not all - they still need to be relatable and have ‘real lives’. Audiences still need to empathise with them” (citado en S&#x00E1;nchez-Mesa <italic>et al</italic>., <xref ref-type="bibr" rid="CIT21">2016</xref>, p. 12).</p>
				</fn>
				
				<fn id="NOTE10"><label>10</label>
					<p>Para un an&#x00E1;lisis completo sobre esta cuesti&#x00F3;n deber&#x00ED;a tenerse en cuenta tambi&#x00E9;n el concepto de ‘verosimilitud’, que en el cine documental adem&#x00E1;s debe llevar asociada una correspondencia entre el mundo real y la representaci&#x00F3;n de dicho mundo. Sobre la verosimilitud ser&#x00ED;a muy pertinente tomar en consideraci&#x00F3;n a Christian Metz, para quien en el s&#x00E9;ptimo arte se tratar&#x00ED;a m&#x00E1;s bien de una cuesti&#x00F3;n de reiteraci&#x00F3;n del discurso en el cual se “actualiza o reactualiza uno de esos posibles que est&#x00E1;n en la vida (si se trata de una obra ‘realista’) o en la imaginaci&#x00F3;n de los hombres (si se trata de una obra ‘fant&#x00E1;stica’ o ‘no realista’)” (<xref ref-type="bibr" rid="CIT13">1970</xref>, p. 25).</p>
				</fn>
				
				<fn id="NOTE11"><label>11</label>
					<p>A este respecto son muy reveladores los trabajos m&#x00E1;s recientes de Francesco Casetti en torno a esta problem&#x00E1;tica, especialmente cuando lo digital irrumpe como forma presuntamente desestabilizadora de categorizaciones previas. A este efecto, es interesante c&#x00F3;mo plantea la categor&#x00ED;a de ‘sutura’ para hablar de la inserci&#x00F3;n de lo real dentro de ciertas pr&#x00E1;cticas discursivas que institucionalizan la misma categor&#x00ED;a de ‘realismo’ (Casetti, <xref ref-type="bibr" rid="CIT07">2011</xref>). Sobre la impronta del cine digital en el g&#x00E9;nero documental tambi&#x00E9;n resulta muy reveladora la noci&#x00F3;n de ‘erosi&#x00F3;n’, que introduce la imagen electr&#x00F3;nica en la realidad frente a la imagen foto-f&#x00ED;lmica tradicional (Winston, Vanstone y Chi, <xref ref-type="bibr" rid="CIT24">2017</xref>).</p>
				</fn>
				
				<fn id="NOTE12"><label>12</label>
					<p>Entrar&#x00ED;a as&#x00ED; de lleno dentro de la definici&#x00F3;n ya mencionada de Marie-Laure Ryan (<xref ref-type="bibr" rid="CIT18">1997</xref>) para la no ficci&#x00F3;n, g&#x00E9;nero en el que se englobar&#x00ED;an este tipo de propuestas.</p>
				</fn>
				
				<fn id="NOTE13"><label>13</label>
					<p>	A este respecto, es muy valiosa la perspectiva de Stefano Odorico cuando contempla la interrelaci&#x00F3;n entre la narrativa interactiva documental y el usuario como generadora de un sentido de comunidad. Es importante esta visi&#x00F3;n porque, como dice el autor, el hecho de que el usuario comparta informaci&#x00F3;n al interactuar hace que participe en la construcci&#x00F3;n de la <italic>realidad</italic> que es mostrada en el proyecto, y que es legitimada por &#x00E9;l mismo o por otros iguales a &#x00E9;l (Odorico, <xref ref-type="bibr" rid="CIT16">2015</xref>, p. 224).</p>
				</fn>
				
				<fn id="NOTE14"><label>14</label>
					<p>Un claro y temprano ejemplo de control de la imagen documental es lo que aconteci&#x00F3; a Francis Doublier, operador de los hermanos Lumi&#x00E8;re, durante su periplo para presentar el cinemat&#x00F3;grafo en Rusia. Film&#x00F3; una avalancha humana con motivo de la presentaci&#x00F3;n al pueblo del nuevo zar Nicol&#x00E1;s II, que acab&#x00F3; en una masacre humana. Las autoridades le prohibieron usar las im&#x00E1;genes y le requisaron y destruyeron el material filmado.</p>
				</fn>
				
				<fn id="NOTE15"><label>15</label>
					<p>La <italic>gamificaci&#x00F3;n</italic> o <italic>ludificaci&#x00F3;n</italic> consiste en el empleo de t&#x00E9;cnicas de juego en &#x00E1;mbitos no l&#x00FA;dicos. Diversos tipos de narrativas han recurrido a estos recursos para lograr conseguir un mayor inter&#x00E9;s por parte del p&#x00FA;blico.</p>
				</fn>
				
				<fn id="NOTE16"><label>16</label>
					<p>Es importante, por lo tanto, y a tenor de estas definiciones, considerar la <italic>transmedialidad</italic> m&#x00E1;s como proceso que como resultado, porque a la hora de crear mundos podr&#x00ED;a presentar incoherencias desde un punto de vista te&#x00F3;rico que dificultar&#x00ED;an el manejo de ciertas categor&#x00ED;as citadas en este trabajo.</p>
				</fn>
				
				<fn id="NOTE17"><label>17</label>
					<p>Para incrementar su efecto persuasivo, estos proyectos documentales <italic>transmedia</italic> de corte activista ubican al usuario en el centro de su narrativa. Como dice Robert Pratten, “Placing the audience at the center means fitting experiences around their existing behaviours – their pacing, their location, their personalized content. This is what transmedia storytelling does” (citado en S&#x00E1;nchez-Mesa et al., <xref ref-type="bibr" rid="CIT21">2016</xref>, p. 11).</p>
				</fn>
				
				<fn id="NOTE18"><label>18</label>
					<p>Sobre el valor polif&#x00F3;nico del documental interactivo, formato com&#x00FA;n en el &#x00E1;mbito <italic>transmedia</italic>, son muy oportunas las reflexiones de Judith Aston y Stefano Odorico, quienes dudan de lo democr&#x00E1;tico de este tipo de proyectos donde la participaci&#x00F3;n de la ciudadan&#x00ED;a es limitada: “the idea that these voices are in equal dialogue with the author/s was felt (quite rightly) to often be an ideal as opposed to an actuality” (<xref ref-type="bibr" rid="CIT03">2018</xref>, p. 81).</p>
				</fn>
			</fn-group>
		</sec>
				
				
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			<title>BIBLIOGRAF&#x00CD;A</title>
				
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