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			<journal-id journal-id-type="publisher-id">Arbor</journal-id>
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				<journal-title>ARBOR Ciencia, Pensamiento y Cultura</journal-title>
				<abbrev-journal-title>Arbor</abbrev-journal-title>
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			<issn pub-type="epub">0210-1963</issn>
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				<publisher-name>Consejo Superior de Investigaciones Cient&#x00ED;ficas</publisher-name>
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			<article-id pub-id-type="publisher-id">arbor.2018.788n2008</article-id>
			<article-id pub-id-type="doi">10.3989/arbor.2018.788n2008</article-id>
			 
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				<subj-group subj-group-type="heading">
				<subject>IDENTIDAD, PATRIMONIO Y PENSAMIENTO HIST&#x00D3;RICO / IDENTITY, HERITAGE AND HISTORICAL THINKING</subject>
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				<article-title>Educaci&#x00F3;n patrimonial y TIC en Espa&#x00F1;a: marco normativo, variables estructurantes y programas referentes</article-title>
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					<trans-title>Heritage Education and ICT in Spain: Regulatory Framework, Structuring Variables and Main Points of Reference</trans-title>
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				<alt-title alt-title-type="running-head">Educaci&#x00F3;n patrimonial y TIC en Espa&#x00F1;a: marco normativo, variables estructurantes y programas referentes</alt-title>
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			<aff id="U1">Universidad del Pa&#x00ED;s Vasco</aff>
			<aff id="U2">Universidad de Valladolid</aff>
			<aff id="U3">Universidad de Zaragoza</aff>
			
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				<year>2018</year>
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			<pub-date pub-type="collection">
			<year>2018</year>
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			<volume>194</volume>
			<issue>788</issue>
			
			<elocation-id>a448</elocation-id>

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				<copyright-statement>&#x00A9; 2018 CSIC</copyright-statement>
				<copyright-year>2018</copyright-year>
				<license license-type="open-access" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">
					<license-p>Este es un art&#x00ED;culo de acceso abierto distribuido bajo los t&#x00E9;rminos de la licencia de uso y distribuci&#x00F3;n Creative Commons Reconocimiento 4.0 Internacional (CC BY 4.0).</license-p>
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			<abstract xml:lang="es">
				<title>RESUMEN</title>
				<p>El presente trabajo realiza un an&#x00E1;lisis de la situaci&#x00F3;n de la educaci&#x00F3;n patrimonial basada en las tecnolog&#x00ED;as de la informaci&#x00F3;n y comunicaci&#x00F3;n (TIC) en Espa&#x00F1;a, presentando una s&#x00ED;ntesis de la legislaci&#x00F3;n referente a la ense&#x00F1;anza del patrimonio para, posteriormente y a partir de la labor de revisi&#x00F3;n, caracterizaci&#x00F3;n y puesta en valor realizada por el Observatorio de Educaci&#x00F3;n Patrimonial en Espa&#x00F1;a, definir una relaci&#x00F3;n de variables estructurantes y presentar una selecci&#x00F3;n de casos significativa de las tendencias actuales de cara a definir las perspectivas de futuro de la aplicaci&#x00F3;n de las TIC para educaci&#x00F3;n patrimonial en Espa&#x00F1;a.</p>
			</abstract>
			
									
			<trans-abstract xml:lang="en">
				<title>ABSTRACT</title>
				<p>The present work analyzes the situation of Heritage Education based on information and communications technology (ICT) in Spain, synthesizing the legislation on heritage education in this country. We propose some structuring variables and a selection of representative programmes based on the review, definition and valuation through research of the Spanish Heritage Education Observatory in order to define the perspectives for the future related to the application of the ICT in Heritage Education in Spain.</p>
			</trans-abstract>
			
			<kwd-group xml:lang="es">							
				<title>PALABRAS CLAVE</title>
				<kwd>Educaci&#x00F3;n patrimonial</kwd>
				<kwd>evaluaci&#x00F3;n de programas</kwd>
				<kwd>tecnolog&#x00ED;as de la informaci&#x00F3;n y comunicaci&#x00F3;n</kwd>
				<kwd>legislaci&#x00F3;n educativa</kwd>
			</kwd-group>
			
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				<title>KEYWORDS</title> 			
				<kwd>Heritage education</kwd>	
				<kwd>Evaluation of programs</kwd>
				<kwd>Information and communications technology</kwd>
				<kwd>educative legislation</kwd>
			</kwd-group>
			
		
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	<body>	
			
		<sec id="S1">
			<title>INTRODUCCI&#x00D3;N: MARCO NORMATIVO</title>

			<sec id="S1.1">
			<title>De la LOGSE a la LOMCE: El patrimonio como materia curricular en Espa&#x00F1;a y su pr&#x00E1;ctica educativa</title>

			<p>El patrimonio lleva veinticinco a&#x00F1;os presente de manera expl&#x00ED;cita en el curr&#x00ED;culo educativo espa&#x00F1;ol desde que con la LOGSE<xref ref-type="fn" rid="NOTE1">1</xref> (1990-2006) se incluyera entre los objetivos generales de Educaci&#x00F3;n Primaria “conocer el patrimonio cultural, participar en su conservaci&#x00F3;n y mejora y respetar la actitud de inter&#x00E9;s y respeto hacia el ejercicio de este derecho”, vinculando su desarrollo a las &#x00E1;reas de <italic>Conocimiento del medio natural, social y cultural</italic> y <italic>Educaci&#x00F3;n art&#x00ED;stica</italic>. La primera de ellas situaba entre sus objetivos “analizar algunas manifestaciones de la intervenci&#x00F3;n humana en el medio, valorar cr&#x00ED;ticamente la necesidad y el alcance de las mismas y adoptar un comportamiento en la vida cotidiana acorde con la postura de defensa y recuperaci&#x00F3;n del equilibrio ecol&#x00F3;gico y de conservaci&#x00F3;n del patrimonio cultural”. Por su parte, en Educaci&#x00F3;n Secundaria Obligatoria, el patrimonio se aproximaba a la dimensi&#x00F3;n actitudinal, encontr&#x00E1;ndose entre los objetivos generales de etapa “conocer, respetar y valorar las creencias, actitudes y valores de nuestro acervo cultural y patrimonio hist&#x00F3;rico-art&#x00ED;stico” y “conocer y apreciar el patrimonio cultural y ling&#x00FC;&#x00ED;stico de Espa&#x00F1;a, atendiendo a su diversidad pluricultural y pluriling&#x00FC;e”. </p>

			<p>La LOE<xref ref-type="fn" rid="NOTE2">2</xref> (2006-2014), sin explicitar una definici&#x00F3;n de patrimonio, desvelaba un enfoque completo en cuanto a sus &#x00E1;mbitos (cultural, art&#x00ED;stico, hist&#x00F3;rico, musical, danza, artes pl&#x00E1;sticas, arte de nuestro tiempo, manifestaciones culturales espec&#x00ED;ficas de la motricidad humana tales como los deportes, los juegos tradicionales, las actividades expresivas...) y complejo en cuanto a su naturaleza (material e inmaterial). Adem&#x00E1;s, se resaltaba su dimensi&#x00F3;n humana, individual o colectiva, entendida como parte consustancial al propio concepto de patrimonio, situando el acento en la propiedad o la pertenencia, y acorde a las tendencias internacionales, aproximando su tratamiento a un enfoque identitario. Entre las ocho competencias b&#x00E1;sicas que estructuraban el curr&#x00ED;culum, el patrimonio constitu&#x00ED;a un referente fundamental para el desarrollo de la <italic>Competencia cultural y art&#x00ED;stica</italic>.</p>

			<p>En la LOMCE<xref ref-type="fn" rid="NOTE3">3</xref>, se mantiene la fuerte presencia del patrimonio en la etapa de Primaria, apareciendo entre los objetivos generales la necesidad de “conocer, comprender y respetar las diferentes culturas”, siendo principalmente el &#x00E1;rea de <italic>Ciencias sociales</italic> la que se ocupa del mismo, orientando a que “el alumnado desarrolle la curiosidad por conocer las formas de vida humana en el pasado y que valore la importancia que tienen los restos para el conocimiento y estudio de la historia y como patrimonio cultural que hay que cuidar y legar”, y buscando la capacidad para “valorar y respetar el patrimonio natural, hist&#x00F3;rico, cultural y art&#x00ED;stico, y asumir las responsabilidades que supone su conservaci&#x00F3;n y mejora”, aspectos incluidos como criterios de evaluaci&#x00F3;n. Una novedad en el dise&#x00F1;o curricular es la incorporaci&#x00F3;n de una serie de est&#x00E1;ndares de aprendizaje que concretan cada criterio de evaluaci&#x00F3;n hasta el punto de constituir en la pr&#x00E1;ctica una serie de actividades obligatorias. Asociados a los criterios mencionados se hallan los siguientes est&#x00E1;ndares: </p>

						<disp-quote><p>“identifica, valora y respeta el patrimonio natural, hist&#x00F3;rico, cultural y art&#x00ED;stico y asume las responsabilidades que supone su conservaci&#x00F3;n y mejora; respeta los restos hist&#x00F3;ricos y los valora como un patrimonio que debemos legar y reconoce el valor que el patrimonio arqueol&#x00F3;gico monumental nos aporta para el conocimiento del pasado; respeta y asume el comportamiento que debe cumplirse cuando visita un museo o un edificio antiguo; y aprecia la herencia cultural a escala local, nacional y europea como riqueza compartida que hay que conocer, preservar y cuidar”.</p></disp-quote>

			<p>As&#x00ED;, podemos concluir que la LOMCE insiste en la dimensi&#x00F3;n hist&#x00F3;rica, y vuelve a incidir en acciones como el conocimiento, el estudio, la valoraci&#x00F3;n, el respeto y la responsabilizaci&#x00F3;n ciudadana en el devenir del legado hist&#x00F3;rico y cultural desde la Educaci&#x00F3;n Primaria, aunque cabr&#x00ED;a preguntarse si realmente desarrolla los contenidos hist&#x00F3;ricos necesarios para dotar de herramientas al alumnado que le permitan comprender realmente el patrimonio (Pelegr&#x00ED;n Campo, <xref ref-type="bibr" rid="CIT30">2015</xref>). En Educaci&#x00F3;n Secundaria, encontramos un despliegue de actuaciones en relaci&#x00F3;n con el patrimonio, abordando contenidos expl&#x00ED;citos relacionados con el patrimonio art&#x00ED;stico, cultural, hist&#x00F3;rico, geol&#x00F3;gico, natural, literario, art&#x00ED;stico y musical, as&#x00ED; como la inclusi&#x00F3;n de contenidos de historia del arte en la asignatura de Historia Contempor&#x00E1;nea de primero de Bachillerato.</p>

			<p>Si la lectura del marco normativo demuestra que el patrimonio ha tenido y tiene una presencia considerable en los textos curriculares en Espa&#x00F1;a que las concreciones auton&#x00F3;micas han desarrollado a&#x00FA;n m&#x00E1;s (Fontal Merillas, <xref ref-type="bibr" rid="CIT15">2016</xref>), el an&#x00E1;lisis de la pr&#x00E1;ctica docente en Espa&#x00F1;a refleja un uso reducido. As&#x00ED; se desprende del estudio <italic>An&#x00E1;lisis del tratamiento del Patrimonio Cultural en la legislaci&#x00F3;n educativa vigente</italic> que, tras recoger que el 69,7% de los centros participantes en el estudio (n=682) declaraban que se podr&#x00ED;a mejorar la presencia del patrimonio en el curr&#x00ED;culum, desvelaba que, frente al 80,8% de docentes que declaraban trabajar el patrimonio en su centro, tan solo el 18% hab&#x00ED;a llevado a cabo alg&#x00FA;n proyecto, programa o actividad espec&#x00ED;fica de innovaci&#x00F3;n educativa en relaci&#x00F3;n con el patrimonio cultural (Fontal, <xref ref-type="bibr" rid="CIT13">2013</xref>). En la misma l&#x00ED;nea, estudios centrados en el an&#x00E1;lisis del tratamiento del patrimonio en los libros de texto indican que es usado frecuentemente como ilustraci&#x00F3;n y recurso educativo, destac&#x00E1;ndose los elementos hist&#x00F3;rico-art&#x00ED;sticos sobre otras manifestaciones patrimoniales pero predominando la consideraci&#x00F3;n de los valores estil&#x00ED;sticos y monumentales (Cuenca y L&#x00F3;pez-Cruz, <xref ref-type="bibr" rid="CIT09">2014</xref>).</p>

			<p>Estos datos, puestos en relaci&#x00F3;n con el an&#x00E1;lisis de la presencia del patrimonio en el curr&#x00ED;culum, pueden estar indicando que es frecuente que se sit&#x00FA;e la excusa o problema en las leyes educativas, cuando la normativa no solo es suficiente sino adem&#x00E1;s completa en cuanto a los contenidos patrimoniales.</p>

			</sec>
			<sec id="S1.2">
			<title>La gesti&#x00F3;n educativa del patrimonio desde la administraci&#x00F3;n: el Plan Nacional de Educaci&#x00F3;n y Patrimonio</title>

			<p>El Plan Nacional de Educaci&#x00F3;n y Patrimonio (PNEyP) forma parte de los Planes Nacionales de Patrimonio Cultural, creados como instrumentos de gesti&#x00F3;n de los bienes culturales, y cuya coordinaci&#x00F3;n se realiza desde el Instituto del Patrimonio Cultural en Espa&#x00F1;a (IPCE) del Ministerio de Cultura. En 2013 se aprob&#x00F3; el PNEyP, que cuenta con dos programas generales, el de <italic>Investigaci&#x00F3;n en educaci&#x00F3;n patrimonial e innovaci&#x00F3;n en did&#x00E1;ctica del Patrimonio</italic>, y el de <italic>Formaci&#x00F3;n de educadores, gestores y otros agentes culturales e investigadores en educaci&#x00F3;n patrimonial</italic> (Fontal Merillas e Ib&#x00E1;&#x00F1;ez Etxeberria, <xref ref-type="bibr" rid="CIT16">2015</xref>). </p>

			<p>Los objetivos del PNEyP se centran en definir las bases te&#x00F3;ricas y criterios de la educaci&#x00F3;n patrimonial, fomentar la investigaci&#x00F3;n e incorporarla como l&#x00ED;nea de desarrollo prioritario en el marco de los planes estrat&#x00E9;gicos de las administraciones; tambi&#x00E9;n pretende garantizar la implementaci&#x00F3;n de la normativa educativa, al objeto de favorecer la inserci&#x00F3;n curricular de contenidos patrimoniales, su preservaci&#x00F3;n, valoraci&#x00F3;n y disfrute p&#x00FA;blico, crear instrumentos de coordinaci&#x00F3;n que garanticen la colaboraci&#x00F3;n entre educadores y gestores, fomentar la elaboraci&#x00F3;n de materiales educativos, integrar las l&#x00ED;neas de actuaci&#x00F3;n orientadas a la did&#x00E1;ctica de los bienes patrimoniales en las herramientas de gesti&#x00F3;n del patrimonio cultural, difundir programas y acciones educativas y promocionar la cooperaci&#x00F3;n espa&#x00F1;ola en programas y acciones internacionales (Domingo, Fontal, Cirujano y Ballesteros, <xref ref-type="bibr" rid="CIT10">2013</xref>, pp. 7-8).</p>

			</sec>
			<sec id="S1.3">
			<title>La importancia de las TIC en el Plan Nacional de Educaci&#x00F3;n y Patrimonio</title>

			<p>El PNEyP, tiene muy en cuenta la dimensi&#x00F3;n tecnol&#x00F3;gica de la educaci&#x00F3;n y, dentro del programa dedicado a la investigaci&#x00F3;n, se se&#x00F1;ala como l&#x00ED;nea prioritaria “la integraci&#x00F3;n de las TIC en nuevos modelos de ense&#x00F1;anza-aprendizaje” (Domingo <italic>et al</italic>., <xref ref-type="bibr" rid="CIT10">2013</xref>, p. 18), recogiendo un concepto abierto de TIC y reconociendo la variada naturaleza de sus manifestaciones y las posibilidades educativas que pueden derivarse de su uso en el trabajo con el patrimonio. Esta incorporaci&#x00F3;n en los nuevos modelos de educaci&#x00F3;n patrimonial se plantea como medio y no como un fin en s&#x00ED; misma. Se trata, en definitiva, de la aplicaci&#x00F3;n de todas las posibilidades que brindan los entornos 2.0 y 3.0 al &#x00E1;mbito de la educaci&#x00F3;n patrimonial, generando un escenario que permita una educaci&#x00F3;n complementaria a la educaci&#x00F3;n presencial, promoviendo la construcci&#x00F3;n de nuevos modos de organizar y acceder a la informaci&#x00F3;n y a los conocimientos. </p>

			<p>Sobre la base de estas cuestiones, el PNEyP define unos criterios o est&#x00E1;ndares de calidad deseables en las propuestas de educaci&#x00F3;n patrimonial con uso de TIC, que se concretan en: claridad de ideas, programas y contenidos, as&#x00ED; como herramientas y soportes de facilidad de uso (<italic>usabilidad</italic>) y funcionalidad (<italic>funcionabilidad</italic>) que permitan garantizar el valor efectivo y la buena aplicabilidad de estos nuevos modelos de ense&#x00F1;anza-aprendizaje; definici&#x00F3;n de recursos y actividades encaminados a distintos grupos, en funci&#x00F3;n de edades y competencias; consideraci&#x00F3;n de la heterogeneidad de los grupos presentes en las redes sociales educativas, favoreciendo un intercambio intergeneracional, interregional y multicultural en la construcci&#x00F3;n del conocimiento; dotaci&#x00F3;n t&#x00E9;cnica y est&#x00ED;mulo de su uso a los agentes implicados para favorecer su integraci&#x00F3;n pedag&#x00F3;gica; dise&#x00F1;o de programas para la formaci&#x00F3;n del profesorado y otros agentes, para que puedan estudiar a fondo las caracter&#x00ED;sticas y potencialidades de los nuevos recursos y crear contenidos que se ajusten a sus objetivos, as&#x00ED; como la creaci&#x00F3;n de narrativas integradas en el discurso que capten la atenci&#x00F3;n del usuario. </p>

			<p>Considerando lo anterior y siempre en el &#x00E1;mbito de las TIC, el PNEyP establece cinco l&#x00ED;neas de actuaci&#x00F3;n espec&#x00ED;ficas: formaci&#x00F3;n orientada a los agentes patrimoniales, dotaci&#x00F3;n de infraestructuras, desarrollo de <italic>software</italic>, an&#x00E1;lisis del impacto de las TIC en la educaci&#x00F3;n y dise&#x00F1;o de un portal web. Adem&#x00E1;s, dentro del programa de investigaci&#x00F3;n e innovaci&#x00F3;n se define una actuaci&#x00F3;n espec&#x00ED;fica orientada al an&#x00E1;lisis del impacto de los medios de comunicaci&#x00F3;n, redes sociales y otros medios virtuales en la formaci&#x00F3;n patrimonial de la sociedad. En definitiva, se pretende profundizar en las posibilidades de localizaci&#x00F3;n, intercambio, debate y difusi&#x00F3;n que permiten las tecnolog&#x00ED;as de la informaci&#x00F3;n y comunicaci&#x00F3;n. (Domingo <italic>et al</italic>., <xref ref-type="bibr" rid="CIT10">2013</xref>, pp. 19-21). Ya en el segundo programa, dedicado a la formaci&#x00F3;n, se hacen varias referencias a la formaci&#x00F3;n en TIC, entendidas como recursos did&#x00E1;cticos y medios de ense&#x00F1;anza-aprendizaje, para lo que se insiste en la necesidad de adquirir competencias que permitan aprovechar las potencialidades de estas tecnolog&#x00ED;as, sus puntos fuertes y d&#x00E9;biles, un conocimiento log&#x00ED;stico, el dise&#x00F1;o de estrategias de ense&#x00F1;anza-aprendizaje, la b&#x00FA;squeda de un empleo efectivo de las TIC, etc. (Domingo <italic>et al</italic>., <xref ref-type="bibr" rid="CIT10">2013</xref>, p. 30).</p>

			<p>Por tanto, el PNEyP -que pretende incidir en las pol&#x00ED;ticas educativas del &#x00E1;mbito formal, pero tambi&#x00E9;n no formal e informal-, ha situado las TIC como medios, contextos, contenidos y recursos para la educaci&#x00F3;n patrimonial, lo que confiere a este plan un car&#x00E1;cter actualizado y completo en la concepci&#x00F3;n de la relaci&#x00F3;n entre patrimonio y TIC.</p>

			</sec>
		</sec>
		
		<sec id="S2">
			<title>ESTUDIO: AN&#x00C1;LISIS Y EVALUACI&#x00D3;N DE PROGRAMAS EDUCATIVOS QUE ABORDAN EL PATRIMONIO MEDIANTE EL USO DE LAS TIC</title>

			<p>Tomando como punto de partida la legislaci&#x00F3;n educativa y las herramientas administrativas al servicio del desarrollo de la educaci&#x00F3;n patrimonial, proponemos un estudio que, partiendo del inventario y an&#x00E1;lisis de programas que se plantean el uso de TIC, determine mediante una evaluaci&#x00F3;n basada en est&#x00E1;ndares, algunos ejemplos de buenas pr&#x00E1;cticas que sirvan para ayudar a definir enfoques y modelos adecuados en el uso de TIC en educaci&#x00F3;n patrimonial. Para ello, utilizaremos como base los instrumentos que nos ofrece el Observatorio de Educaci&#x00F3;n Patrimonial en Espa&#x00F1;a (OEPE), vinculado al PNEyP.</p>

			<sec id="S2.1">
			<title>Panorama de la educaci&#x00F3;n patrimonial en Espa&#x00F1;a: OEPE</title>

			<p>El OEPE, nace con el objetivo de localizar, inventariar, analizar y evaluar los programas de educaci&#x00F3;n patrimonial generados en Espa&#x00F1;a. Creado y desarrollado a partir de dos proyectos de I+D+i, ha generado una base de datos que contiene 1.700 entradas referenciadas, que inventar&#x00ED;a hasta diecis&#x00E9;is tipolog&#x00ED;as educativas de programas de educaci&#x00F3;n patrimonial (v&#x00E9;ase <xref ref-type="table" rid="T1">tabla 1</xref>). </p>
			
						<fig id="T1">
							<label>Tabla 1</label>
							<caption>
								<title>Categorizaci&#x00F3;n y codificaci&#x00F3;n de tipolog&#x00ED;as educativas de programas de educaci&#x00F3;n patrimonial en el OEPE</title>
								<p>Fuente: elaboraci&#x00F3;n propia.</p>
							</caption>
							<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="../images/T1.jpg"/>
						</fig>

			<p>OEPE, integrado adem&#x00E1;s dentro del PNEyP, cumple la funci&#x00F3;n de investigaci&#x00F3;n continua y seguimiento de las acciones y l&#x00ED;neas proyectuales desarrolladas en la materia de educaci&#x00F3;n patrimonial (Domingo <italic>et al</italic>., <xref ref-type="bibr" rid="CIT10">2013</xref>, p. 7). Dentro del programa de <italic>investigaci&#x00F3;n en educaci&#x00F3;n patrimonial e innovaci&#x00F3;n en did&#x00E1;ctica del Patrimonio</italic>, se define como l&#x00ED;nea espec&#x00ED;fica la observaci&#x00F3;n permanente de la educaci&#x00F3;n patrimonial en Espa&#x00F1;a, en la que se espera del OEPE que aborde el seguimiento de cuantas iniciativas o l&#x00ED;neas proyectuales sean desarrolladas en la materia objeto de su competencia, tanto en Espa&#x00F1;a como en el marco de la Uni&#x00F3;n Europea. Por ello el observatorio recoge tambi&#x00E9;n toda la informaci&#x00F3;n relativa a las actividades, programas, proyectos, planes, redes, jornadas, cursos, concursos, etc. que se lleven a cabo en Espa&#x00F1;a y, al mismo tiempo, sirve como herramienta de difusi&#x00F3;n de los programas m&#x00E1;s significativos, actuando como punto de encuentro para quienes deseen profundizar en la educaci&#x00F3;n patrimonial (Domingo <italic>et al</italic>., <xref ref-type="bibr" rid="CIT10">2013</xref>, p.19).</p>

			</sec>
			<sec id="S2.2">
			<title>Instrumentos y recogida de datos</title>

			<p>Los datos y evidencias referentes a programas y acciones de educaci&#x00F3;n patrimonial se recogen desde el OEPE en dos fases, una primera de inventario de acciones y programas, describiendo sus caracter&#x00ED;sticas y, una segunda, donde se seleccionan aquellos que re&#x00FA;nen los est&#x00E1;ndares de calidad generales y espec&#x00ED;ficos de cada tipolog&#x00ED;a educativa. As&#x00ED;, OEPE emplea un sistema de filtros secuenciado, que parte de la b&#x00FA;squeda y localizaci&#x00F3;n de programas y acciones conforme a una serie de indicadores definidos por un equipo de expertos, que conforma una muestra amplia (v&#x00E9;ase <xref ref-type="table" rid="T2">tabla 2</xref>). Sobre esa relaci&#x00F3;n de programas localizados, se aplica un segundo filtro en base a 23 criterios de inclusi&#x00F3;n y 14 de exclusi&#x00F3;n, que determinan en el tercer paso su inventario final en la base de datos. El cuarto paso es efectuar an&#x00E1;lisis estad&#x00ED;stico-descriptivos, centrados fundamentalmente en conocer las tipolog&#x00ED;as patrimoniales y educativas, la geolocalizaci&#x00F3;n de los programas, el grado de concreci&#x00F3;n del dise&#x00F1;o, el tipo de implementaci&#x00F3;n o instrumentos que emplean, etc.; un tipo de an&#x00E1;lisis que resulta &#x00FA;til para detectar tendencias, ausencias y necesidades.</p>
			
							<fig id="F1">
								<label>Figura 1</label>
								<caption>
									<title>Sistema de filtros: procedimiento secuencial de selecci&#x00F3;n de programas desde el inventario hasta el estudio de casos</title>
									<p>Fuente: elaboraci&#x00F3;n propia.</p>
								</caption>
								<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="../images/F1.jpg"/>
							</fig>

			<p>En el quinto paso, se seleccionan aquellos programas que se aproximan a los est&#x00E1;ndares generales de calidad ya definidos, vinculados al dise&#x00F1;o, la implementaci&#x00F3;n y los resultados. De entre ellos, los que obtienen un mayor nivel de adecuaci&#x00F3;n a los est&#x00E1;ndares son seleccionados para realizar en el sexto paso una evaluaci&#x00F3;n extendida, donde se incluye adem&#x00E1;s una evaluaci&#x00F3;n espec&#x00ED;fica relacionada con su tipolog&#x00ED;a educativa. Finalmente, aquellos programas que destacan por su excelencia son seleccionados para realizar estudios de caso, individuales o sectoriales, seg&#x00FA;n proceda. Este, a su vez, redefine los criterios de b&#x00FA;squeda iniciales, en una secuencia circular, de manera que se va tendiendo a la localizaci&#x00F3;n de programas m&#x00E1;s pr&#x00F3;ximos a una educaci&#x00F3;n patrimonial de calidad. De este modo, cerramos un c&#x00ED;rculo que nos permite definir un sistema de filtros basado en criterios de inclusi&#x00F3;n/excusi&#x00F3;n, an&#x00E1;lisis estad&#x00ED;stico descriptivo, evaluaci&#x00F3;n basada en est&#x00E1;ndares b&#x00E1;sica, evaluaci&#x00F3;n basada en est&#x00E1;ndares extendida y estudio de casos (v&#x00E9;ase <xref ref-type="fig" rid="F1">figura 1</xref>) (Fontal, <xref ref-type="bibr" rid="CIT14">2016</xref>).</p>

			</sec>
			<sec id="S2.3">
			<title>Ficha de inventario OEPE</title>

			<p>Elemento clave del paso 3, acceder a la misma supone entrar de hecho en la base de datos OEPE, obteniendo el reconocimiento de acci&#x00F3;n de educaci&#x00F3;n patrimonial desde el PNEyP. Esta ficha se organiza en cinco bloques dedicados a la <italic>identificaci&#x00F3;n y localizaci&#x00F3;n</italic>, la <italic>descripci&#x00F3;n</italic>, los <italic>datos del dise&#x00F1;o educativo</italic>, su <italic>relaci&#x00F3;n</italic> con otras fichas y finalmente, si fuera el caso, un <italic>anexo documental</italic>. En conjunto, la ficha de inventario se compone de 42 campos m&#x00E1;s el anexo documental, que permite incluir documentos escritos, audiovisuales y enlaces (<italic>links</italic>).</p>

			</sec>
			<sec id="S2.4">
			<title>Tablas de est&#x00E1;ndares b&#x00E1;sica y extendida y anexo tecnol&#x00F3;gico</title>

			<p>En los pasos 5 y 6, encontramos la evaluaci&#x00F3;n basada en est&#x00E1;ndares generales y espec&#x00ED;ficos de cada una de las diecis&#x00E9;is tipolog&#x00ED;as educativas ya mencionadas (v&#x00E9;ase <xref ref-type="table" rid="T1">tabla 1</xref>). Los programas son analizados en aspectos referidos a su dise&#x00F1;o, implementaci&#x00F3;n y resultados. Adem&#x00E1;s, tras la definici&#x00F3;n de est&#x00E1;ndares generales y espec&#x00ED;ficos por cada tipolog&#x00ED;a educativa, se efect&#x00FA;a una selecci&#x00F3;n de programas para realizar un an&#x00E1;lisis de contenido y, tras una selecci&#x00F3;n de programas referentes, una evaluaci&#x00F3;n basada en est&#x00E1;ndares, centrada en analizar el enfoque/modelo te&#x00F3;rico, los objetivos, la estructura de los dise&#x00F1;os, la planificaci&#x00F3;n de las actuaciones, el grado de cumplimiento y adecuaci&#x00F3;n de la planificaci&#x00F3;n (implementaci&#x00F3;n), as&#x00ED; como la calidad de los resultados e impactos generados (de Miguel, <xref ref-type="bibr" rid="CIT29">2000</xref>, p. 294). </p>
			
							<fig id="T2">
								<label>Tabla 2</label>
								<caption>
									<title>Est&#x00E1;ndares b&#x00E1;sicos</title>
									<p>Fuente: elaboraci&#x00F3;n propia.</p>
								</caption>
								<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="../images/T2.jpg"/>
							</fig>

			<p>Los est&#x00E1;ndares b&#x00E1;sicos han sido definidos partiendo de los tres primeros an&#x00E1;lisis estad&#x00ED;sticos en los que se analizaban 350, 644 y 1. 120 programas respectivamente, e incluyendo los criterios derivados del PNEyP, que se refieren a la calidad de la informaci&#x00F3;n sobre el programa y al grado de concreci&#x00F3;n del dise&#x00F1;o (v&#x00E9;ase <xref ref-type="table" rid="T2">tabla 2</xref>). Esta herramienta cuantifica el grado de acercamiento al nivel &#x00F3;ptimo de cumplimento del est&#x00E1;ndar de calidad, de manera que posteriormente se puedan unificar los informes. Para ello, se concretan en r&#x00FA;bricas que permiten identificar los criterios de evaluaci&#x00F3;n para cada grado, en este caso cualitativo, donde A equivale a <italic>se alcanza con calidad</italic>, B a <italic>se alcanza</italic>, C a <italic>se alcanza con condiciones</italic> y D a <italic>no se alcanza</italic>.</p>

			<p>Este mismo sistema es el que permite la creaci&#x00F3;n de la submuestra a la que se aplica, dentro del paso 6, la tabla de est&#x00E1;ndares extendidos, m&#x00E1;s espec&#x00ED;ficos y detallados, y en la que adem&#x00E1;s, relevante para este trabajo, se aplica un anexo de est&#x00E1;ndares espec&#x00ED;ficos relacionados con la dimensi&#x00F3;n tecnol&#x00F3;gica para propuestas que impliquen el uso de TIC (v&#x00E9;ase <xref ref-type="table" rid="T3">tabla 3</xref>). </p>
			
							<fig id="T3">
								<label>Tabla 3</label>
								<caption>
									<title>Tabla de est&#x00E1;ndares extendida y anexo con criterios espec&#x00ED;ficos para la dimensi&#x00F3;n tecnol&#x00F3;gica</title>
									<p>Fuente: elaboraci&#x00F3;n propia.</p>
								</caption>
								<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="../images/T3.jpg"/>
							</fig>

			<p>A partir de ese momento, comienza el estudio de cada caso sectorial propiamente dicho, entre ellos, aquel al que se refiere este trabajo, para el cual haremos una selecci&#x00F3;n de programas que, habiendo cumplido los est&#x00E1;ndares de calidad extendidos, hayan presentado resultados de manera p&#x00FA;blica, convirti&#x00E9;ndose en nuestros programas referentes.</p>

			</sec>
		</sec>
		
		<sec id="S3">
			<title>AN&#x00C1;LISIS DE DATOS Y RESULTADOS: VARIABLES ESTRUCTURANTES Y PROGRAMAS REFERENTES</title>

			<sec id="S3.1">
			<title>Descripci&#x00F3;n de la muestra </title>

			<p>La base de datos OEPE contiene 1.406 programas inventariados<xref ref-type="fn" rid="NOTE4">4</xref> de los cuales, independientemente de su tipolog&#x00ED;a educativa, 56 contienen el descriptor TIC, lo que viene a suponer el 3,98% del total (v&#x00E9;ase <xref ref-type="table" rid="T4">tabla 4</xref>). </p>

			<p>De los 56 programas clasificados como tecnol&#x00F3;gicos, 20 (35,7%) se incluyen en la categor&#x00ED;a <italic>patrimonio inmaterial</italic>, 34 (60,7%) se localizan en la categor&#x00ED;a <italic>patrimonio cultural</italic>, y en menor medida aparecen combinadas las categor&#x00ED;as de <italic>monumentos: obra arquitect&#x00F3;nica</italic> (5), <italic>patrimonio natural y cultural</italic> (4), <italic>monumentos: arqueolog&#x00ED;a</italic> (3) o tan solo 1 programa en las categor&#x00ED;as <italic>monumentos: obra escult&#x00F3;rica</italic>; <italic>monumentos: inscripci&#x00F3;n en cavernas</italic>; <italic>monumentos: obra pict&#x00F3;rica</italic>; <italic>lugares arqueol&#x00F3;gicos</italic> y por &#x00FA;ltimo en la categor&#x00ED;a <italic>lugares: creados por el hombre</italic>.</p>
			
						<fig id="T4">
							<label>Tabla 4</label>
							<caption>
								<title>Descripci&#x00F3;n cuantitativa de la muestra seg&#x00FA;n fases de selecci&#x00F3;n</title>
								<p>Fuente: elaboraci&#x00F3;n propia.</p>
							</caption>
							<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="../images/T4.jpg"/>
						</fig>

			<p>Si nos centramos en las tipolog&#x00ED;as educativas a las que atienden, quince son recursos did&#x00E1;cticos (26,7%), once son proyectos educativos (19,6%), seis son proyectos de investigaci&#x00F3;n (10,7%), cinco herramientas did&#x00E1;cticas, cuatro acciones educativas, cuatro programas educativos, cuatro rutas o itinerarios did&#x00E1;cticos, dos son redes y, dentro de las tipolog&#x00ED;as proyecto de mejora, dise&#x00F1;o did&#x00E1;ctico, actividad aislada, curso y taller encontramos un programa en cada una de ellas. </p>

			<p>Los 56 programas recogidos en este primer an&#x00E1;lisis estad&#x00ED;stico-descriptivo han sido sometidos a la evaluaci&#x00F3;n basada en est&#x00E1;ndares, habiendo resultado una selecci&#x00F3;n de seis programas que son objeto del estudio de caso sectorial. Para ello, hemos partido de una curva media, mostrando aquellas propuestas que se sit&#x00FA;an en la franja B-C de cumplimiento de los est&#x00E1;ndares generales, de manera que re&#x00FA;nen gran parte de los est&#x00E1;ndares de dise&#x00F1;o, implementaci&#x00F3;n y resultados generales, y que se sit&#x00FA;an en la franja A en los est&#x00E1;ndares espec&#x00ED;ficos (v&#x00E9;ase <xref ref-type="fig" rid="F2">figura 2</xref>).</p>
			
							<fig id="F2">
								<label>Figura 2</label>
								<caption>
									<title>Tabla de est&#x00E1;ndares de un programa tipo B-C general + A espec&#x00ED;fico</title>
									<p>Fuente: elaboraci&#x00F3;n propia.</p>
								</caption>
								<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="../images/F2.jpg"/>
							</fig>

			<p>Una vez sometidos a evaluaci&#x00F3;n basada en est&#x00E1;ndares, encontramos que solo dos programas se sit&#x00FA;an en el grado de cumplimiento A, cuatro en el B y tres en el C, lo que genera una muestra de seis programas, cuya singularidad y grado de calidad nos permiten situarlos como ejemplos, y de los que proponemos un an&#x00E1;lisis detallado en base a lo que definimos en el siguiente ep&#x00ED;grafe como variables estructurantes, para mostrarlos como programas referentes, convirti&#x00E9;ndoles en nuestra muestra sometida a estudio de caso.</p>

			</sec>
			<sec id="S3.2">
			<title>Caracterizaci&#x00F3;n de la muestra: variables estructurantes en educaci&#x00F3;n patrimonial y TIC</title>

			<p>Todos los programas analizados pivotan sobre una serie de variables estructurantes que se complementan e interrelacionan. Estos conceptos que caracterizan la muestra son organizados en dos cadenas: por un lado, los conceptos b&#x00E1;sicos principales que son <italic>Patrimonio</italic>, <italic>Educaci&#x00F3;n Patrimonial</italic> y <italic>TIC</italic> y, junto a ellos, pero no de manera subordinada, una segunda cadena de conceptos con capacidad de interrelaci&#x00F3;n, que estructuran el universo de la utilizaci&#x00F3;n de las TIC en la educaci&#x00F3;n patrimonial, conformada por <italic>Innovaci&#x00F3;n Educativa</italic>, <italic>Ense&#x00F1;anza-Aprendizaje</italic> y <italic>Evaluaci&#x00F3;n</italic> (v&#x00E9;ase <xref ref-type="fig" rid="F3">figura 3</xref>).</p>
			
							<fig id="F3">
								<label>Figura 3</label>
								<caption>
									<title>Variables estructurantes en educaci&#x00F3;n patrimonial y TIC</title>
									<p>Fuente: elaboraci&#x00F3;n propia.</p>
								</caption>
								<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="../images/F3.jpg"/>
							</fig>

			<p>As&#x00ED;, la concepci&#x00F3;n de patrimonio que presentan estos programas deber&#x00ED;a acercarse a la idea del patrimonio como un constructo social (Gonz&#x00E1;lez Monfort, <xref ref-type="bibr" rid="CIT19">2007</xref>) de car&#x00E1;cter hol&#x00ED;stico (Estepa y Cuenca, <xref ref-type="bibr" rid="CIT11">2006</xref>), en una definici&#x00F3;n que asumimos como afectivo-simb&#x00F3;lica. Ya Ballart (<xref ref-type="bibr" rid="CIT05">2001</xref>) afirm&#x00F3; que la valoraci&#x00F3;n de los objetos patrimoniales no es inherente a los mismos, sino que se trata de una cualidad a&#x00F1;adida por las personas, siendo un concepto relativo, que se a&#x00F1;ade a una selecci&#x00F3;n de bienes y valores de una cultura concreta y que, por ello, cada forma parte de la propiedad simb&#x00F3;lica o real de grupos determinados, lo que en consecuencia incide en la identidad individual y colectiva (Fontal, <xref ref-type="bibr" rid="CIT12">2003</xref>). Gonz&#x00E1;lez Monfort (<xref ref-type="bibr" rid="CIT19">2007</xref>) describe la idea del patrimonio como un constructo social atribuible a grupos identificables que reconocen, seleccionan y adoptan voluntariamente elementos y manifestaciones, como legado para la comprensi&#x00F3;n de las ra&#x00ED;ces, de su presente y en la prefiguraci&#x00F3;n de su futuro, afirmando claramente ese car&#x00E1;cter identitario del patrimonio (Kortabitarte, Gillate, Molero y Delgado, <xref ref-type="bibr" rid="CIT24">2015</xref>).</p>

			<p>Sobre esta concepci&#x00F3;n afectivo-simb&#x00F3;lica del patrimonio, en relaci&#x00F3;n a las derivadas educativas de la misma, asumimos como variable estructurante la estrategia de la secuencia significativa de procedimientos para la educaci&#x00F3;n patrimonial de Fontal (<xref ref-type="bibr" rid="CIT12">2003</xref>), por la cual la dimensi&#x00F3;n afectiva del patrimonio se une de manera indisoluble, y al mismo nivel de significatividad, con el conocimiento conceptual b&#x00E1;sico, para as&#x00ED; garantizar el conocimiento, preservaci&#x00F3;n y transmisi&#x00F3;n del patrimonio en todas sus dimensiones. Estas ideas en torno al conocimiento-compresi&#x00F3;n-comunicaci&#x00F3;n y al despertar de valores individuales y grupales son el eje conductor y marco de referencia de las actividades educativas con el patrimonio como centro. La secuencia circular o en espiral Conocer para Comprender, para Respetar, para Valorar, para Cuidar, para Disfrutar, para Transmitir para Conocer, recoge de manera gr&#x00E1;fica y sencilla los objetivos que debe tener la educaci&#x00F3;n patrimonial (v&#x00E9;ase <xref ref-type="fig" rid="F4">figura 4</xref>).</p>
			
						<fig id="F4">
							<label>Figura 4</label>
							<caption>
								<title>Secuencia significativa de procedimientos para la educaci&#x00F3;n patrimonial</title>
								<p>Fuente: Fontal, <xref ref-type="bibr" rid="CIT12">2003</xref>.</p>
							</caption>
							<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="../images/F4.jpg"/>
						</fig>

			<p>Por TIC entendemos todos aquellos recursos que nos ofrece el mundo digital, en un continuo cambio, tanto el <italic>hardware</italic> fijo o m&#x00F3;vil, como el <italic>software</italic> que hace que estos funcionen, programas y aplicaciones espec&#x00ED;ficas o <italic>apps</italic>. No obstante, desde el punto de vista de la educaci&#x00F3;n, consideramos que lo relevante es hablar de usos innovadores de la tecnolog&#x00ED;a (Vicent e Ib&#x00E1;&#x00F1;ez Etxeberria, <xref ref-type="bibr" rid="CIT36">2012</xref>). </p>

			<p>Dentro de la segunda cadena de conceptos con capacidad de interrelaci&#x00F3;n que nos permiten estructurar el tema, en primer lugar, hablamos de <italic>innovaci&#x00F3;n educativa</italic>. Durante a&#x00F1;os, se ha aplicado una ecuaci&#x00F3;n err&#x00F3;nea al mundo de la integraci&#x00F3;n de TIC en educaci&#x00F3;n -y tambi&#x00E9;n en entornos patrimoniales-, seg&#x00FA;n la cual, cualquier innovaci&#x00F3;n tecnol&#x00F3;gica se convert&#x00ED;a r&#x00E1;pidamente en una innovaci&#x00F3;n educativa (Salinas, <xref ref-type="bibr" rid="CIT33">2004</xref>). En nuestro &#x00E1;mbito, por sus caracter&#x00ED;sticas favorecedoras de experimentaci&#x00F3;n, en los entornos patrimoniales m&#x00E1;s diversos, se ha hecho un gran n&#x00FA;mero de experimentos de integraci&#x00F3;n de TIC, donde complejas y costosas -o no tanto-, instalaciones tecnol&#x00F3;gicas se han puesto al servicio del p&#x00FA;blico, con la esperanza final de que el visitante o usuario de esos espacios aprendiera algo. Esa visi&#x00F3;n del proceso educativo como algo inevitable, ha provocado que, en muchos casos, innovaciones tecnol&#x00F3;gicas se presentaran autom&#x00E1;ticamente de manera il&#x00ED;cita como innovaciones educativas, cuando en muchos de los casos, la introducci&#x00F3;n de esas innovaciones solo ha supuesto un cambio en el medio transmisor del mensaje, pero los procesos transmisivos se han repetido sobre esquemas tradicionales (Ib&#x00E1;&#x00F1;ez Etxeberria, Vicent, Asensio, Cuenca y Fontal Merillas, <xref ref-type="bibr" rid="CIT23">2014</xref>).</p>

			<p>Esto se ha podido dar porque un gran n&#x00FA;mero de intervenciones se han realizado al margen de los procesos de ense&#x00F1;anza-aprendizaje que deber&#x00ED;a buscar toda acci&#x00F3;n de educaci&#x00F3;n patrimonial, independientemente del entorno formal o informal en que se encuentre el visitante o aprendiz. As&#x00ED;, esto supone un d&#x00E9;ficit fundamental si entendemos la ense&#x00F1;anza-aprendizaje de cualquier &#x00E1;mbito o concepto como esa v&#x00ED;a de doble direcci&#x00F3;n donde el &#x00E9;xito de los procesos no se mide en el atractivo, innovaci&#x00F3;n o calidad de los medios presentados, sino en la calidad del proceso educativo que queda finalmente reflejado en la conciencia del educando. </p>

			<p>Finalmente, y cerrando el c&#x00ED;rculo del aprendizaje en torno a la educaci&#x00F3;n patrimonial, encontramos la variable <italic>evaluaci&#x00F3;n</italic>, que estructuralmente -como lo demuestra la bibliograf&#x00ED;a-, es el eslab&#x00F3;n m&#x00E1;s d&#x00E9;bil de esta cadena conceptual. Si asumimos la evaluaci&#x00F3;n educativa como una herramienta indiscutible para garantizar la calidad de los procesos educativos y el instrumento que puede posibilitar la mejora continua de esos procesos (Lukas y Santiago, <xref ref-type="bibr" rid="CIT26">2004</xref>), habremos de convenir que su aplicaci&#x00F3;n debe ser un elemento indispensable que cierre el c&#x00ED;rculo de la innovaci&#x00F3;n, de manera que podamos reflexionar, y sacar conclusiones, que permitan garantizar que los objetivos educativos se han cumplido y en qu&#x00E9; medida, y si no ha sido as&#x00ED;, saber por qu&#x00E9;, y de qu&#x00E9; manera debemos trabajar para subsanar estos d&#x00E9;ficits.</p>

			<p>As&#x00ED; pues, en este escenario deseable de educaci&#x00F3;n patrimonial y TIC, tras el proceso de b&#x00FA;squeda y selecci&#x00F3;n en base a est&#x00E1;ndares descrito, buscamos proyectos realizados sobre espacios de presentaci&#x00F3;n del patrimonio, que contengan estas variables estructurantes. En su selecci&#x00F3;n, buscamos registros que se&#x00F1;alen que, mediante la integraci&#x00F3;n y uso de TIC, se influye de manera positiva en los procesos de ense&#x00F1;anza-aprendizaje ligados a los objetivos de la educaci&#x00F3;n patrimonial. El conocimiento y an&#x00E1;lisis de estos programas ha de permitir, desde la reflexi&#x00F3;n sobre la experiencia, una traslaci&#x00F3;n y adecuaci&#x00F3;n a otros escenarios, de manera que se permita participar colectivamente en la creaci&#x00F3;n de ese conocimiento compartido en torno a los procesos educativos que se dan con los elementos patrimoniales. </p>

			<p>Sobre estas premisas, obtenemos los seis proyectos que han conformado el estudio de caso sectorial y que narramos a continuaci&#x00F3;n.</p>

			</sec>
			<sec id="S3.3">
			<title>Invisible Maps</title>

			<p>Dentro de la gran oferta de rutas basadas en c&#x00F3;digos QR impulsadas por los m&#x00E1;s diversos colectivos que encontramos en la actualidad en Espa&#x00F1;a, una muy interesante es el proyecto <italic>Invisible Maps</italic>. Surgido en 2011 desde el Museu del Disseny de Barcelona se presenta como “<italic>una iniciativa para localizar y hacer visible el patrimonio inmaterial de la ciudad</italic>”. En opini&#x00F3;n de los creadores, “a trav&#x00E9;s del tiempo y los a&#x00F1;os la ciudad ha cambiado mucho, cada capa nueva transforma y oculta la anterior”, por lo que “la participaci&#x00F3;n ciudadana toma un nuevo valor con el objetivo de recuperar los recuerdos ocultos en la memoria de la gente, miles de fragmentos que se recomponen y ubican en la ciudad dej&#x00E1;ndonos comprender mejor el entorno urbano que nos rodea”. <italic>Invisible Maps</italic> plantea una visi&#x00F3;n de Barcelona centrada en esta participaci&#x00F3;n, destacando los hechos y lugares que han marcado profundamente las experiencias personales. De esta manera, crea un mapa del patrimonio invisible de la ciudad.</p>

			<p>La iniciativa se desarrolla a trav&#x00E9;s de unos talleres en los que muestran al p&#x00FA;blico c&#x00F3;mo participar creando sus propios c&#x00F3;digos QR para posteriormente transformar sus experiencias personales en contenidos digitales, vinculando el “yo interior” con el exterior de la ciudad. Estos c&#x00F3;digos QR ofrecen la oportunidad de interactuar con el territorio y su historia, creando unos contenidos que son accesibles a trav&#x00E9;s de tecnolog&#x00ED;a m&#x00F3;vil.</p>

			<p>Seg&#x00FA;n los impulsores de esta iniciativa, los beneficios que se obtienen son: 1) conocer la ciudad y crear experiencias colectivas para una mejor comprensi&#x00F3;n del presente, 2) crear un di&#x00E1;logo entre tecnolog&#x00ED;a y sociedad, 3) promover la participaci&#x00F3;n interactiva ciudadana con componentes sociales y antropol&#x00F3;gicos, 4) facilitar a los ciudadanos una imagen de la propia ciudad donde viven comprensible y motivadora y 5) crear nuevos escenarios de comunicaci&#x00F3;n, virtuales y reales.</p>

			<p>Evaluado externamente, el resultado es desigual. En cuanto a la participaci&#x00F3;n e inter&#x00E9;s captado, si analizamos la actividad a trav&#x00E9;s de su perfil de twitter, vemos que, durante los catorce meses de vigencia del proyecto, no generaron excesivas interacciones en torno al mismo. Por el contrario, si nos acercamos a la web, los rastros de los posts publicados demuestran un gran inter&#x00E9;s por la participaci&#x00F3;n en los talleres de formaci&#x00F3;n que, ante la demanda, hubieron de ser realizados varias veces.</p>

			<p>En cuanto a los resultados del proyecto referidos al contenido digital, este ha legado una serie de rutas minuciosamente estructuradas y organizadas, que tomando como base fotos, videos y textos escritos, consiguen aflorar los objetivos perseguidos, valorizando esa serie de patrimonios inmateriales personales y colectivos que tambi&#x00E9;n se aprecian en la web, y que demuestran que una actividad planteada secuenciadamente acaba teniendo un seguimiento por p&#x00FA;blico que est&#x00E1; interesado en participar en esos procesos de patrimonializaci&#x00F3;n en red.</p>

			</sec>
			<sec id="S3.4">
			<title>Gu&#x00ED;a did&#x00E1;ctica geolocalizada del Espacio Natural de Quilamas</title>

			<p>Otro proyecto interesante con uso de c&#x00F3;digos QR en entornos patrimoniales, es el tour virtual sobre patrimonio geol&#x00F3;gico del Espacio Natural de Quilamas en Salamanca (Mart&#x00ED;nez Gra&#x00F1;a, Goy y Cimarra, <xref ref-type="bibr" rid="CIT28">2013</xref>). Dicho proyecto crea un tour virtual que consta de diecisiete puntos geol&#x00F3;gicos o <italic>geosite</italic> destacables, que se crean en capas que se superponen en <italic>Google Earth</italic>. Este dise&#x00F1;o y utilizaci&#x00F3;n de rutas se est&#x00E1; popularizando con la integraci&#x00F3;n de los GPS en los <italic>smartphones</italic>, y hoy en d&#x00ED;a, disponemos de m&#x00FA;ltiples <italic>apps</italic> que nos permiten crear nuestras propias rutas. En este proyecto se crea una ficha para cada punto, y la novedad es que en la misma se introduce una clasificaci&#x00F3;n que nos remite a la apreciaci&#x00F3;n de su valor cient&#x00ED;fico, tur&#x00ED;stico y educativo (Bruschi y Cendrero, <xref ref-type="bibr" rid="CIT07">2005</xref>). Este sistema califica cada elemento dentro de los tres &#x00E1;mbitos de referencia en torno a cuatro variables a las que otorga un valor de 1 a 3. As&#x00ED;, los criterios cient&#x00ED;ficos son: <italic>abundancia-rareza-diversidad, relevancia en el entorno</italic>, <italic>utilidad para interpretar procesos</italic>, e <italic>inter&#x00E9;s cient&#x00ED;fico y de investigaci&#x00F3;n</italic>; los criterios educativos por su parte son: <italic>facilidad de comprensi&#x00F3;n</italic>, <italic>condiciones de visita</italic>, <italic>posibilidad de realizar actividades</italic> y <italic>asociaci&#x00F3;n con otros elementos geol&#x00F3;gicos</italic> y, finalmente, los criterios tur&#x00ED;sticos son: <italic>proximidad a infraestructuras y equipamientos</italic>, <italic>calidad del entorno</italic>, <italic>accesibilidad</italic> y <italic>asociaci&#x00F3;n con otros elementos de inter&#x00E9;s patrimonial (natural, hist&#x00F3;rico o cultural)</italic>.</p>

			<p>Con esta idea, las rutas previamente dise&#x00F1;adas pueden ser preparadas desde nuestra casa o instituci&#x00F3;n, pero a su vez, pueden ser insertadas <italic>in situ</italic> a trav&#x00E9;s de la instalaci&#x00F3;n de c&#x00F3;digos QR, con un muy bajo impacto en el entorno.</p>

			<p>Con este tipo de trabajos, estamos ofertando recursos de aprendizaje a la comunidad educativa, transversales o limitados a una &#x00FA;nica &#x00E1;rea de conocimiento, para trabajar en el aula, en casa o <italic>in situ</italic>, que convierten nuestro patrimonio en objeto de aprendizaje. As&#x00ED;, las experiencias de aprendizaje se van extendiendo hacia el aprendizaje a lo largo de toda la vida, el aprendizaje de libre elecci&#x00F3;n y el aprendizaje ubicuo, pero tambi&#x00E9;n incluyen las instituciones formales de aprendizaje, centros escolares a los que tambi&#x00E9;n se quiere llegar a trav&#x00E9;s de una adecuada implicaci&#x00F3;n del profesorado para poder garantizar una continuidad en los procesos de conservaci&#x00F3;n y comunicaci&#x00F3;n del patrimonio.</p>

			</sec>
			<sec id="S3.5">
			<title>Proyecto de trabajo QRcodificaci&#x00F3;n de las calles de Rub&#x00ED; e Itinerario de Viladecavalls a Can Sanahuja</title>

			<p>Un buen trabajo de implicaci&#x00F3;n de la comunidad escolar y de las instituciones locales son los proyectos <italic>QRcodificaci&#x00F3;n de las calles de Rub&#x00ED;</italic> e <italic>Itinerario de Viladecavalls a Can Sanahuja</italic> (Silva, <xref ref-type="bibr" rid="CIT34">2013</xref>). El primero consiste en el compendio de trabajos de diversos centros escolares que trabajaron sobre los nombres de las calles del centro urbano. Esta pr&#x00E1;ctica habitual adquiere otra dimensi&#x00F3;n cuando toda la informaci&#x00F3;n textual y multimedia (imagen, audio y v&#x00ED;deo) se publica en un blog elaborado a tal efecto. En cada calle, se genera un c&#x00F3;digo QR y, en colaboraci&#x00F3;n con el ayuntamiento, se coloca debajo de cada una de las placas identificativas de la calle, para que cualquier ciudadano que disponga de un <italic>smartphone</italic> acceda a los trabajos realizados por el alumnado. Proyecto gemelo pero en entorno rural, es el <italic>Itinerario de paisaje de Can Sanahuja</italic>, donde, utilizando el mismo sistema, se puede acceder a los trabajos realizados por el alumnado sobre 25 puntos de diferentes elementos del paisaje: flora, fauna, cultivos, mas&#x00ED;as y vistas panor&#x00E1;micas que se encuentran en un recorrido por las afueras del pueblo, y que se recogen tambi&#x00E9;n en 25 blogs sobre los que se ha generado el correspondiente c&#x00F3;digo QR, accesible desde placas que el ayuntamiento ha integrado en el paisaje.</p>

			<p>Un proyecto que da un paso m&#x00E1;s all&#x00E1; en cuanto a su concepci&#x00F3;n patrimonial, generaci&#x00F3;n de contenido digital por parte del alumnado y participaci&#x00F3;n social es, dentro del proyecto <italic>QRcodificaci&#x00F3;n de las calles de Rub&#x00ED;</italic>, el trabajo realizado en torno a la conmemoraci&#x00F3;n del 50 aniversario de la <italic>Riada de Rub&#x00ED;</italic> (Silva, <xref ref-type="bibr" rid="CIT34">2013</xref>). Realizado por alumnado de secundaria, consisti&#x00F3; en la realizaci&#x00F3;n de una ruta de siete puntos a lo largo de la actual riera de Rub&#x00ED;. Sobre cada punto, el alumnado de la ESO de diferentes institutos, realiz&#x00F3; una investigaci&#x00F3;n documental y gr&#x00E1;fica que concluy&#x00F3; con la creaci&#x00F3;n, sobre cada uno de esos siete puntos, de una peque&#x00F1;a galer&#x00ED;a fotogr&#x00E1;fica con im&#x00E1;genes de 1962 o anteriores, im&#x00E1;genes actuales, un texto explicativo y una grabaci&#x00F3;n de audio con el contenido del mismo, as&#x00ED; como un peque&#x00F1;o v&#x00ED;deo relatando c&#x00F3;mo era aquel lugar hace 50 a&#x00F1;os. Cada uno de los ficheros de texto, imagen, sonido y v&#x00ED;deo se publicaron en Internet y se «empaquetaron» en siete p&#x00E1;ginas asociadas a cada uno de los puntos, sobre las que se gener&#x00F3; un c&#x00F3;digo QR, y en cada uno de los puntos seleccionados se instalaron paneles informativos que inclu&#x00ED;an un mapa de la riera con la situaci&#x00F3;n del punto, una imagen del lugar en 1962, un texto y el c&#x00F3;digo QR que enlazaba con el resto de informaci&#x00F3;n multimedia trabajada por el alumnado.</p>

			</sec>
			<sec id="S3.6">
			<title>App del MARQ de Alicante</title>

			<p>Otra tendencia en educaci&#x00F3;n patrimonial es la creaci&#x00F3;n de <italic>apps</italic> espec&#x00ED;ficas desde instituciones y museos, donde entendemos por <italic>app</italic> o aplicaci&#x00F3;n de descarga r&#x00E1;pida, un programa destinado a dispositivos m&#x00F3;viles (<italic>tablets</italic>, <italic>smartphones</italic>), que presenta unas caracter&#x00ED;sticas especiales. Son m&#x00E1;s peque&#x00F1;as y espec&#x00ED;ficas y su uso suele limitarse a algo muy concreto, como juegos, herramientas para redes sociales, noticias e informaci&#x00F3;n, utilidades para fotos, v&#x00ED;deos o m&#x00FA;sica.</p>

			<p>En este panorama expansivo, si a mediados de 2012 tan solo tres grandes museos de arte de Espa&#x00F1;a como el Guggenheim, el Picasso y el Reina Sof&#x00ED;a contaban con una <italic>app</italic> (L&#x00F3;pez, <xref ref-type="bibr" rid="CIT25">2012</xref>), en la actualidad, una visita a los <italic>market</italic> nos ofrece una gran cantidad de <italic>apps</italic> entre las que elegir. Una de ellas, es la del MARQ de Alicante que, en versi&#x00F3;n gratuita, ofrece una <italic>app</italic> con actividades did&#x00E1;cticas relacionadas con los contenidos de las salas para adultos y ni&#x00F1;os. La utilizaci&#x00F3;n de esta aplicaci&#x00F3;n, en su versi&#x00F3;n para iPod, ha sido evaluada por Romero Cortijo (<xref ref-type="bibr" rid="CIT32">2013</xref>), que ha realizado un estudio con un grupo de 50 escolares divididos en grupo experimental y grupo de control, a los que ha preguntado sobre su percepci&#x00F3;n de aprendizaje y su satisfacci&#x00F3;n con la tarea. Tambi&#x00E9;n ha triangulado la informaci&#x00F3;n con entrevistas a los maestros y con tareas de observaci&#x00F3;n.</p>

			<p>Los resultados le permiten concluir que el uso de aplicaciones m&#x00F3;viles como recurso educativo para la difusi&#x00F3;n del patrimonio arqueol&#x00F3;gico, en contraposici&#x00F3;n con la ausencia de materiales did&#x00E1;cticos de apoyo o el empleo de recursos tradicionales, posibilita una mayor y mejor construcci&#x00F3;n de aprendizajes significativos por parte de los visitantes escolares en la medida en que se producen las condiciones id&#x00F3;neas para el desarrollo de este tipo de aprendizajes. Con respecto a la estructura de la <italic>app</italic>, que presenta una serie de actividades educativas con respuesta de elecci&#x00F3;n m&#x00FA;ltiple, concluye que la voluntad de dotar a la aplicaci&#x00F3;n de un sistema de autocorrecci&#x00F3;n produce que en ocasiones se roce un enfoque conductista basado en procesos automatizados de copia, en lugar de mecanismos de reflexi&#x00F3;n mental.</p>

			</sec>
			<sec id="S3.7">
			<title>Blog People and Heritage</title>

			<p>Este blog consta de una galer&#x00ED;a de im&#x00E1;genes que tratan con personas y la interacci&#x00F3;n con sus patrimonios de referencia. Se pretende mostrar algunos elementos significativos de la arquitectura, el espacio urbano, el arte p&#x00FA;blico y otras expresiones culturales. Estos elementos se han fotografiado y editado como un cartel por los alumnos del grado de educaci&#x00F3;n primaria del Colegio Cardenal Cisneros de la Universidad de Alcal&#x00E1;, y los de la Facultad de Educaci&#x00F3;n de la Universidad de Laponia de Rovaniemi en Finlandia.</p>

			<p>Un tema com&#x00FA;n en cada cartel es la inclusi&#x00F3;n de una parte del cuerpo humano, con el objetivo de transmitir c&#x00F3;mo la gente com&#x00FA;n puede interrelacionar con el patrimonio, con el prop&#x00F3;sito de vincularlos a los propios referentes culturales.</p>

			<p>Al final, los estudiantes fueron invitados a subir sus trabajos a la p&#x00E1;gina web con el fin de que fueran compartidos y apreciados p&#x00FA;blicamente. El formato de blog ofrece la posibilidad de admirar todos los carteles juntos en una galer&#x00ED;a &#x00FA;nica, y tambi&#x00E9;n dejar comentarios sobre cualquiera de ellos. De esta manera, se fomentan nuevas oportunidades para que el patrimonio resulte m&#x00E1;s cercano a la gente.</p>

			</sec>
			<sec id="S3.8">
			<title>El cibermuseo VIRGO</title>

			<p>El VIRtual Generator and Organizer (VIRGO) ha sido creado en el marco del proyecto <italic>Aplicaci&#x00F3;n did&#x00E1;ctica de la cibermuseograf&#x00ED;a</italic> de la Fundaci&#x00F3;n Arag&#x00F3;n I+D. Esta herramienta est&#x00E1; estructurada en tres ambientes separados: un repositorio de piezas arqueol&#x00F3;gicas procedentes de la ciudad romana de B&#x00ED;lbilis en modelos digitales visionados a 360º grados, una sala virtual que simula un museo para crear exposiciones en 3D y que constituye el espacio de actividad del usuario; y el museo virtual en 3D para visitar las exposiciones creadas. El usuario selecciona del repositorio las piezas que van a conformar su exposici&#x00F3;n; posteriormente en la sala virtual elije, sit&#x00FA;a y da color a los elementos expositivos, ubica en ellos las piezas seleccionadas, redacta las cartelas y decide si incluir archivos que hagan la funci&#x00F3;n de paneles explicativos o enlaces a videos del canal <italic>you tube</italic> del museo de Calatayud que sirvan como audiovisuales asociados a la exposici&#x00F3;n. </p>

			<p>El usuario adquiere, por tanto, un rol activo en la construcci&#x00F3;n de conocimiento a trav&#x00E9;s de la reflexi&#x00F3;n sobre el propio discurso expositivo que quiere realizar mediante los objetos arqueol&#x00F3;gicos seleccionados de la colecci&#x00F3;n. Supone un ejemplo de interactividad constructiva aplicada a la educaci&#x00F3;n patrimonial propia de la web 2.0 que cuenta con escasos paralelos a nivel mundial, donde solo Clark Remix™-uCurate podr&#x00ED;a considerarse similar pese a las diferencias contextuales y propiamente metodol&#x00F3;gicas.</p>

			</sec>
		</sec>
		
		<sec id="S4">
			<title>DISCUSI&#x00D3;N Y CONCLUSIONES: TENDENCIAS Y PERSPECTIVAS DE FUTURO</title>

			<sec id="S4.1">
			<title>Tecnolog&#x00ED;a m&#x00F3;vil en espacios de presentaci&#x00F3;n del patrimonio y museos en Espa&#x00F1;a: realidad aumentada, c&#x00F3;digos QR y apps</title>

			<p>Podemos ver que la implantaci&#x00F3;n de propuestas de innovaci&#x00F3;n educativa mediadas por tecnolog&#x00ED;a en entornos de presentaci&#x00F3;n del patrimonio y museos se encamina hacia el desarrollo de actividades de educaci&#x00F3;n patrimonial en las que las tecnolog&#x00ED;as m&#x00F3;viles y el aprendizaje ubicuo van a ser los ejes b&#x00E1;sicos de desarrollo. A ello ayuda la imparable extensi&#x00F3;n de la tecnolog&#x00ED;a m&#x00F3;vil (<italic>smartphones</italic> y conexiones wi-fi y 3G-4G), que est&#x00E1; permitiendo el desarrollo de aplicaciones sencillas y accesibles con actividades para entornos patrimoniales.</p>

			<p>Uno de los recursos con m&#x00E1;s recorrido va a ser la <italic>realidad aumentada</italic> (AR), entendida como aquella tecnolog&#x00ED;a que permite al usuario ver en todo momento el mundo real, con superposici&#x00F3;n de objetos virtuales, coexistiendo en el mismo espacio visual (Azuma, <xref ref-type="bibr" rid="CIT03">1997</xref>). Sus caracter&#x00ED;sticas principales son combinar lo real y lo virtual en un entorno real, poseer interactividad en tiempo real y ser un registro en 3D (Azuma <italic>et al</italic>., <xref ref-type="bibr" rid="CIT04">2001</xref>), creando una realidad mixta y permitiendo disponer de mucha mayor informaci&#x00F3;n. La principal diferencia con la <italic>realidad virtual</italic> (VR) es que no sustituye la realidad f&#x00ED;sica, sino que superpone la informaci&#x00F3;n digital en tiempo real, al mundo real (Basogain, Olabe, Espinosa, Rou&#x00E8;che y Olabe, <xref ref-type="bibr" rid="CIT06">2007</xref>), permitiendo al usuario interactuar, adem&#x00E1;s de ser m&#x00E1;s barata y accesible.</p>

			<p>Otra actividad en escena son los c&#x00F3;digos QR, una evoluci&#x00F3;n de los tradicionales c&#x00F3;digos de barras, a los que accedemos con cualquier dispositivo m&#x00F3;vil con c&#x00E1;mara y una aplicaci&#x00F3;n o <italic>app</italic> de lectura adecuada (Silva, <xref ref-type="bibr" rid="CIT34">2013</xref>), cuya evoluci&#x00F3;n futura podr&#x00ED;a llevarnos hacia los <italic>iBeacons</italic>. En la actualidad, debido a las ventajas que ofrece este sistema de presentaci&#x00F3;n y distribuci&#x00F3;n de la informaci&#x00F3;n, hemos vivido una eclosi&#x00F3;n de su presencia en el &#x00E1;mbito educativo en escenarios patrimoniales. Su accesibilidad y bajo costo, peque&#x00F1;o impacto visual, la posibilidad de f&#x00E1;cil de actualizaci&#x00F3;n y, hasta hace bien poco, su car&#x00E1;cter modernizador y su reversibilidad, han hecho de esta tecnolog&#x00ED;a uno de los campos activos en se&#x00F1;alizaci&#x00F3;n cultural ligada al patrimonio, aunque hoy en d&#x00ED;a se est&#x00E9; encontrando en un franco retroceso. Este es el camino que previsiblemente seguir&#x00E1; la evoluci&#x00F3;n de los <italic>iBeacons</italic>, pero por ahora su implementaci&#x00F3;n se halla en fase inicial y solo se lo pueden permitir grandes equipamientos.</p>

			<p>Por ahora, la facilidad que tenemos para editar informaci&#x00F3;n digital y lo sencillo de crear los <italic>c&#x00F3;digos QR</italic>, est&#x00E1; ofreciendo la posibilidad de que la comunidad participe en la creaci&#x00F3;n de sus propias rutas patrimoniales entendidas desde ese concepto moderno de patrimonio, en el que el grupo decide lo que es importante en su identidad. Su utilizaci&#x00F3;n y su devenir de uso nos dir&#x00E1; si esa ruta profundiza en el proceso patrimonializador que representa el modelo de pasos de Fontal (<xref ref-type="bibr" rid="CIT12">2003</xref>).</p>
			
						<fig id="F5">
							<label>Figura 5</label>
							<caption>
								<title>Caracter&#x00ED;sticas principales que han favorecido la implantaci&#x00F3;n de c&#x00F3;digos QR en espacios patrimoniales</title>
								<p>Fuente: elaboraci&#x00F3;n propia.</p>
							</caption>
							<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="../images/F5.jpg"/>
						</fig>

			<p>Finalmente, el desarrollo de las <italic>apps</italic> en educaci&#x00F3;n patrimonial, camina entre un nuevo furor y las limitaciones de su uso en condiciones que mejoren el aprendizaje. Todav&#x00ED;a es pronto para sacar m&#x00E1;s conclusiones de las escasas evaluaciones realizadas, pero creemos que mientras este recurso lidera claramente el &#x00E1;mbito de la inclusi&#x00F3;n, a la vez se halla en una encrucijada de identidad educativa de la que habremos de ver su desarrollo futuro en base a unas potencialidades evidentes.</p>

			</sec>
			<sec id="S4.2">
			<title>Espacios de interactividad creativa y participaci&#x00F3;n social</title>

			<p>El afianzamiento de la web 2.0, definida como espacio de interacci&#x00F3;n, participaci&#x00F3;n y creaci&#x00F3;n social por parte de los usuarios, posibilita actividades de <italic>e-learning</italic> aplicadas a la educaci&#x00F3;n patrimonial desde un planteamiento constructivista. La discusi&#x00F3;n y participaci&#x00F3;n en blogs y redes sociales no siempre refleja un uso multidireccional de la informaci&#x00F3;n y tambi&#x00E9;n son todav&#x00ED;a escasos los ejemplos de dinamizaci&#x00F3;n de redes sociales con finalidad clara de educaci&#x00F3;n patrimonial y de creaci&#x00F3;n de comunidades de aprendizaje <italic>on line</italic>. Cabe destacar diferentes iniciativas globales de twitter para dinamizar la red social con contenidos que podemos relacionar con la educaci&#x00F3;n patrimonial, como <italic>#Cultura 18</italic> o <italic>#MuseumWeek</italic>.</p>

			<p>Asimismo, la presencia de proyectos espa&#x00F1;oles vinculados a la educaci&#x00F3;n patrimonial en mundos virtuales, como <italic>second life</italic>, es muy escasa en comparaci&#x00F3;n con las actividades de los pa&#x00ED;ses anglosajones (Vicent, Rivero y Feliu, <xref ref-type="bibr" rid="CIT37">2015</xref>) y limitada a la reconstrucci&#x00F3;n de alg&#x00FA;n resto patrimonial. No obstante, en la actualidad asistimos a una reestructuraci&#x00F3;n de la oferta en funci&#x00F3;n de su adaptabilidad a dispositivos m&#x00F3;viles y su adecuaci&#x00F3;n a diferentes perfiles de p&#x00FA;blico, por lo que podemos calificar el momento como de transici&#x00F3;n.</p>

			<p>Finalmente, la potencialidad de la web 2.0 para compartir informaci&#x00F3;n y crear recursos de manera colaborativa se ha plasmado en algunas iniciativas de recopilaci&#x00F3;n de documentos para que pasen a formar parte del archivo digital del museo. As&#x00ED;, el proyecto <italic>Fotoscopia</italic> del Museo de la vida rural de L’Espluga de Francol&#x00ED;, lanzado en 2011, puede considerarse un ejemplo pionero al respecto. La creaci&#x00F3;n de exposiciones virtuales <italic>on line</italic> por parte de los usuarios constituye otra v&#x00ED;a de participaci&#x00F3;n social de alta potencialidad educativa. Junto a iniciativas experimentales como VIRGO, no hay que dejar a un lado herramientas como la <italic>Open Gallery</italic> de Google que es previsible incorporen los museos incluidos en el <italic>Google Art Project</italic>, unos 30 de ellos espa&#x00F1;oles. Pero en cualquier caso de momento la utilizaci&#x00F3;n de la web 2.0 como herramienta para la educaci&#x00F3;n patrimonial parece escasa respecto a su elevada potencialidad para desarrollar propuestas de ense&#x00F1;anza-aprendizaje constructivas y significativas (Mart&#x00ED;n C&#x00E1;ceres y Cuenca L&#x00F3;pez, <xref ref-type="bibr" rid="CIT27">2015</xref>).</p>

			</sec>
			<sec id="S4.3">
			<title>La necesidad de la evaluaci&#x00F3;n en educaci&#x00F3;n patrimonial y TIC</title>

			<p>No podemos terminar sin hablar de evaluaci&#x00F3;n. Los escenarios patrimoniales son unos excelentes entornos para la implementaci&#x00F3;n experimental de tecnolog&#x00ED;as emergentes. Sus posibilidades, su capacidad de atracci&#x00F3;n a p&#x00FA;blicos interesados, su valor positivo y su f&#x00E1;cil venta social, entre otros, han hecho que, en los a&#x00F1;os anteriores a la actual crisis econ&#x00F3;mica, hayan sido m&#x00FA;ltiples las iniciativas con base de tecnolog&#x00ED;a digital en nuestros espacios patrimoniales (Asensio y Asenjo, <xref ref-type="bibr" rid="CIT02">2011</xref>; Vicent e Ib&#x00E1;&#x00F1;ez Etxeberria, <xref ref-type="bibr" rid="CIT36">2012</xref>) pero en contraposici&#x00F3;n resultan muy escasos los ejemplos de evaluaci&#x00F3;n cient&#x00ED;fica de los resultados obtenidos.</p>

			<p>Uno de los primeros programas de los que tenemos constancia por la publicaci&#x00F3;n de los resultados de su evaluaci&#x00F3;n es el del programa de VR de caser&#x00ED;o Igartubeiti en Gipuzkoa, el cual, en &#x00E9;poca temprana realiz&#x00F3; una interesante, por precoz, evaluaci&#x00F3;n educativa (Akordagoitia Murua, <xref ref-type="bibr" rid="CIT01">2004</xref>).</p>

			<p>Un segundo proyecto evaluado de integraci&#x00F3;n de la tecnolog&#x00ED;a, en este caso m&#x00F3;vil, en escenarios de presentaci&#x00F3;n del patrimonio es el caso del Museo de Historia y Arte de Zarautz (Vicent, <xref ref-type="bibr" rid="CIT35">2013</xref>). Este proyecto educativo se dise&#x00F1;&#x00F3; en base al tri&#x00E1;ngulo aprendizaje informal-espacios de presentaci&#x00F3;n del patrimonio-<italic>mobile learning</italic>, con utilizaci&#x00F3;n de dispositivos m&#x00F3;viles tipo PDA y GPS (Ib&#x00E1;&#x00F1;ez Etxeberria, Jim&#x00E9;nez de Aberasturi, Correa Gorospe y Noarbe de la Casa, <xref ref-type="bibr" rid="CIT21">2005</xref>). En un primer programa se evaluaron los par&#x00E1;metros de portabilidad, accesibilidad, uso e impacto (Correa, Ib&#x00E1;&#x00F1;ez Etxeberria y Jim&#x00E9;nez, <xref ref-type="bibr" rid="CIT08">2006</xref>), siendo mayor&#x00ED;a los que declararon haber aprendido; sin embargo, se constat&#x00F3; que exist&#x00ED;an serias dificultades para concretar el tipo de aprendizajes que se hab&#x00ED;an logrado. Tambi&#x00E9;n se pudo apreciar la gran motivaci&#x00F3;n que supone para los alumnos el realizar un trabajo de campo sobre el terreno y con este tipo de tecnolog&#x00ED;as. Una nueva versi&#x00F3;n del programa fue evaluada buscando el aprendizaje producido (Ib&#x00E1;&#x00F1;ez Etxeberria, Vicent y Asensio, <xref ref-type="bibr" rid="CIT22">2012</xref>, Iba&#x00F1;ez Etxeberria <italic>et al</italic>., <xref ref-type="bibr" rid="CIT23">2014</xref>). Los resultados confirmaron la alta satisfacci&#x00F3;n y la percepci&#x00F3;n de los dispositivos m&#x00F3;viles como herramientas que mejoran las condiciones de aprendizaje y hacen que este sea m&#x00E1;s sencillo y agradable, as&#x00ED; como que los contenidos trabajados a trav&#x00E9;s de los mismos son bien adquiridos.</p>

			<p>En el proyecto del cibermuseo VIRGO la evaluaci&#x00F3;n incluy&#x00F3; adem&#x00E1;s entre sus dimensiones la carga de trabajo que conlleva la utilizaci&#x00F3;n de tecnolog&#x00ED;as complejas. Para ello se recurri&#x00F3; a un instrumento ya verificado: el &#x00ED;ndice de carga de tarea NASA-TLX (Hart y Staveland, <xref ref-type="bibr" rid="CIT20">1988</xref>), que est&#x00E1; dise&#x00F1;ado para medir aspectos como la exigencia mental, la exigencia f&#x00ED;sica, la exigencia temporal, esfuerzo, rendimiento y nivel de satisfacci&#x00F3;n. Su aplicaci&#x00F3;n proporcion&#x00F3; como resultados una carga de trabajo global de entre el 66% y el 36% en funci&#x00F3;n de los usuarios, si bien el nivel de frustraci&#x00F3;n fue bajo mientras que el de rendimiento result&#x00F3; alto. La informaci&#x00F3;n cualitativa proporcionada por los participantes en la evaluaci&#x00F3;n explic&#x00F3; que esto se deb&#x00ED;a a que, una vez dominada la herramienta, su manejo resultaba sencillo y se puede aplicar a muchas actividades diferentes y en distintas etapas educativas por lo que finalmente su uso era muy satisfactorio (Rivero y Flores-Hole, <xref ref-type="bibr" rid="CIT31">2014</xref>). Otra dimensi&#x00F3;n escasamente analizada es el proceso de interacci&#x00F3;n en los espacios web 2.0 de difusi&#x00F3;n patrimonial, que constituye una l&#x00ED;nea de trabajo emergente. </p>

			<p>Recientemente, nuevos proyectos relacionados con el uso de la tecnolog&#x00ED;a m&#x00F3;vil en espacios patrimoniales en Espa&#x00F1;a han publicado sus resultados de evaluaci&#x00F3;n como <italic>Movil&#x00ED;zate</italic> (Garc&#x00ED;a Andr&#x00E9;s y Andr&#x00E9;s L&#x00F3;pez, <xref ref-type="bibr" rid="CIT17">2014</xref>), y <italic>Arque&#x00F3;logos del siglo XXI</italic> (Gonz&#x00E1;lez Sanz, <xref ref-type="bibr" rid="CIT18">2014</xref>), pero ello no oculta que este &#x00E1;mbito se ha trabajado poco, y que supone uno de los &#x00E1;mbitos de la educaci&#x00F3;n patrimonial y TIC que necesita una urgente mejora.</p>
			</sec>
		</sec>
		
	</body>
	
	
	<back>
	
		<ack>
			<title>AGRADECIMIENTOS</title>

				<p>Este art&#x00ED;culo recoge resultados financiados desde tres proyectos financiados por el Ministerio de Econom&#x00ED;a y Competitividad en el marco del programa de investigaci&#x00F3;n fundamental no orientada: <italic>Observatorio de Educaci&#x00F3;n Patrimonial en Espa&#x00F1;a. An&#x00E1;lisis integral del estado de la educaci&#x00F3;n patrimonial en Espa&#x00F1;a</italic> (EDU2012-37212), <italic>Educaci&#x00F3;n Patrimonial en Espa&#x00F1;a: Consolidaci&#x00F3;n, evaluaci&#x00F3;n de programas e internacionalizaci&#x00F3;n del observatorio de educaci&#x00F3;n patrimonial en Espa&#x00F1;a (OEPE)</italic> (EDU2009-09679) y <italic>Evaluaci&#x00F3;n cualitativa de la acci&#x00F3;n cultural de yacimientos romanos con web 2.0 (CIVITAS)</italic> (HAR2013-48456-C3-3-P), as&#x00ED; como desde del proyecto Apps<italic>, redes sociales, dispositivos m&#x00F3;viles y</italic> ubiquitous learning <italic>en Educaci&#x00F3;n Patrimonial</italic> (EHU15/16), de la Convocatoria de Ayudas a la investigaci&#x00F3;n EHU-UPV 2015.</p>
		</ack>
		
		<sec id="notas">
			<title>NOTAS</title>
		
			<fn-group>
				<fn id="NOTE1"><label>1</label>
					<p><italic>Ley Org&#x00E1;nica General del Sistema Educativo</italic>, de 3 de octubre de 1990 (<italic>Bolet&#x00ED;n Oficial del Estado</italic> de 4 de octubre de 1990).</p>
				</fn>
				
				<fn id="NOTE2"><label>2</label>
					<p><italic>Ley Org&#x00E1;nica de Educaci&#x00F3;n</italic>, de 3 de mayo de 2006 (<italic>Bolet&#x00ED;n Oficial del Estado</italic> de 4 de mayo de 2006).</p>
				</fn>
				
				<fn id="NOTE3"><label>3</label>
					<p><italic>Ley Org&#x00E1;nica para la Mejora de la Calidad Educativa</italic> de 9 de diciembre de 2013 (<italic>Bolet&#x00ED;n Oficial del Estado</italic> de 10 de diciembre de 2013).</p>
				</fn>
				
				<fn id="NOTE4"><label>4</label>
					<p>Datos obtenidos con fecha 9 de enero de 2015.</p>
				</fn>

			</fn-group>
		</sec>
				
		<ref-list>
			<title>BIBLIOGRAF&#x00CD;A</title>
				
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			<element-citation publication-type="journal">
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			  <article-title>El Caser&#x00ED;o Igartubeiti: an&#x00E1;lisis de la musealizaci&#x00F3;n de un museo desde su vertiente presencial y virtual</article-title>
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			  <comment><ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://doi.org/10.1162/pres.1997.6.4.355">https://doi.org/10.1162/pres.1997.6.4.355</ext-link></comment>
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			  <comment><ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://doi.org/10.1109/38.963459">https://doi.org/10.1109/38.963459</ext-link></comment> 
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			  <comment>[En l&#x00ED;nea]. Disponible en: <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="http://files.mediaticos.webnode.es/200000016-a645ea73b3/realidad%20A..pdf">http://files.mediaticos.webnode.es/200000016-a645ea73b3/realidad%20A..pdf</ext-link></comment>
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