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			<journal-id journal-id-type="publisher-id">Arbor</journal-id>
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				<journal-title>ARBOR Ciencia, Pensamiento y Cultura</journal-title>
				<abbrev-journal-title>Arbor</abbrev-journal-title>
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			<issn pub-type="epub">0210-1963</issn>
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				<publisher-name>Consejo Superior de Investigaciones Cient&#x00ED;ficas</publisher-name>
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			<article-id pub-id-type="publisher-id">arbor.2018.789n3013</article-id>
			<article-id pub-id-type="doi">10.3989/arbor.2018.789n3013</article-id>
			 
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				<subject>VARIA / VARIA</subject>
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				<article-title>La importancia de la cultura tecnol&#x00F3;gica en el movimiento maker</article-title>
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					<trans-title>The significance of technological culture in the maker movement</trans-title>
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				<alt-title alt-title-type="running-head">La importancia de la cultura tecnol&#x00F3;gica en el movimiento maker</alt-title>
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					 <surname>Tabar&#x00E9;s Guti&#x00E9;rrez</surname>
					 <given-names>Ra&#x00FA;l</given-names>
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			<aff id="U1">Fundaci&#x00F3;n TECNALIA RESEARCH &amp; INNOVATION</aff>
		
			<author-notes>
				<corresp id="cor1">e-mail: <email xlink:href="raul.tabares@tecnalia.com">raul.tabares@tecnalia.com</email>
					ORCID iD: <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://orcid.org/0000-0002-8149-3534">https://orcid.org/0000-0002-8149-3534</ext-link>
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				<day>30</day>
				<month>09</month>
				<year>2018</year>
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			<year>2018</year>
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			<volume>194</volume>
			<issue>789</issue>
			
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				<copyright-statement>&#x00A9; 2018 CSIC</copyright-statement>
				<copyright-year>2018</copyright-year>
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					<license-p>Este es un art&#x00ED;culo de acceso abierto distribuido bajo los t&#x00E9;rminos de la licencia de uso y distribuci&#x00F3;n Creative Commons Reconocimiento 4.0 Internacional (CC BY 4.0).</license-p>
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				<title>RESUMEN</title>
				<p> La emergencia global del movimiento <italic>maker</italic> constituye uno de los fen&#x00F3;menos m&#x00E1;s recientes de difusi&#x00F3;n y apropiaci&#x00F3;n de tecnolog&#x00ED;as por parte de la sociedad. El vencimiento de varias patentes en los campos de la fabricaci&#x00F3;n digital y de la microelectr&#x00F3;nica, junto con un reverdecimiento de la mentalidad DIY (<italic>Do It Yourself</italic>) y con la popularizaci&#x00F3;n de espacios, laboratorios y eventos tem&#x00E1;ticos por buena parte de la geograf&#x00ED;a internacional, han ayudado a consolidar una creciente presencia en la sociedad del enfoque conocido como <italic>aprender haciendo</italic>. En este art&#x00ED;culo examinamos c&#x00F3;mo ha surgido este movimiento e identificamos los principales valores que inspiran esta filosof&#x00ED;a de capacitaci&#x00F3;n de la ciudadan&#x00ED;a a trav&#x00E9;s de la tecnolog&#x00ED;a. As&#x00ED; mismo analizamos las oportunidades que plantea este fen&#x00F3;meno para la promoci&#x00F3;n de una cultura tecnol&#x00F3;gica en la sociedad y tambi&#x00E9;n las contradicciones, mitos y retos que en &#x00E9;l se encierran.</p>
			</abstract>
			
									
			<trans-abstract xml:lang="en">
				<title>ABSTRACT</title>
				<p>The rising of the maker movement globally constitutes one of the most recent phenomena of social diffusion and social appropriation of technologies. The expiration of several patents in the fields of digital manufacturing and microelectronics in combination with the rebirth of a DIY (Do It Yourself) state of mind and the popularization of different spaces, laboratories and thematic events at international level have helped to consolidate a growing presence in society of this <italic>learning by doing</italic> approach. In this article we examine the emergence of this movement and identify the main values that lie behind this philosophy for empowering citizenship through technology. Moreover, we analyze the opportunities presented by this phenomenon for promoting a technological culture in society and the contradictions, myths and challenges surrounding it.</p>
			</trans-abstract>
			
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				<title>PALABRAS CLAVE</title>
				<kwd>P2P</kwd>
				<kwd>difusi&#x00F3;n social</kwd>
				<kwd>apropiaci&#x00F3;n social</kwd>
				<kwd>STEM</kwd>
				<kwd>cultura digital</kwd>
				<kwd>movimiento maker</kwd>
				<kwd>DIY</kwd>
			</kwd-group>
			
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				<title>KEYWORDS</title> 			
				<kwd>P2P</kwd>	
				<kwd>social diffusion</kwd>
				<kwd>social appropriation</kwd>
				<kwd>STEM</kwd>
				<kwd>digital culture</kwd>
				<kwd>maker movement</kwd>
				<kwd>DIY</kwd>
			</kwd-group>
			
		
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	<body>	
			
		<sec id="S1">
			<title>INTRODUCCI&#x00D3;N</title>

			<p>Durante los &#x00FA;ltimos a&#x00F1;os hemos asistido a una popularizaci&#x00F3;n del movimiento <italic>maker</italic> (Dougherty, <xref ref-type="bibr" rid="CIT11">2012</xref>). Este fen&#x00F3;meno ha surgido a escala global por la aparici&#x00F3;n de lo que se conoce como <italic>open hardware</italic>, que ha permitido el surgimiento de innovaciones con dise&#x00F1;o abierto y de bajo coste. El gran desarrollo de nuevas tecnolog&#x00ED;as de libre acceso en torno a la fabricaci&#x00F3;n digital (Birtchnell y Urry, <xref ref-type="bibr" rid="CIT06">2013</xref>) ha creado nuevas y numerosas posibilidades para la ciudadan&#x00ED;a, de cara a adoptar los beneficios que promete la producci&#x00F3;n personalizada (Ratto y Ree, <xref ref-type="bibr" rid="CIT43">2012</xref>).</p>

			<p>Este factor, unido al surgimiento de espacios orientados a la colaboraci&#x00F3;n como <italic>Fab Labs</italic>, <italic>Makerspaces</italic> o <italic>Media Labs</italic>, donde se trabaja en diversos proyectos en un r&#x00E9;gimen de producci&#x00F3;n social y con una marcada orientaci&#x00F3;n hacia necesidades ciudadanas, ha permitido el desarrollo de nuevas formas de innovaci&#x00F3;n colaborativa basadas en la producci&#x00F3;n social de tecnolog&#x00ED;as no propietarias. Por ello, el movimiento <italic>maker</italic> est&#x00E1; atrayendo la atenci&#x00F3;n de todo tipo de instituciones interesadas en las posibilidades que encierra este fen&#x00F3;meno para la educaci&#x00F3;n, la ciencia, la tecnolog&#x00ED;a y la sostenibilidad.</p>

			<p>Con el objetivo de explorar las oportunidades, amenazas y mitos que encierra este fen&#x00F3;meno repasamos sus or&#x00ED;genes y sus interrelaciones con la contracultura norteamericana y con la cultura <italic>hacker</italic> (Himanen, <xref ref-type="bibr" rid="CIT20">2002</xref>). Tambi&#x00E9;n analizamos las visiones que promueve esta corriente respecto a la cultura tecnol&#x00F3;gica incorporada y a la cultura tecnol&#x00F3;gica no incorporada, con el fin de diseccionar la dimensi&#x00F3;n axiol&#x00F3;gica de este paradigma tecno-social.</p>

			</sec>
			
			<sec id="S2">
			<title>LOS OR&#x00CD;GENES</title>

			<p>A pesar de que los comienzos del movimiento <italic>maker</italic> pueden identificarse claramente con una serie de tecnolog&#x00ED;as no propietarias que son producto de la expiraci&#x00F3;n de una serie de patentes en campos como la microelectr&#x00F3;nica, la impresi&#x00F3;n 3D o el dise&#x00F1;o 3D, hay que a&#x00F1;adir que adem&#x00E1;s de estas nuevas tecnolog&#x00ED;as libres hay otro tipo de factores sociales que han propiciado su irrupci&#x00F3;n en la sociedad. As&#x00ED;, nuevas formas de trabajo como la producci&#x00F3;n social (Benkler, <xref ref-type="bibr" rid="CIT05">2006</xref>) colaborativa o lo que se conoce en ingl&#x00E9;s como <italic>Peer to Peer</italic> o P2P<xref ref-type="fn" rid="NOTE1">1</xref> y un &#x00E9;nfasis en el aprendizaje informal y no formal, que se producen de manera <italic>on-line</italic> y <italic>off-line</italic> (Tabar&#x00E9;s-Guti&#x00E9;rrez, <xref ref-type="bibr" rid="CIT49">2016</xref>) han contribuido claramente a su consolidaci&#x00F3;n. Conviene aclarar que el movimiento <italic>maker</italic> hunde sus ra&#x00ED;ces en otros fen&#x00F3;menos anteriores de apropiaci&#x00F3;n social de la tecnolog&#x00ED;a como el <italic>Do It Yourself</italic> (DIY) y la &#x00E9;tica <italic>hacker</italic>. El <italic>Do It Yourself</italic> es una corriente de pensamiento bastante madura que hunde sus or&#x00ED;genes hasta los a&#x00F1;os ´20, con manifestaciones bastante populares como las emisiones pirata de radio (Haring, <xref ref-type="bibr" rid="CIT18">2008</xref>). Esta filosof&#x00ED;a de hacer las cosas por uno mismo ha estado m&#x00E1;s o menos presente desde los a&#x00F1;os ´70 (Kuznetsov y Paulos, <xref ref-type="bibr" rid="CIT25">2010</xref>) y ha vivido &#x00E9;pocas muy populares como en las d&#x00E9;cadas de los ´80 y los ´90 (Atkinson, <xref ref-type="bibr" rid="CIT03">2006</xref>), o como la que vivimos actualmente, en la cual ha habido un resurgir de este enfoque gracias a la expiraci&#x00F3;n de diversas patentes en el campo de la fabricaci&#x00F3;n digital y de la microelectr&#x00F3;nica (Fox, <xref ref-type="bibr" rid="CIT14">2014</xref>). Para entender el movimiento DIY deber&#x00ED;amos primero definir en qu&#x00E9; consiste exactamente, lo cual no es f&#x00E1;cil, ya que comprimir las tres grandes &#x00E1;reas (dise&#x00F1;o, arte y artesan&#x00ED;a) en las que normalmente se divide no es simple (Atkinson, <xref ref-type="bibr" rid="CIT03">2006</xref>). Una definici&#x00F3;n bastante &#x00FA;til es la que proponen los autores Kuznetsov y Paulos, los cuales definen el fen&#x00F3;meno DIY como <italic>“cualquier creaci&#x00F3;n, modificaci&#x00F3;n o reparaci&#x00F3;n de objetos sin la ayuda de profesionales remunerados”</italic> (Kuznetsov y Paulos, <xref ref-type="bibr" rid="CIT25">2010</xref>, p. 1).</p>

			<p>Tras esta definici&#x00F3;n podemos intuir que esta filosof&#x00ED;a encierra un componente de altruismo y de actitud <italic>amateur</italic>, ya que el &#x00E9;nfasis de la misma se centra en la falta de ayuda o soporte profesional para el desarrollo de tareas orientadas a la producci&#x00F3;n o a la modificaci&#x00F3;n de objetos diversos con un fin determinado. Este inter&#x00E9;s por el desarrollo de creaciones y modificaciones que carezcan de una supervisi&#x00F3;n profesional es el que posteriormente ha dado lugar a la &#x00E9;tica <italic>hacker</italic> (Himanen, <xref ref-type="bibr" rid="CIT20">2002</xref>) y al que nos ocupa en este texto, el movimiento <italic>maker</italic> (Dougherty, <xref ref-type="bibr" rid="CIT11">2012</xref>). Fen&#x00F3;menos que tambi&#x00E9;n podemos relacionar con la contracultura americana del siglo XX y que tambi&#x00E9;n se encuentran entre las influencias de los grandes pioneros del <italic>software</italic> y del <italic>hardware</italic> comercial, los cuales crearon una nueva industria tecnol&#x00F3;gica con unos valores diferentes a los que hab&#x00ED;a en otras culturas ingenieriles (Barbrook y Cameron, <xref ref-type="bibr" rid="CIT04">1996</xref>). Tanto el movimiento <italic>maker</italic> como la filosof&#x00ED;a DIY comparten esa querencia por la creaci&#x00F3;n y modificaci&#x00F3;n de objetos f&#x00ED;sicos o digitales pero, al mismo tiempo, la cultura <italic>maker</italic> tambi&#x00E9;n se diferencia de la primigenia filosof&#x00ED;a DIY en el uso de tecnolog&#x00ED;as libres, en su producci&#x00F3;n social (Benkler, <xref ref-type="bibr" rid="CIT05">2006</xref>) y en el acceso a Internet como fuente de conocimiento, discusi&#x00F3;n, co-creaci&#x00F3;n y promoci&#x00F3;n de sus ideas (Tabar&#x00E9;s-Guti&#x00E9;rrez, <xref ref-type="bibr" rid="CIT49">2016</xref>). Este tipo de s&#x00FA;per usuarios de la red se han vuelto cada vez m&#x00E1;s comunes y populares gracias a las nuevas posibilidades de producci&#x00F3;n personal de artefactos que ha introducido el paradigma de la fabricaci&#x00F3;n personalizada y de la microelectr&#x00F3;nica, adem&#x00E1;s de otro tipo de tecnolog&#x00ED;as de dise&#x00F1;o abierto que se conocen como <italic>open hardware</italic>.</p>

			<p>Para ayudar a entender las diferencias del movimiento <italic>maker</italic> con otras contraculturas tecnol&#x00F3;gicas nos gustar&#x00ED;a citar el trabajo de Silvia Lindtner, la cual ha publicado extensamente sobre la cultura <italic>maker</italic> y a la cual reconoce ciertas diferencias con la anterior cultura <italic>hacker</italic> (Himanen, <xref ref-type="bibr" rid="CIT20">2002</xref>), que se caracterizaba por un &#x00E9;nfasis en el c&#x00F3;digo; <italic>“la cultura maker contempor&#x00E1;nea no s&#x00F3;lo se preocupa por las tecnolog&#x00ED;as abiertas de Internet y lo digital, sino tambi&#x00E9;n de objetos f&#x00ED;sicos como dise&#x00F1;os de artefactos, sensores y conectores de red que unen el mundo digital con el f&#x00ED;sico. Mientras la cultura hacker anterior se preocupaba por el c&#x00F3;digo y el funcionamiento de Internet, esta nueva cultura maker se preocupa por los dise&#x00F1;os del hardware y el funcionamiento de las tecnolog&#x00ED;as que hacen posible la Internet de las Cosas”</italic> (Lindtner, <xref ref-type="bibr" rid="CIT27">2014</xref>).</p>

			<p>Como relata esta autora la nueva cultura <italic>maker</italic> tambi&#x00E9;n se caracteriza por involucrar a individuos que intentan jugar y experimentar con la tecnolog&#x00ED;a al igual que los <italic>hackers</italic> (Lindtner, <xref ref-type="bibr" rid="CIT28">2015</xref>), pero cuyo &#x00E1;mbito de experimentaci&#x00F3;n es mucho mayor debido al desarrollo de lo que se conoce como <italic>open hardware</italic>, que ha permitido enlazar el mundo f&#x00ED;sico con el virtual a trav&#x00E9;s de artefactos que poseen un dise&#x00F1;o no propietario (Gershenfeld, <xref ref-type="bibr" rid="CIT16">2005</xref>). Es el caso de iniciativas tan exitosas como <italic>Arduino</italic> (Dafermos, <xref ref-type="bibr" rid="CIT09">2015</xref>), <italic>Raspberry Pi</italic>, <italic>Makerbot</italic> (Ratto y Ree, <xref ref-type="bibr" rid="CIT43">2012</xref>) o <italic>RepRap</italic> (Kostakis y Papachristou, <xref ref-type="bibr" rid="CIT24">2014</xref>), que han permitido a su vez el desarrollo de un sinf&#x00ED;n de proyectos de bajo coste pero con un gran impacto y popularidad en Internet. Estas tecnolog&#x00ED;as funcionan como plataformas de c&#x00F3;digo libre que permiten desarrollar a multitud de aficionados y entusiastas de la tecnolog&#x00ED;a diversos artefactos en el &#x00E1;mbito de la microelectr&#x00F3;nica, las telecomunicaciones o la fabricaci&#x00F3;n digital. Iniciativas que normalmente son de bajo coste pero que se orientan a necesidades espec&#x00ED;ficas de diversos colectivos marginales de la sociedad y que no suelen estar cubiertas por la producci&#x00F3;n en masa. Es el caso de llaves de reemplazo para coches, mandos y <italic>joysticks</italic> diversos, sensores de presencia, herramientas para la monitorizaci&#x00F3;n ambiental, pr&#x00F3;tesis, ortesis, robots educativos y un largo etc&#x00E9;tera. La gran ventaja que ofrecen estas soluciones de bajo coste es que no existe la necesidad de fabricar una gran tirada, con el elevado coste asociado que ello conlleva, sino que se pueden fabricar peque&#x00F1;os prototipos que pueden ser mejorados sin tener que fabricar de nuevo una serie m&#x00E1;s larga. Lo cual hace que se pueda desarrollar un mejor control y modificaci&#x00F3;n sobre las diversas innovaciones, de manera que se adapten a las necesidades personales de sus usuarios en vez de lo contrario, que suele ser lo imperante en las estructuras de producci&#x00F3;n actuales.</p>

			<p>Esta irrupci&#x00F3;n de la fabricaci&#x00F3;n personalizada (Lipson y Kurman, <xref ref-type="bibr" rid="CIT31">2010</xref>; Mota, <xref ref-type="bibr" rid="CIT36">2011</xref>) y la micro-electr&#x00F3;nica de bajo coste ha propiciado un gran inter&#x00E9;s en la ciudadan&#x00ED;a en general y ello ha propiciado que espacios como <italic>Hackerspaces</italic>, <italic>Makerspaces</italic> o <italic>Fab Labs</italic> se hayan convertido en algo com&#x00FA;n en las ciudades. En estos lugares se celebran eventos tem&#x00E1;ticos, cursos y actividades de todo tipo orientadas a la producci&#x00F3;n colaborativa de objetos digitales (Smith, Hielscher, Dickel, S&#x00F6;derberg y Oost, <xref ref-type="bibr" rid="CIT47">2013</xref>) capaces de cubrir diferentes necesidades sociales propuestas por la ciudadan&#x00ED;a. Es por ello por lo que el fen&#x00F3;meno se abre paso en el entorno principalmente urbano, pero no solo en &#x00E9;l, ya que hay notables experiencias en el mundo rural y en nuestro pa&#x00ED;s tenemos un buen ejemplo como es el caso de la experiencia que se lleva a cabo en Calafou<xref ref-type="fn" rid="NOTE2">2</xref>. Adem&#x00E1;s, tambi&#x00E9;n estamos asistiendo a un creciente desarrollo de tecnolog&#x00ED;as libres para la industria agr&#x00ED;cola y prueba de ello es la iniciativa <italic>Farmbot</italic> (Cruz, Herrington y Rodr&#x00ED;guez, <xref ref-type="bibr" rid="CIT08">2014</xref>), la cual nos muestra c&#x00F3;mo las posibilidades del movimiento <italic>maker</italic> pueden tener un gran recorrido en el entorno rural, debido a sus bajos costes y a su posibilidad de aplicaci&#x00F3;n directa a diversas problem&#x00E1;ticas concretas que afectan a este medio.</p>

			<p>Todos estos espacios que hemos citado anteriormente se caracterizan por disponer de un equipamiento en el cual podemos listar varios tipos de m&#x00E1;quinas tales como impresoras 3D, esc&#x00E1;neres en 3D, <italic>kits</italic> de soldadura, cortadoras l&#x00E1;ser, CNC´s y una larga lista de herramientas que facilitan el desarrollo colaborativo de proyectos de fabricaci&#x00F3;n a trav&#x00E9;s de los cuales poder aprender y experimentar con la tecnolog&#x00ED;a. Adem&#x00E1;s, el desarrollo en la Web de plataformas como <italic>Thingiverse</italic><xref ref-type="fn" rid="NOTE3">3</xref> y otras muchas m&#x00E1;s que funcionan como <italic>artefactos de conocimiento</italic> (Locoro, Ravarini, Cabitza y Mari, <xref ref-type="bibr" rid="CIT32">2017</xref>) permite a estos usuarios descargar dise&#x00F1;os, instrucciones y tutoriales para replicar proyectos ya realizados por otros usuarios en otros laboratorios alrededor del mundo o compartir sus propios dise&#x00F1;os a trav&#x00E9;s de este tipo de plataformas. Adem&#x00E1;s, estas plataformas tambi&#x00E9;n constituyen un &#x00E1;gora p&#x00FA;blica donde poder discutir con diversos usuarios y creadores de los proyectos las posibles dudas o preguntas que surgen en los procesos de fabricaci&#x00F3;n y desarrollo tecnol&#x00F3;gico.</p>

			<p>Debido a la variedad de los proyectos que se han desarrollado en estos espacios <italic>maker</italic> y al impacto que han tenido muchos de ellos fuera del entorno en el que han sido creados, algunos autores y la prensa en general han comenzado a hablar de “una nueva revoluci&#x00F3;n industrial” (Anderson, <xref ref-type="bibr" rid="CIT02">2012</xref>; A third industrial revolution, <xref ref-type="bibr" rid="CIT01">2012</xref>) o “una democratizaci&#x00F3;n de la fabricaci&#x00F3;n” (Mota, <xref ref-type="bibr" rid="CIT36">2011</xref>). Si bien es cierto que este movimiento provee de herramientas para favorecer una producci&#x00F3;n m&#x00E1;s social y fomentar la innovaci&#x00F3;n y el emprendimiento en la ciudadan&#x00ED;a (Gershenfeld, <xref ref-type="bibr" rid="CIT16">2005</xref>; Smith <italic>et al</italic>., <xref ref-type="bibr" rid="CIT47">2013</xref>), no por ello hay que caer en ciertas visiones tecno-ut&#x00F3;picas que se alimentan desde los medios de comunicaci&#x00F3;n (Sivek, <xref ref-type="bibr" rid="CIT46">2011</xref>). En este sentido, es innegable que este tipo de espacios y din&#x00E1;micas proveen de innumerables oportunidades para la ciudadan&#x00ED;a a la hora de volver a reconectarla con las actividades de fabricaci&#x00F3;n que han sido desterradas del centro de las ciudades y de muchos de los pa&#x00ED;ses con econom&#x00ED;as avanzadas, a trav&#x00E9;s de la deslocalizaci&#x00F3;n de centros productivos hacia pa&#x00ED;ses en v&#x00ED;as de desarrollo con unos menores costes laborales. Al mismo tiempo, tambi&#x00E9;n debemos resaltar que el movimiento <italic>maker</italic> ofrece oportunidades para promover modalidades de producci&#x00F3;n y consumo m&#x00E1;s sostenibles, pero no por ello debemos olvidar que las principales barreras en el uso de este tipo de tecnolog&#x00ED;as libres en las que se fundamente esta nueva ola de <italic>hazlo t&#x00FA; mismo</italic> no residen en el coste, sino en el acceso al conocimiento y su desarrollo (Morozov, <xref ref-type="bibr" rid="CIT34">2014</xref>, 23 de enero). Precisamente este se ha vuelto cada vez m&#x00E1;s fragmentado y disperso gracias a la pl&#x00E9;yade de plataformas (Locoro <italic>et al</italic>., <xref ref-type="bibr" rid="CIT32">2017</xref>) y entornos colaborativos que han surgido a partir de la explosi&#x00F3;n de la Web 2.0 (Tabar&#x00E9;s-Guti&#x00E9;rrez, <xref ref-type="bibr" rid="CIT48">2015</xref>, 29 de julio). Adem&#x00E1;s, su profusi&#x00F3;n y creciente especializaci&#x00F3;n provoca numerosas brechas digitales debido al surgimiento de diversas tecnolog&#x00ED;as que se han desarrollado gracias a la digitalizaci&#x00F3;n de sectores ya establecidos, como el de la fabricaci&#x00F3;n, que ahora son mediados a trav&#x00E9;s de plataformas y herramientas digitales.</p>

			</sec>
			
			<sec id="S3">
			<title>POPULARIZACI&#x00D3;N DE LA CULTURA MAKER</title>

			<sec id="S3.1">
			<title>Espacios y laboratorios</title>

			<p>La popularizaci&#x00F3;n del movimiento <italic>maker</italic> se ha producido a escala internacional gracias al efecto red (Farrell y Klemperer, <xref ref-type="bibr" rid="CIT13">2007</xref>) que se produce en Internet y al papel que desempe&#x00F1;an las comunidades <italic>on-line</italic> en el espacio virtual (Rheingold, <xref ref-type="bibr" rid="CIT44">1996</xref>), pero tambi&#x00E9;n a trav&#x00E9;s de la difusi&#x00F3;n de innumerables espacios f&#x00ED;sicos donde se realizan actividades orientadas a interactuar con este tipo de tecnolog&#x00ED;as no propietarias y de bajo coste (Niaros, Kostakis y Drechsler, <xref ref-type="bibr" rid="CIT37">2017</xref>). Este es el caso de espacios como <italic>Fab Labs</italic>, <italic>Makerspaces</italic> y <italic>Hackerspaces</italic>, los cuales permiten a sus usuarios desarrollar proyectos colaborativos de fabricaci&#x00F3;n digital o acceder a cursos, seminarios y jornadas donde se puede aprender a dominar las m&#x00E1;quinas indicadas y adquirir los conocimientos necesarios para desarrollar las capacidades adecuadas. Algunos de estos espacios pertenecen a redes m&#x00E1;s formales como es el caso de los <italic>Fab Labs</italic>, los cuales surgen a principios del a&#x00F1;o 2000 a partir de la iniciativa de Neil Gershenfeld que por aquel entonces era director del Center for Bits and Atoms (CBA), en el Massachusetts Institute of Technology (MIT). El origen de esta red se debe a la financiaci&#x00F3;n que recibe el CBA por parte de la National Science Foundation (NSF) y a la colaboraci&#x00F3;n que se inicia con el Grasroots Invention Group, lo cual les permite adquirir una serie de m&#x00E1;quinas que permiten “fabricarlo casi todo” (Gershenfeld, <xref ref-type="bibr" rid="CIT16">2005</xref>). A partir de la primera fundaci&#x00F3;n de este laboratorio se desarrollan otros en diversos pa&#x00ED;ses del mundo, como la India o Noruega, en torno a 2002. A la creaci&#x00F3;n de estos espacios le sigue el desarrollo de varios materiales did&#x00E1;cticos que el propio Neil desarrolla para dar a conocer el funcionamiento de las m&#x00E1;quinas que componen un <italic>Fab Lab</italic> e introducir los conceptos de fabricaci&#x00F3;n digital y <italic>open hardware</italic>. Estos materiales son los que posteriormente formar&#x00E1;n parte de lo que se conoce como <italic>Fab Academy</italic>: un programa de formaci&#x00F3;n a distancia para instruir y certificar a las personas que lo deseen en las herramientas que se disponen en estos espacios de fabricaci&#x00F3;n alternativos<xref ref-type="fn" rid="NOTE4">4</xref>.</p>

			<p>Otras iniciativas como los <italic>Makerspaces</italic> o <italic>Hackerspaces</italic> no han conllevado el establecimiento de una red formal como la <italic>Fab Lab Network</italic>, ya que este tipo de espacios deben disponer de una serie de equipamiento espec&#x00ED;fico para poder pertenecer formalmente a la red, pero tambi&#x00E9;n han experimentado un crecimiento notable durante los &#x00FA;ltimos a&#x00F1;os a trav&#x00E9;s de redes informales. Este tipo de laboratorios urbanos tambi&#x00E9;n disponen de una serie de m&#x00E1;quinas y herramientas de fabricaci&#x00F3;n digital, adem&#x00E1;s de desarrollar diversas actividades formativas y de contar con personas formadas en el uso de estas herramientas de fabricaci&#x00F3;n digital (muchas de las cuales suelen haber realizado el curso del <italic>Fab Academy</italic>). En este tipo de laboratorios se suelen utilizar metodolog&#x00ED;as de aprendizaje cooperativo, a trav&#x00E9;s del desarrollo de proyectos o retos que implican el aprendizaje multidisciplinar de diversas competencias y que se apoyan a su vez en el uso de <italic>software</italic> y de <italic>hardware</italic> libre. La popularizaci&#x00F3;n de <italic>Fab Labs</italic>, <italic>Makerspaces</italic>, <italic>Hackerspaces</italic> y otro tipo de laboratorios urbanos ha sido manifiesta durante los &#x00FA;ltimos a&#x00F1;os, no en vano el n&#x00FA;mero de estos espacios no hace m&#x00E1;s que crecer continuamente. As&#x00ED;, la plataforma de <italic>fablabs.io</italic> muestra c&#x00F3;mo hay unos 1.150 laboratorios activos<xref ref-type="fn" rid="NOTE5">5</xref> en diversas partes del mundo y n&#x00FA;meros similares se pueden encontrar en otros espacios de fabricaci&#x00F3;n digital no adscritos a la red del MIT, ya que en la <italic>wiki</italic> colaborativa de <italic>Hackerspaces</italic> el n&#x00FA;mero llega hasta los 1.355 laboratorios activos<xref ref-type="fn" rid="NOTE6">6</xref>.</p>

			<p>Otro modelo interesante que merece atenci&#x00F3;n es el sistema de franquicias estadounidense <italic>TechShop</italic><xref ref-type="fn" rid="NOTE7">7</xref>, que ofrece servicios de membrec&#x00ED;a a sus usuarios para acceder a un equipamiento m&#x00E1;s profesional del que se puede encontrar en los anteriores laboratorios. La principal fortaleza de este modelo radica en sus nexos con la industria (acuerdos con Ford o Autodesk en EE. UU., Samsung o Fujitsu en Jap&#x00F3;n y Leroy Merlin en Francia), ya que facilita el escalado industrial de los prototipos. Lamentablemente esta empresa anunci&#x00F3; recientemente su quiebra en EE. UU. (pero no en otros pa&#x00ED;ses), lo cual es un s&#x00ED;ntoma claro de la exigente b&#x00FA;squeda de modelos de negocio sostenibles que todos estos espacios deben asumir para garantizar su supervivencia<xref ref-type="fn" rid="NOTE8">8</xref>.</p>

			<p>Por &#x00FA;ltimo, las <italic>Maker Faires</italic> o ferias <italic>maker</italic> son los eventos m&#x00E1;s populares donde se pueden contemplar las creaciones realizadas por multitud de apasionados de la tecnolog&#x00ED;a. Este tipo de exposiciones surgen en 2006 gracias al empuje de la revista <italic>Make</italic> (Sivek, <xref ref-type="bibr" rid="CIT46">2011</xref>) para “celebrar el movimiento <italic>maker</italic>”<xref ref-type="fn" rid="NOTE9">9</xref> y dar visibilidad a todos esos proyectos que han sido concebidos bajo la filosof&#x00ED;a DIY y que han sido desarrollados en garajes o locales de barrio. A lo largo de los &#x00FA;ltimos a&#x00F1;os este tipo de ferias han atra&#x00ED;do una gran asistencia de p&#x00FA;blico y se han consolidado en multitud de localizaciones por todo el planeta. En nuestro pa&#x00ED;s se han desarrollado eventos de este tipo en ciudades como Barcelona, Bilbao, Le&#x00F3;n, Madrid o Santiago de Compostela. Dichos eventos permiten visualizar el potencial de las creaciones que se desarrollan en un r&#x00E9;gimen de producci&#x00F3;n colaborativa y social, al mismo tiempo que intentan atraer el inter&#x00E9;s de otro tipo de organizaciones o instituciones m&#x00E1;s formales tales como empresas, ayuntamientos o agencias de desarrollo, que no suelen estar en contacto con este tipo de comunidades de innovaci&#x00F3;n.</p>

			</sec>
			
			<sec id="S3.2">
			<title>Apoyos institucionales</title>

			<p>La consolidaci&#x00F3;n de este movimiento en la sociedad ha atra&#x00ED;do la atenci&#x00F3;n de diversas instituciones que han decidido tender puentes con este fen&#x00F3;meno. Quiz&#x00E1;s el caso de EE. UU. haya sido uno de los m&#x00E1;s medi&#x00E1;ticos, ya que la administraci&#x00F3;n Obama decidi&#x00F3; celebrar una <italic>Maker Faire</italic> dentro de la propia Casa Blanca en 2014 bajo el lema <italic>White House Maker Faire</italic><xref ref-type="fn" rid="NOTE10">10</xref>. Dicho evento se enmarc&#x00F3; dentro de la semana de actividades dedicadas al movimiento <italic>maker</italic>, conocida como la <italic>National Week of Making</italic><xref ref-type="fn" rid="NOTE11">11</xref>, en la que suelen participar activamente universidades, colegios, ayuntamientos y empresas. Adem&#x00E1;s, el gobierno norteamericano tambi&#x00E9;n ha realizado diversas acciones de difusi&#x00F3;n y sensibilizaci&#x00F3;n para impulsar la cultura <italic>maker</italic> en diferentes &#x00E1;mbitos. Entre estas acciones destaca la iniciativa <italic>Maker Cities</italic>, la cual consiste en una alianza de m&#x00E1;s de 100 ciudades estadounidenses que se han comprometido a apoyar el desarrollo de espacios <italic>maker</italic>, a promover eventos relacionados con el fen&#x00F3;meno y a apoyar acciones que provengan de este tipo de colectivos<xref ref-type="fn" rid="NOTE12">12</xref>.</p>

			<p>Otro de los pa&#x00ED;ses que tambi&#x00E9;n ha impulsado de manera notable el desarrollo de este tipo de actividades es China. En 2010 y en Shangh&#x00E1;i, se inaugur&#x00F3; el primer espacio dedicado a la cultura <italic>maker</italic> denominado <italic>XinCheJian</italic> (traducido como <italic>nuevo taller</italic> o <italic>nueva f&#x00E1;brica</italic>) y al a&#x00F1;o siguiente la propia ciudad apoy&#x00F3; la apertura de 100 espacios m&#x00E1;s para promover los valores de la cultura <italic>maker</italic> (Lindtner y Li, <xref ref-type="bibr" rid="CIT30">2012</xref>). Otras ciudades como Nanjing, Pek&#x00ED;n, Hangzhou y Shenzhen tambi&#x00E9;n albergan este tipo de espacios y han apoyado diversas iniciativas relacionadas con la promoci&#x00F3;n de estos laboratorios de fabricaci&#x00F3;n digital. Especialmente representativo es el caso de Shenzhen, ya que este peque&#x00F1;o pueblo pesquero ha pasado a convertirse en un escaso periodo de tiempo en la capital tecnol&#x00F3;gica del gigante asi&#x00E1;tico y en uno de los centros neur&#x00E1;lgicos de la fabricaci&#x00F3;n a nivel mundial. Compa&#x00F1;&#x00ED;as como <italic>Foxconn</italic>, que cuentan con cientos de miles de empleados y ensamblan productos para todo tipo de gigantes tecnol&#x00F3;gicos como Apple, Sony o Amazon, tienen su sede en esta ciudad. Precisamente estas empresas que se dedican al desarrollo de alta tecnolog&#x00ED;a como <italic>Foxconn</italic> o <italic>Xiaomi</italic> han adoptado pr&#x00E1;cticas propias del movimiento <italic>maker</italic> para mejorar su competitividad, tales como el establecimiento de redes informales para compartir dise&#x00F1;os de <italic>hardware</italic>, establecer listas de materiales y otras (Lindtner, <xref ref-type="bibr" rid="CIT28">2015</xref>). Este tipo de experiencias se ven motivadas por razones econ&#x00F3;micas y no por factores culturales, como pudi&#x00E9;ramos pensar inicialmente (Lindtner, <xref ref-type="bibr" rid="CIT27">2014</xref>), ya que el fen&#x00F3;meno de una producci&#x00F3;n <italic>open-source</italic> ha estado de manera m&#x00E1;s o menos presente en la historia de este pa&#x00ED;s desde los inicios de su industrializaci&#x00F3;n masiva, con el objetivo de abaratar costes y fomentar un ecosistema de innovaci&#x00F3;n (Lindtner, <xref ref-type="bibr" rid="CIT28">2015</xref>; Lindtner y Li, <xref ref-type="bibr" rid="CIT30">2012</xref>).</p>

			<p>En lo que se refiere al continente europeo podemos observar varias iniciativas por parte de la Comisi&#x00F3;n Europea para apoyar este tipo de espacios y organizaciones. A trav&#x00E9;s del programa marco de investigaci&#x00F3;n Horizonte 2020 existen varios sub-programas de trabajo espec&#x00ED;ficos como <italic>Science with and for Society</italic> (SwafS)<xref ref-type="fn" rid="NOTE13">13</xref> que tratan de fomentar la educaci&#x00F3;n cient&#x00ED;fico-tecnol&#x00F3;gica de la ciudadan&#x00ED;a y de los escolares a trav&#x00E9;s de la financiaci&#x00F3;n de proyectos colaborativos de investigaci&#x00F3;n que promuevan el enfoque STEM (Science, Technology, Engineering and Mathematics). Este t&#x00E9;rmino fue acu&#x00F1;ado por la NSF norteamericana en los a&#x00F1;os ´90 para subrayar la importancia de trabajar en la ense&#x00F1;anza de estas disciplinas de manera integrada desde una edad temprana y orientarlas hacia la resoluci&#x00F3;n de problemas concretos. Este enfoque educativo se caracteriza por ense&#x00F1;ar de forma conjunta Ciencias, Matem&#x00E1;ticas y Tecnolog&#x00ED;a a trav&#x00E9;s de la realizaci&#x00F3;n de proyectos en equipo que involucran a los estudiantes en problemas aut&#x00E9;nticos para los que se necesitan soluciones reales, tal y como ocurre en la ingenier&#x00ED;a. Al mismo tiempo, la Comisi&#x00F3;n Europea ha financiado directamente varios proyectos que impulsan la investigaci&#x00F3;n en torno a este tipo de espacios de fabricaci&#x00F3;n como <italic>Make-IT</italic><xref ref-type="fn" rid="NOTE14">14</xref>, <italic>Making Sense</italic><xref ref-type="fn" rid="NOTE15">15</xref> u <italic>OPENMAKER</italic><xref ref-type="fn" rid="NOTE16">16</xref>. Otros programas de investigaci&#x00F3;n como <italic>Erasmus+</italic> auspiciados por la Comunidad Europea tambi&#x00E9;n han hecho lo propio a trav&#x00E9;s de proyectos como <italic>OD&amp;M</italic><xref ref-type="fn" rid="NOTE17">17</xref>. La Comunidad Europea tambi&#x00E9;n ha dedicado diversos esfuerzos a la realizaci&#x00F3;n de eventos espec&#x00ED;ficos orientados a la exaltaci&#x00F3;n de la cultura <italic>maker</italic> y por ello ha apoyado la celebraci&#x00F3;n de la <italic>Maker Faire</italic> en Roma<xref ref-type="fn" rid="NOTE18">18</xref> como el evento de referencia del movimiento <italic>maker</italic> en el continente. Por &#x00FA;ltimo, tambi&#x00E9;n ha promovido su apoyo institucional a otro tipo de eventos m&#x00E1;s relacionados con la cultura del emprendimiento y en los que ha habido apoyo por parte de grandes empresas relacionadas con las tecnolog&#x00ED;as digitales como <italic>Makers Town</italic><xref ref-type="fn" rid="NOTE19">19</xref>.</p>
			
						<fig id="F1">
							<label>Figura 1</label>
							<caption>
								<title>El evento Makers Town, celebrado con el apoyo de la Comisi&#x00F3;n Europea en Bruselas</title>
								<p>Fuente: Fotograf&#x00ED;a propia.</p>
							</caption>
							<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="../images/F1.jpg"/>
						</fig>

			<p>En lo que se refiere a nuestro pa&#x00ED;s nos gustar&#x00ED;a mencionar dos iniciativas singulares. En este sentido tenemos que rese&#x00F1;ar la experiencia que lleva a cabo desde hace algunos a&#x00F1;os el Ayuntamiento de Barcelona a trav&#x00E9;s de la red de <italic>Ateneus de Fabricaci&#x00F3;</italic><xref ref-type="fn" rid="NOTE20">20</xref>. Esta red de espacios de fabricaci&#x00F3;n digital ha contribuido a acercar el potencial de este tipo de tecnolog&#x00ED;as emergentes hasta diversos barrios de la ciudad, con el objetivo de establecer espacios de conocimiento y al mismo tiempo de acci&#x00F3;n ciudadana y en los que “desde ni&#x00F1;os hasta jubilados puedan entrar en el mundo de la fabricaci&#x00F3;n digital”<xref ref-type="fn" rid="NOTE21">21</xref>. Otra experiencia que tambi&#x00E9;n destacamos es la que apoya la Viceconsejer&#x00ED;a de Formaci&#x00F3;n Profesional (FP) del Gobierno Vasco a trav&#x00E9;s de la red <italic>Ikaslab</italic><xref ref-type="fn" rid="NOTE22">22</xref>. Una red de espacios dedicados a la impresi&#x00F3;n en 3D en diversos centros de FP de la comunidad aut&#x00F3;noma, con el objetivo de familiarizar a los estudiantes del sistema con esta tecnolog&#x00ED;a y ampliar sus conocimientos, capacidades y habilidades para mejorar su futura empleabilidad de cara a las empresas. Esta iniciativa se enmarca en la ambiciosa estrategia de <italic>Industria 4.0</italic><xref ref-type="fn" rid="NOTE23">23</xref> que dispone el gobierno vasco para apoyar la digitalizaci&#x00F3;n del sector de la fabricaci&#x00F3;n.</p>

			</sec>
			</sec>
			
			<sec id="S4">
			<title>CULTURA TECNOL&#x00D3;GICA</title>

			<p>Como hemos visto, el movimiento <italic>maker</italic> va m&#x00E1;s all&#x00E1; de un colectivo con grandes habilidades digitales para desarrollar proyectos colaborativos. Encontramos una fuerte carga ideol&#x00F3;gica en la que se resaltan valores como la cooperaci&#x00F3;n, la producci&#x00F3;n social entre iguales, el acceso al conocimiento, la promoci&#x00F3;n de la innovaci&#x00F3;n y el rechazo de la propiedad intelectual, entre otros. Este ideario ha llevado a algunos autores a preguntarse si estos nuevos innovadores sociales representan una nueva etapa en la lucha de clases (Dafermos y S&#x00F6;derberg, <xref ref-type="bibr" rid="CIT10">2009</xref>), ya que como podemos observar se pone de relevancia la importancia del “aprender haciendo” de cara al empoderamiento tecnol&#x00F3;gico de la ciudadan&#x00ED;a. Creemos por tanto que es necesario analizar los valores que se promueven en este tipo de cultura tecnol&#x00F3;gica con el objetivo de diseccionar el contenido ideol&#x00F3;gico de la misma y as&#x00ED; poder entender el sentido que se promueve.</p>

			<p>Llegados a este punto nos gustar&#x00ED;a introducir y definir el concepto de <italic>cultura tecnol&#x00F3;gica</italic> de un grupo social y para ello prestamos atenci&#x00F3;n a la definici&#x00F3;n de Miguel &#x00C1;ngel Quintanilla (<xref ref-type="bibr" rid="CIT42">2005</xref>), quien la define como <italic>“la informaci&#x00F3;n representacional, pr&#x00E1;ctica o valorativa que comparten los miembros del grupo y que son potencialmente relevantes para la creaci&#x00F3;n, producci&#x00F3;n, posesi&#x00F3;n o utilizaci&#x00F3;n de tecnolog&#x00ED;as o sistemas tecnol&#x00F3;gicos”</italic> (Quintanilla, <xref ref-type="bibr" rid="CIT42">2005</xref>, p. 255).</p>

			<p>Esta definici&#x00F3;n de Quintanilla se afianza en otras contribuciones que el mismo autor desarrolla previamente (Quintanilla, <xref ref-type="bibr" rid="CIT41">1998</xref>) y que se basan a su vez en la definici&#x00F3;n que Jes&#x00FA;s Moster&#x00ED;n propone de <italic>cultura</italic>: “la <italic>informaci&#x00F3;n transmitida por aprendizaje social entre animales de la misma especie”</italic> (Moster&#x00ED;n, <xref ref-type="bibr" rid="CIT35">1993</xref>).</p>

			<p>Quitanilla (<xref ref-type="bibr" rid="CIT42">2005</xref>) establece tres componentes de la cultura tecnol&#x00F3;gica:</p>
			
						<list list-type="bullet">
							<list-item>
								<p>La informaci&#x00F3;n representacional, como conocimientos, creencias y representaciones conceptuales o simb&#x00F3;licas de las t&#x00E9;cnicas.</p>
							</list-item>
							<list-item>
								<p>La informaci&#x00F3;n pr&#x00E1;ctica, que incluye h&#x00E1;bitos, reglas de comportamiento y habilidades t&#x00E9;cnicas espec&#x00ED;ficas.</p>
							</list-item>
							<list-item>
								<p>La informaci&#x00F3;n valorativa, en la que se incluyen fines, valores y actitudes relativos al dise&#x00F1;o, uso, etc. de sistemas t&#x00E9;cnicos y de conocimientos t&#x00E9;cnicos.</p>
							</list-item>
						</list>

			<p>Estos tres componentes de la cultura tecnol&#x00F3;gica que citamos aqu&#x00ED; se pueden presentar en dos modalidades: aquellos que est&#x00E1;n incorporados a sistemas t&#x00E9;cnicos y aquellos otros que no lo est&#x00E1;n, a pesar de ser parte de la cultura t&#x00E9;cnica de un grupo social. As&#x00ED;, podemos hablar de cultura t&#x00E9;cnica en sentido estricto y de cultura t&#x00E9;cnica en sentido lato (Quintanilla, <xref ref-type="bibr" rid="CIT41">1998</xref>). Hablamos por lo tanto de cultura t&#x00E9;cnica incorporada como <italic>“la informaci&#x00F3;n cultural (representacional, pr&#x00E1;ctica o valorativa) que el agente u operador del sistema debe tener para que el sistema funcione adecuadamente”</italic> (Quintanilla, <xref ref-type="bibr" rid="CIT42">2005</xref>, p. 256) y de cultura t&#x00E9;cnica no incorporada <italic>“cuando se trata de elementos culturales relacionados con el uso, producci&#x00F3;n, etc. de sistemas t&#x00E9;cnicos, pero que no son esenciales para el correcto funcionamiento de &#x00E9;stos”</italic> (Quintanilla, <xref ref-type="bibr" rid="CIT42">2005</xref>, p. 256).</p>

			<p>As&#x00ED; mismo debemos aclarar que las fronteras entre estos dos tipos de culturas no es algo r&#x00ED;gido, ya que el desarrollo y difusi&#x00F3;n de las tecnolog&#x00ED;as propicia la adquisici&#x00F3;n de contenidos culturales por parte de los sistemas t&#x00E9;cnicos y estos a su vez generan nuevos rasgos t&#x00E9;cnico-culturales en sentido lato (Quintanilla, <xref ref-type="bibr" rid="CIT41">1998</xref>). Este precisamente es el caso que nos ocupa, ya que podemos observar claramente c&#x00F3;mo la fuerte carga ideol&#x00F3;gica que presenta el movimiento <italic>maker</italic> propicia unos rasgos de cultura tecnol&#x00F3;gica no incorporada que determinan el uso y disfrute de las tecnolog&#x00ED;as libres que se utilizan. La dimensi&#x00F3;n axiol&#x00F3;gica o valorativa de la cultura tecnol&#x00F3;gica se pone de relieve a la hora de utilizar las tecnolog&#x00ED;as <italic>open source</italic> con las que el fen&#x00F3;meno ha ido creciendo. Esto ha cristalizado de forma reveladora en el desarrollo de varios manifiestos que exaltan la &#x00E9;tica y los valores de esta filosof&#x00ED;a DIY tanto a nivel internacional (Hatch, <xref ref-type="bibr" rid="CIT19">2013</xref>) como nacional (Garc&#x00ED;a-S&#x00E1;ez, <xref ref-type="bibr" rid="CIT15">2016</xref>).</p>

			<p>Como es bien sabido, los factores culturales tienen una gran influencia sobre los procesos de innovaci&#x00F3;n (Echeverr&#x00ED;a, <xref ref-type="bibr" rid="CIT12">2008</xref>; Quintanilla, <xref ref-type="bibr" rid="CIT40">1997</xref>; Toboso-Mart&#x00ED;n, <xref ref-type="bibr" rid="CIT52">2014</xref>) y por ello tambi&#x00E9;n prestamos atenci&#x00F3;n a la propuesta que hace Quintanilla para calcular el nivel de innovaci&#x00F3;n de un grupo social (empresa, pa&#x00ED;s, regi&#x00F3;n, etc.), que articula en torno a dos factores (Quintanilla, <xref ref-type="bibr" rid="CIT42">2005</xref>):</p>
			
						<list list-type="bullet">
							<list-item>
								<p>La capacidad de innovaci&#x00F3;n tecnol&#x00F3;gica, la cual depende de las tecnolog&#x00ED;as que est&#x00E9;n disponibles para un determinado grupo social. Es decir, cultura tecnol&#x00F3;gica incorporada a sistemas t&#x00E9;cnicos que est&#x00E1; integrada en la cultura del grupo.</p>
							</list-item>
							<list-item>
								<p>La propensi&#x00F3;n a innovar en el &#x00E1;mbito de la tecnolog&#x00ED;a que tiene un determinado grupo social y que depende de representaciones, actitudes, valores y pautas de comportamiento referidas a la tecnolog&#x00ED;a y a los sistemas t&#x00E9;cnicos que comparten los miembros del grupo. Es decir, cultura tecnol&#x00F3;gica no incorporada.</p>
							</list-item>
						</list>

			<p>Como el propio autor indica, estas dos hip&#x00F3;tesis se pueden resumir en que <italic>“no basta con poder innovar, es preciso adem&#x00E1;s querer”</italic> (Quintanilla, <xref ref-type="bibr" rid="CIT42">2005</xref>). Es decir, la primera de las hip&#x00F3;tesis plantea el acceso a tecnolog&#x00ED;as con las cuales se puedan desarrollar innovaciones, y la segunda se enmarca en factores culturales que puedan facilitar una cultura de la innovaci&#x00F3;n tales como la disposici&#x00F3;n a asumir riesgos, la valoraci&#x00F3;n de la creatividad, la b&#x00FA;squeda de la perfecci&#x00F3;n en el trabajo, la confianza en la ciencia y la tecnolog&#x00ED;a como medio para resolver problemas, etc.</p>

			<p>Creemos que esta propuesta de Quintanilla es m&#x00E1;s que relevante para el caso que nos ocupa ya que los elementos de cultura tecnol&#x00F3;gica axiol&#x00F3;gica no incorporada del movimiento <italic>maker</italic> apuntan precisamente en esta direcci&#x00F3;n. En otras palabras, promueven ese sentido de confianza en la tecnolog&#x00ED;a como medio para poder resolver problemas, estimulan la creatividad y el valor del trabajo, a la vez que desmitifican el fracaso o el error, y lo hacen a trav&#x00E9;s de un sentido colectivo de aprendizaje y pertenencia que se fomenta a trav&#x00E9;s de diversas comunidades de pr&#x00E1;ctica (Wenger, <xref ref-type="bibr" rid="CIT53">1999</xref>). Podemos hablar de que fomentan una cultura proclive a la innovaci&#x00F3;n, al aprendizaje continuo, a la difusi&#x00F3;n del conocimiento de manera libre, al trabajo cooperativo y a otra serie de factores que se consideran primordiales de cara a la transici&#x00F3;n hacia una sociedad de la innovaci&#x00F3;n y el conocimiento (Oliv&#x00E9;, <xref ref-type="bibr" rid="CIT38">2005</xref>).</p>

			<p>Por otro lado, el equipamiento tecnol&#x00F3;gico con el que se suele dotar a este tipo de espacios ha permitido que los usuarios de los mismos hayan podido desarrollar una cultura tecnol&#x00F3;gica incorporada al tener acceso a una serie de tecnolog&#x00ED;as de fabricaci&#x00F3;n digital que de otra forma ser&#x00ED;a muy dif&#x00ED;cil desarrollar. Podemos concluir por tanto que estos espacios han contribuido claramente a la difusi&#x00F3;n social (Rogers, <xref ref-type="bibr" rid="CIT45">1962</xref>) y a la apropiaci&#x00F3;n social (Toboso-Mart&#x00ED;n, <xref ref-type="bibr" rid="CIT52">2014</xref>) de las tecnolog&#x00ED;as de fabricaci&#x00F3;n digital, pero al mismo tiempo a la promoci&#x00F3;n de una cultura proclive a la innovaci&#x00F3;n y adem&#x00E1;s cr&#x00ED;tica con el desarrollo tecnol&#x00F3;gico. Quiz&#x00E1;s este sea el hecho m&#x00E1;s rese&#x00F1;able de este tipo de iniciativas ya que, si bien hemos comentado que este tipo de tecnolog&#x00ED;as se han popularizado por la expiraci&#x00F3;n de una serie de patentes que han permitido su libre uso, quiz&#x00E1;s la mayor contribuci&#x00F3;n del movimiento <italic>maker</italic> haya sido desde una dimensi&#x00F3;n axiol&#x00F3;gica que favorece el desarrollo de la innovaci&#x00F3;n por parte de actores no habituales, lo cual constituye una innovaci&#x00F3;n social (Echeverr&#x00ED;a, <xref ref-type="bibr" rid="CIT12">2008</xref>) y al mismo tiempo produce v&#x00ED;as alternativas al desarrollo tecnol&#x00F3;gico. En este sentido podemos hablar de que se ha producido una socializaci&#x00F3;n de la I+D o una popularizaci&#x00F3;n de los procesos de innovaci&#x00F3;n en la fabricaci&#x00F3;n que ha conllevado el giro hacia una <italic>fabricaci&#x00F3;n social</italic> (Tabar&#x00E9;s-Guti&#x00E9;rrez, <xref ref-type="bibr" rid="CIT49">2016</xref>; Tabar&#x00E9;s-Guti&#x00E9;rrez, Sopelana, Garc&#x00ED;a y Moreno-Vald&#x00E9;s, <xref ref-type="bibr" rid="CIT51">2016</xref>), ya que estos espacios poseen unos recursos que permiten desplegar una cultura tecnol&#x00F3;gica incorporada a trav&#x00E9;s de sus equipamientos, talleres, cursos y dem&#x00E1;s, pero al mismo tiempo fomentan una cultura tecnol&#x00F3;gica no incorporada que promueve la creatividad, el emprendimiento y la innovaci&#x00F3;n.</p>

			</sec>
			
			<sec id="S5">
			<title>HORIZONTES DEL MOVIMIENTO MAKER</title>

			<sec id="S5.1">
			<title>Oportunidades, mitos y retos</title>

			<p>El movimiento <italic>maker</italic> presenta un gran potencial de cara a promover una cultura de la innovaci&#x00F3;n en la sociedad debido a la dimensi&#x00F3;n axiol&#x00F3;gica que conlleva, ya que las din&#x00E1;micas de innovaci&#x00F3;n abierta (Chesbrough, <xref ref-type="bibr" rid="CIT07">2003</xref>; Von Hippel, <xref ref-type="bibr" rid="CIT21">2005</xref>) que se establecen en los diversos espacios <italic>on-line</italic> y <italic>off-line</italic> que componen estas comunidades de innovadores sociales ofrecen numerosas oportunidades a la hora de involucrar a la ciudadan&#x00ED;a con la tecnolog&#x00ED;a y la fabricaci&#x00F3;n. Por ello, el potencial de este tipo de espacios a la hora de fomentar procesos de co-creaci&#x00F3;n entre diversos actores es destacable, debido a que los desarrollos tecnol&#x00F3;gicos que se producen en estas comunidades son resultado de las interacciones e iteraciones entre los diferentes grupos que se encuentran en estos espacios.</p>

			<p>En este sentido quiz&#x00E1;s el sector educativo haya sido uno de los que m&#x00E1;s atenci&#x00F3;n ha prestado a las posibilidades que plantea la cultura <italic>maker</italic> a la hora de repensar los m&#x00E9;todos de aprendizaje actuales (Martin, <xref ref-type="bibr" rid="CIT33">2015</xref>). Las narrativas de poder que acompa&#x00F1;an a la producci&#x00F3;n de artefactos a trav&#x00E9;s del uso de tecnolog&#x00ED;as de fabricaci&#x00F3;n digital (Halverson y Sheridan, <xref ref-type="bibr" rid="CIT17">2014</xref>) constituyen un elemento que facilita el empoderamiento personal a trav&#x00E9;s del uso de la tecnolog&#x00ED;a, el desarrollo de habilidades y competencias espec&#x00ED;ficas y una mayor motivaci&#x00F3;n e involucraci&#x00F3;n hacia la consecuci&#x00F3;n de los objetivos curriculares delimitados en su aprendizaje. Quiz&#x00E1;s el peligro de la incorporaci&#x00F3;n de este tipo de tecnolog&#x00ED;as y espacios a las aulas radica m&#x00E1;s en adoptar un enfoque tecnocentrista y simplista, en vez de uno axiol&#x00F3;gico y hol&#x00ED;stico.</p>

			<p>Aparte de la educaci&#x00F3;n, la industria de la fabricaci&#x00F3;n tambi&#x00E9;n puede beneficiarse de la cultura <italic>maker</italic> a la hora de impulsar una mayor sostenibilidad de las pr&#x00E1;cticas de producci&#x00F3;n y consumo (Kostakis, Niaros, Dafermos y Bauwens, <xref ref-type="bibr" rid="CIT23">2015</xref>), adem&#x00E1;s de adaptarse a las necesidades que demanda la digitalizaci&#x00F3;n de la industria. La irrupci&#x00F3;n de una fabricaci&#x00F3;n abierta (Tabar&#x00E9;s-Guti&#x00E9;rrez <italic>et al</italic>., <xref ref-type="bibr" rid="CIT50">2018</xref>) propiciada por la combinaci&#x00F3;n de tecnolog&#x00ED;as libres, la producci&#x00F3;n social de artefactos y la generaci&#x00F3;n de conocimiento en red, representa tambi&#x00E9;n una oportunidad rese&#x00F1;able para las pymes industriales que muchas veces no disponen de los recursos necesarios para adquirir equipamiento de alta tecnolog&#x00ED;a o contratar profesionales altamente cualificados. En este sentido, la facilidad de acceso a los espacios <italic>maker</italic>, la ausencia de licencias restrictivas en el uso de las tecnolog&#x00ED;as y el libre acceso a la informaci&#x00F3;n que se producen en este fen&#x00F3;meno pueden ayudar a este tipo de empresas a adoptar din&#x00E1;micas que les permitan adaptarse al cada vez m&#x00E1;s acelerado ritmo de innovaci&#x00F3;n tecnol&#x00F3;gica propiciado por la digitalizaci&#x00F3;n.</p>

			<p>Por otro lado, tambi&#x00E9;n es necesario afrontar las visiones tecno-optimistas que normalmente se exponen en los medios de la cultura <italic>maker</italic> y las oportunidades que presenta (Sivek, <xref ref-type="bibr" rid="CIT46">2011</xref>). Hay que resaltar que existen diversos retos y desaf&#x00ED;os que se deben superar para poder hablar de un movimiento verdaderamente inclusivo. Entre ellos destaca el mismo “arquetipo de <italic>maker</italic>” ya que, seg&#x00FA;n un estudio de <italic>Maker Media</italic>, ocho de cada diez <italic>makers</italic> son hombres, su media de edad es de 44 a&#x00F1;os y sus ingresos familiares rondan los 106.000$. Adem&#x00E1;s el 97% poseen una carrera universitaria y el 80% ha recibido alguna formaci&#x00F3;n de tercer grado (Leonard, <xref ref-type="bibr" rid="CIT26">2013</xref>, 26 de julio). Las cifras en Reino Unido y China son bastante similares con un 80% y un 77% de varones que se autodefinen como <italic>makers</italic> (Niaros <italic>et al</italic>., <xref ref-type="bibr" rid="CIT37">2017</xref>). A pesar de que estos espacios de fabricaci&#x00F3;n digital se han desarrollado en un considerable y diverso n&#x00FA;mero de localizaciones, estos n&#x00FA;meros nos hacen preguntarnos si no se est&#x00E1;n cometiendo los mismos errores que en otros modelos que fomentan la ciencia, la tecnolog&#x00ED;a y la innovaci&#x00F3;n o si simplemente son un reflejo de las desigualdades que se proyectan a trav&#x00E9;s de modelos culturales sesgados y tan ampliamente difundidos como el de Silicon Valley. Los datos que existen nos indican que el movimiento <italic>maker</italic> est&#x00E1; formado por individuos que podr&#x00ED;an considerarse como &#x00E9;lites educativas, ya que los conocimientos necesarios para utilizar este tipo de tecnolog&#x00ED;as siguen siendo altamente especializados. Por ello, podemos afirmar que las barreras de entrada al uso de la tecnolog&#x00ED;a se han relajado pero no podemos decir lo mismo de las barreras referentes al acceso y uso del conocimiento (Morozov, <xref ref-type="bibr" rid="CIT34">2014</xref>, 23 de enero), el cual podemos entrever como m&#x00E1;s fragmentado y especializado debido a la popularizaci&#x00F3;n de las plataformas digitales.</p>

			<p>Al mismo tiempo tambi&#x00E9;n debemos desmitificar la explosi&#x00F3;n de creatividad y artesan&#x00ED;a que a veces se asocia con este fen&#x00F3;meno (Kneese, Rosenblat y Boyd, <xref ref-type="bibr" rid="CIT22">2014</xref>), ya que el hecho de que se compartan dise&#x00F1;os en diversas plataformas <italic>on-line</italic> no implica que se favorezca la creaci&#x00F3;n de nuevos modelos. En este sentido podemos encontrar un buen n&#x00FA;mero de dise&#x00F1;os para imprimir en 3D, dise&#x00F1;os de placas de microelectr&#x00F3;nica y otros contenidos que en multitud de ocasiones se replican en otra parte del mundo o se modifican parcialmente. No siempre este tipo de plataformas alojan dise&#x00F1;os completamente nuevos y es que en Internet y en la Web muchas veces el modelo que se favorece es el de r&#x00E9;plicas o <italic>remix</italic> (Perkel, <xref ref-type="bibr" rid="CIT39">2006</xref>), cuyas similitudes con la Web 2.0 son bastante reveladoras (Tabar&#x00E9;s-Guti&#x00E9;rrez, <xref ref-type="bibr" rid="CIT48">2015</xref>, 29 de julio). Adem&#x00E1;s, el car&#x00E1;cter artesanal de estas creaciones est&#x00E1; mediado digitalmente por los comandos que se desarrollan a la hora de generar los dise&#x00F1;os en 3D, el <italic>software</italic> que controla los componentes, etc. Todos ellos artefactos que responden a unos dise&#x00F1;os originales ya preestablecidos y para los cuales el <italic>software</italic> y el <italic>hardware</italic> con el que est&#x00E1;n fabricados siempre disponen de unos par&#x00E1;metros ya predefinidos anteriormente.</p>

			</sec>
			
			<sec id="S5.2">
			<title>¿Hacia la institucionalizaci&#x00F3;n de la cultura maker?</title>

			<p>Como hemos visto a lo largo de este art&#x00ED;culo, la expansi&#x00F3;n de la cultura <italic>maker</italic> a trav&#x00E9;s de innumerables espacios, eventos y diversos colectivos ha atra&#x00ED;do la atenci&#x00F3;n de buena parte de los diversos actores institucionales y privados que ven en este fen&#x00F3;meno una manera de apoyar la creatividad, el emprendimiento y la innovaci&#x00F3;n en la ciudadan&#x00ED;a. Este inter&#x00E9;s conlleva a su vez una serie de tensiones a la hora de formalizar las actitudes, comportamientos y valores que se encuentran inscritos en el ideario de este movimiento y propicia desencuentros entre los objetivos que se persiguen por los diferentes bandos.</p>

			<p>Muchas instituciones ven en este movimiento una manera de apoyar el emprendimiento y el desarrollo de competencias digitales en la ciudadan&#x00ED;a y as&#x00ED; aliviar la presi&#x00F3;n que tienen que soportar de cara a la promoci&#x00F3;n de pol&#x00ED;ticas activas de empleo, y de este modo favorecer la transici&#x00F3;n hacia un cada vez m&#x00E1;s competitivo mercado laboral en la sociedad del conocimiento. Estos apoyos financieros pueden generar controversia en los espacios de fabricaci&#x00F3;n digital, ya que muchos de ellos experimentan con diversos modelos de negocio con el objetivo de garantizar su viabilidad econ&#x00F3;mico-financiera, la cual es una de sus problem&#x00E1;ticas m&#x00E1;s recurrentes y acuciantes. Este hecho implica muchas veces aceptar fondos que contravienen sus objetivos y aspiraciones originales y que pueden provocar tensiones entre los diferentes miembros de la comunidad. Lo mismo ocurre con los eventos que se celebran para ensalzar la cultura <italic>maker</italic> y que son apoyados por empresas privadas, instituciones y otros organismos que pueden tener intereses diferentes a los que tienen este tipo de comunidades.</p>

			<p>Y es que la cultura <italic>maker</italic> es a la vez un s&#x00ED;ntoma y una transformaci&#x00F3;n del nuevo capitalismo que est&#x00E1; alumbrando el fen&#x00F3;meno de la globalizaci&#x00F3;n (Lindtner, Bardzell y Bardzell, <xref ref-type="bibr" rid="CIT29">2016</xref>) y la cada vez mayor importancia de las plataformas digitales en los diferentes &#x00E1;mbitos de la sociedad. Podemos decir que este fen&#x00F3;meno est&#x00E1; sucediendo a escala internacional, pero al mismo tiempo dispone de particularidades propias que dependen del contexto donde se circunscribe y que hacen que cada cultura <italic>maker</italic> nacional, regional o local disponga de especificidades propias de su contexto. No en vano, de lo que estamos hablando en todo momento es de culturas de innovaci&#x00F3;n tecnol&#x00F3;gica alternativas a las ya establecidas. Lo cual supone una lucha entre los diversos valores e intereses que persiguen y que provocan tensiones en ecosistemas cada vez m&#x00E1;s complejos y especializados.</p>

			<p>La formalizaci&#x00F3;n de la cultura <italic>maker</italic> presenta grandes oportunidades a la hora de promover en la ciudadan&#x00ED;a una actitud m&#x00E1;s cr&#x00ED;tica para con la tecnolog&#x00ED;a, adem&#x00E1;s de fomentar el desarrollo de competencias digitales y un aprendizaje basado en proyectos colaborativos, pero al mismo tiempo tambi&#x00E9;n presenta diversas tensiones con el modo de vida establecido en buena parte de las sociedades occidentales. El motivo no es otro que el uso intensivo de los recursos del planeta por parte de los pa&#x00ED;ses desarrollados, que no favorecen modos de consumo m&#x00E1;s sostenibles y que se acercan a lo que pod&#x00ED;amos denominar como <italic>econom&#x00ED;a circular</italic>. Esta apuesta por la sostenibilidad es otro de los grandes valores del movimiento <italic>maker</italic>, que al mismo tiempo refleja las tensiones y transformaciones de una evoluci&#x00F3;n a escala global del sistema capitalista, en busca de una econom&#x00ED;a m&#x00E1;s orientada al sector servicios y mediada por las tecnolog&#x00ED;as digitales. En este sentido podemos concebir el movimiento <italic>maker</italic> como una especie de manifestaci&#x00F3;n de la contracultura tecnol&#x00F3;gica que demanda procesos m&#x00E1;s sostenibles, colaborativos, transparentes, abiertos en la producci&#x00F3;n y desarrollo de tecnolog&#x00ED;a, y que al mismo tiempo redunden en un beneficio social mayor, m&#x00E1;s equitativo, justo y compartido.</p>

			</sec>
			</sec>
			
			<sec id="S6">
			<title>CONCLUSIONES</title>

			<p>A lo largo del presente texto hemos repasado los or&#x00ED;genes del movimiento <italic>maker</italic> y su posterior popularizaci&#x00F3;n a escala global a trav&#x00E9;s de los innumerables espacios f&#x00ED;sicos y plataformas digitales donde esta nueva cultura de innovaci&#x00F3;n alternativa se est&#x00E1; difundiendo con paso firme. En esta contribuci&#x00F3;n hemos enumerado las diferentes oportunidades que la cultura <italic>maker</italic> representa a la hora de volver a reenganchar a la ciudadan&#x00ED;a con el sector de la fabricaci&#x00F3;n y sus potencialidades para empoderar a los individuos a trav&#x00E9;s del uso de las nuevas tecnolog&#x00ED;as de uso libre que se han popularizado en la sociedad.</p>

			<p>En este sentido es importante destacar que, a pesar de tratarse de un fen&#x00F3;meno emergente, los valores que se circunscriben en &#x00E9;l son de una importancia primordial de cara a la transici&#x00F3;n de la sociedad hacia entornos postindustriales, en los que el papel de la innovaci&#x00F3;n, la experimentaci&#x00F3;n, el aprendizaje social y el acceso al conocimiento ir&#x00E1;n cobrando cada vez m&#x00E1;s importancia, al mismo tiempo que ir&#x00E1;n relegando otros valores actualmente presentes en estructuras provenientes de la etapa industrial. Por ello, la irrupci&#x00F3;n y popularizaci&#x00F3;n del movimiento <italic>maker</italic> es un anticipo de las nuevas sensibilidades que est&#x00E1;n forjando el uso de las nuevas tecnolog&#x00ED;as que devienen de la revoluci&#x00F3;n digital, y simult&#x00E1;neamente una expresi&#x00F3;n por una parte de la sociedad de la necesidad de repensar nuestras estructuras actuales de desarrollo productivo y tecnol&#x00F3;gico.</p>

			<p>Por este motivo es importante prestar atenci&#x00F3;n a este tipo de movimientos emergentes, ya que suponen una llamada de atenci&#x00F3;n sobre ciertos aspectos de la sociedad a los que se critica de manera activa y a los que se proponen rutas alternativas, con el fin de facilitar las transiciones y transformaciones que urge afrontar a corto y medio plazo. En este trabajo se ha prestado especial atenci&#x00F3;n a la importancia que posee la cultura tecnol&#x00F3;gica en el movimiento <italic>maker</italic> a la hora de crear rutas alternativas en el desarrollo tecnol&#x00F3;gico y permitir a la ciudadan&#x00ED;a su empoderamiento a trav&#x00E9;s de la apropiaci&#x00F3;n social de la tecnolog&#x00ED;a, pero al mismo tiempo se ha tratado de poner de relieve la necesidad de promover en la sociedad nuevos valores que sirvan para afianzar su transici&#x00F3;n hacia un nuevo tipo de econom&#x00ED;a.</p>

			<p>En este texto se ha tratado de prestar especial atenci&#x00F3;n a ciertos valores que propicia esta nueva &#x00E9;tica <italic>maker</italic> y c&#x00F3;mo son considerados como fundamentales a la hora de promover una cultura de la innovaci&#x00F3;n en la sociedad, la cual ser&#x00E1; crucial de cara al asentamiento de la tan ansiada econom&#x00ED;a del conocimiento. Este hecho se ve favorecido por la cada vez mayor digitalizaci&#x00F3;n de industrias y sectores enteros, que propician la orientaci&#x00F3;n de la econom&#x00ED;a hacia el sector tercero, hacia la generaci&#x00F3;n de servicios de valor a&#x00F1;adido. En este sentido, es necesario que se desarrollen nuevas culturas de la innovaci&#x00F3;n para propiciar nuevas formas de valor que produzcan prosperidad y riqueza, y para generar en la sociedad nuevos valores respecto a la innovaci&#x00F3;n.</p>

			<p>Por ello el movimiento <italic>maker</italic> puede ser una fuerza regeneradora que, convenientemente apoyada y canalizada por las instituciones y otros agentes, puede proveer numerosas oportunidades de renovaci&#x00F3;n en sectores como la educaci&#x00F3;n, la fabricaci&#x00F3;n y la artesan&#x00ED;a para crear nuevas estructuras que sean capaces de albergar las nuevas sensibilidades necesarias para facilitar la transici&#x00F3;n hacia una econom&#x00ED;a postindustrial.</p>
		</sec>
		 
	</body>
	
	 
	<back>
	
		<ack>
			<title>AGRADECIMIENTOS</title>

				<p>Esta publicaci&#x00F3;n se inscribe en el marco del programa de apoyo a Centros Tecnol&#x00F3;gicos y sus Corporaciones y Alianzas Tecnol&#x00F3;gicas <italic>Emaitek</italic> del gobierno vasco, y del proyecto <italic>OPENMAKER</italic>, que ha recibido financiaci&#x00F3;n de la Comisi&#x00F3;n Europea a trav&#x00E9;s del programa Horizonte 2020 bajo el n&#x00FA;mero de contrato 687941.</p>
		</ack>
		
		<sec id="notas">
			<title>NOTAS</title>
		
			<fn-group>
				<fn id="NOTE1"><label>1</label>
					<p>P2P es el acr&#x00F3;nimo de <italic>Peer to Peer</italic> en ingl&#x00E9;s.</p>
				</fn>
				
				<fn id="NOTE2"><label>2</label>
					<p>M&#x00E1;s informaci&#x00F3;n sobre esta Colonia Eco-Industrial Post-capitalista en <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://calafou.org/es/content/acerca-de">https://calafou.org/es/content/acerca-de</ext-link></p>
				</fn>
				
				<fn id="NOTE3"><label>3</label>
					<p>Esta plataforma ha tenido una gran influencia de <italic>The Whole Earth Catalog</italic> (<ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="http://www.wholeearth.com/index.php">http://www.wholeearth.com/index.php</ext-link>) que fue una importante publicaci&#x00F3;n dirigida por Stewart Brand. La direcci&#x00F3;n web de Thingiverse es <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="http://www.thingiverse.com">http://www.thingiverse.com</ext-link></p>
				</fn>
				
				<fn id="NOTE4"><label>4</label>
					<p>Se puede consultar la p&#x00E1;gina de la Wikipedia en castellano para conocer m&#x00E1;s informaci&#x00F3;n sobre la iniciativa <italic>Fab Lab</italic> en <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://es.wikipedia.org/wiki/Fab_lab">https://es.wikipedia.org/wiki/Fab_lab</ext-link></p>
				</fn>
				
				<fn id="NOTE5"><label>5</label>
					<p>En este enlace se puede consultar la cifra actualizada en todo momento <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://www.fablabs.io/labs">https://www.fablabs.io/labs</ext-link></p>
				</fn>
				
				<fn id="NOTE6"><label>6</label>
					<p>La referencia se puede consultar en el siguiente enlace: <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://wiki.hackerspaces.org/List_of_Hacker_Spaces">https://wiki.hackerspaces.org/List_of_Hacker_Spaces</ext-link></p>
				</fn>
				
				<fn id="NOTE7"><label>7</label>
					<p>Se puede consultar m&#x00E1;s informaci&#x00F3;n relativa a la iniciativa <italic>TechShop</italic> en la p&#x00E1;gina que dedica la Wikipedia en ingl&#x00E9;s <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://en.wikipedia.org/wiki/TechShop">https://en.wikipedia.org/wiki/TechShop</ext-link></p>
				</fn>
				
				<fn id="NOTE8"><label>8</label>
					<p>Una breve explicaci&#x00F3;n de esta quiebra puede encontrarse en el siguiente enlace por parte de su fundador, David Woods: <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://makezine.com/2017/11/15/techshop-closes-doors-files-bankruptcy/">https://makezine.com/2017/11/15/techshop-closes-doors-files-bankruptcy/</ext-link></p>
				</fn>
				
				<fn id="NOTE9"><label>9</label>
					<p>Una peque&#x00F1;a rese&#x00F1;a de la historia del evento <italic>Maker Faire</italic> se puede encontrar en su propia p&#x00E1;gina web: <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://makerfaire.com/makerfairehistory/">https://makerfaire.com/makerfairehistory/</ext-link></p>
				</fn>
				
				<fn id="NOTE10"><label>10</label>
					<p>La nota de prensa en la que se recoge esta informaci&#x00F3;n puede consultarse en el siguiente enlace: <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://obamawhitehouse.archives.gov/node/316486">https://obamawhitehouse.archives.gov/node/316486</ext-link></p>
				</fn>
				
				<fn id="NOTE11"><label>11</label>
					<p>Los detalles del programa se pueden consultar en la siguiente direcci&#x00F3;n <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://nationofmakers.us/">https://nationofmakers.us/</ext-link></p>
				</fn>
				
				<fn id="NOTE12"><label>12</label>
					<p>Se puede encontrar m&#x00E1;s informaci&#x00F3;n en: <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://www.usnews.com/news/maker-cities/articles/2017-05-23/maker-cities-if-you-can-imagine-it-you-can-build-it">https://www.usnews.com/news/maker-cities/articles/2017-05-23/maker-cities-if-you-can-imagine-it-you-can-build-it</ext-link></p>
				</fn>
				
				<fn id="NOTE13"><label>13</label>
					<p>M&#x00E1;s informaci&#x00F3;n sobre este programa de la Comunidad Europea en el siguiente enlace: <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://ec.europa.eu/programmes/horizon2020/en/h2020-section/science-and-society">https://ec.europa.eu/programmes/horizon2020/en/h2020-section/science-and-society</ext-link></p>
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				<fn id="NOTE14"><label>14</label>
					<p><ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://make-it.io/">https://make-it.io/</ext-link></p>
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				<fn id="NOTE15"><label>15</label>
					<p><ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://making-sense.eu/">https://making-sense.eu/</ext-link></p>
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				<fn id="NOTE16"><label>16</label>
					<p><ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="http://openmaker.eu/">http://openmaker.eu/</ext-link></p>
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				<fn id="NOTE17"><label>17</label>
					<p><ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="http://odmplatform.eu/">http://odmplatform.eu/</ext-link></p>
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					<p><ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="http://www.makerfairerome.eu/en/">http://www.makerfairerome.eu/en/</ext-link></p>
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				<fn id="NOTE19"><label>19</label>
					<p><ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://makerstown.eu/">https://makerstown.eu/</ext-link></p>
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				<fn id="NOTE20"><label>20</label>
					<p><ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://ajuntament.barcelona.cat/digital/ca/apoderament-digital/educacio-i-capacitacio-digital/ateneus-de-fabricacio">https://ajuntament.barcelona.cat/digital/ca/apoderament-digital/educacio-i-capacitacio-digital/ateneus-de-fabricacio</ext-link></p>
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				<fn id="NOTE21"><label>21</label>
					<p>Disponible en: <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="http://www.elperiodico.com/es/noticias/distritos/lateneu-fabricacio-siembra-tecnologia-digital-2624769">http://www.elperiodico.com/es/noticias/distritos/lateneu-fabricacio-siembra-tecnologia-digital-2624769</ext-link></p>
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				<fn id="NOTE22"><label>22</label>
					<p>M&#x00E1;s informaci&#x00F3;n sobre la iniciativa en el siguiente enlace: <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://www.tknika.eus/cont/proyectos/ikaslab/#">https://www.tknika.eus/cont/proyectos/ikaslab/#</ext-link></p>
				</fn>
				
				<fn id="NOTE23"><label>23</label>
					<p>M&#x00E1;s informaci&#x00F3;n en: <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://www.spri.eus/es/basque-industry/">https://www.spri.eus/es/basque-industry/</ext-link></p>
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			  <article-title>Social Manufacturing: Towards the popularization of personalized fabrication</article-title>
			  <conf-name>Science and Technology by Other Means – Exploring collectives, spaces and futures EASST / 4S 2016</conf-name>
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			  <article-title>Perspectiva axiol&#x00F3;gica en la apropiaci&#x00F3;n social de tecnolog&#x00ED;as</article-title>
			  <source>Revista Iberoamericana de Ciencia, Tecnolog&#x00ED;a Y Sociedad</source>
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			  <year>1999</year>
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			  <publisher-name>Cambridge University Press</publisher-name>
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