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				<journal-title>ARBOR Ciencia, Pensamiento y Cultura</journal-title>
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			<issn pub-type="ppub">0210-1963</issn>
			<issn pub-type="epub">1988-303X</issn>
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				<publisher-name>Consejo Superior de Investigaciones Cient&#x00ED;ficas</publisher-name>
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				<subject>VARIA / VARIA</subject>
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				<article-title>El entrelazamiento cu&#x00E1;ntico: una nueva fuente de creaci&#x00F3;n art&#x00ED;stica</article-title>
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					<trans-title>Quantum entanglement: a new source of artistic creation</trans-title>
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				<alt-title alt-title-type="running-head">El entrelazamiento cu&#x00E1;ntico: una nueva fuente de creaci&#x00F3;n art&#x00ED;stica</alt-title>
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			<aff id="U1">Universidad del Pa&#x00ED;s Vasco</aff>
			
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				<corresp id="cor1">e-mail: <email xlink:href="inigo.sarriugarte@ehu.eus">inigo.sarriugarte@ehu.eus</email>
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					<license-p>Este es un art&#x00ED;culo de acceso abierto distribuido bajo los t&#x00E9;rminos de la licencia de uso y distribuci&#x00F3;n Creative Commons Reconocimiento 4.0 Internacional (CC BY 4.0).</license-p>
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			<abstract xml:lang="es">
				<title>RESUMEN</title>
				<p>Desde el descubrimiento en 1935 del fen&#x00F3;meno del entrelazamiento cu&#x00E1;ntico, se han generado interrogantes y postulados que est&#x00E1;n sin resolver, pero que han desmantelado las bases de la f&#x00ED;sica cl&#x00E1;sica. Tomando como base el comportamiento rec&#x00ED;proco de determinadas part&#x00ED;culas, independientemente de su distancia, se asume la existencia de un estado con una competencia de onda &#x00FA;nica para todo el sistema, lo que obliga a aceptar nuevos conceptos como la <italic>no localidad</italic> y la <italic>no separabilidad</italic>. En la actualidad son cada vez m&#x00E1;s los creadores que desde diferentes soportes y medios se han acercado al an&#x00E1;lisis del entrelazamiento como una nueva fuente de inspiraci&#x00F3;n e investigaci&#x00F3;n art&#x00ED;stica. De hecho, se plantea la plataforma art&#x00ED;stica como un recurso para divulgar este fen&#x00F3;meno, junto con sus teor&#x00ED;as y misterios, familiarizando al espectador con una de las manifestaciones m&#x00E1;s definitorias para el progreso de la humanidad.</p>
			</abstract>
			
									
			<trans-abstract xml:lang="en">
				<title>ABSTRACT</title>
				<p>Since 1935, with the discovery of the phenomenon of quantum entanglement, unresolved questions and postulates have been generated, which have dismantled the basis of classical physics. Based on the reciprocal behavior of certain particles regardless of their distance, the existence of a state with a single-wave competence is assumed for the entire system, forcing us to accept new concepts such as <italic>non-locality</italic> and <italic>non-separability</italic>. Nowadays, creators are increasingly approaching the analysis of entanglement from different media, as a new source of inspiration and artistic research. In fact, the artistic platform is considered as a resource to spread this phenomenon, along with its theories and mysteries, familiarizing the viewer in one of the most defining manifestations for the progress of humanity.</p>
			</trans-abstract>
			
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				<title>PALABRAS CLAVE</title>
				<kwd>F&#x00ED;sica cu&#x00E1;ntica</kwd>
				<kwd>entrelazamiento</kwd>
				<kwd>misterio</kwd>
				<kwd>arte</kwd>
				<kwd>instalaciones</kwd>
				<kwd>videoarte</kwd>
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				<title>KEYWORDS</title> 			
				<kwd>Quantum physics</kwd>	
				<kwd>entanglement</kwd>
				<kwd>mystery</kwd>
				<kwd>art</kwd>
				<kwd>installations</kwd>
				<kwd>video</kwd>
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		<sec id="S1">
			<title>1. BREVE INTRODUCCI&#x00D3;N EN RELACI&#x00D3;N CON EL ENTRELAZAMIENTO CU&#x00C1;NTICO</title>
			 
			<p>La denominaci&#x00F3;n <italic>entrelazamiento cu&#x00E1;ntico</italic> ser&#x00ED;a introducida en 1935 por Erwin Schr&#x00F6;dinger, con objeto de describir un fen&#x00F3;meno de la mec&#x00E1;nica cu&#x00E1;ntica que hab&#x00ED;a sido observado, pero que creaba gran asombro entre los cient&#x00ED;ficos y no se llegaba a entender bien. De hecho, se pudo comprobar c&#x00F3;mo una serie de part&#x00ED;culas no pod&#x00ED;an ser determinadas como entes individuales con estados definidos, sino m&#x00E1;s bien como un sistema con una funci&#x00F3;n de onda &#x00FA;nica<xref ref-type="fn" rid="NOTE1">1</xref> para todo el conjunto. De ah&#x00ED; que esta correlaci&#x00F3;n fuera asumida como un fen&#x00F3;meno cu&#x00E1;ntico, ya que no hab&#x00ED;a tenido ninguna equivalencia cl&#x00E1;sica. La cuesti&#x00F3;n incid&#x00ED;a en la existencia de reciprocidades en los estados cu&#x00E1;nticos de dos o m&#x00E1;s part&#x00ED;culas, lo que obligaba a que fueran descritas mediante un estado &#x00FA;nico que las entrelazaba en el sistema, independientemente de su distancia, fuera corta o con separaciones macrosc&#x00F3;picas. Esta nueva realidad romp&#x00ED;a definitivamente con la propiedad de la <italic>localidad</italic>, siendo entendida sobre la base de que cualquier suceso que se produzca en un lugar no deber&#x00ED;a influir o afectar a cualquier cosa que suceda en una ubicaci&#x00F3;n distante, siempre y cuando no se haya emitido una se&#x00F1;al de un lugar a otro y adem&#x00E1;s bajo la barrera m&#x00E1;xima de la velocidad de la luz. A partir del descubrimiento de este nuevo fen&#x00F3;meno, los cient&#x00ED;ficos tuvieron que asumir el hecho de la <italic>no localidad</italic><xref ref-type="fn" rid="NOTE2">2</xref>, a la vez que comenzaron a admitir que la informaci&#x00F3;n entrelazada de dos part&#x00ED;culas se deb&#x00ED;a transmitir a una velocidad mayor que la de la luz.</p>
			 
			<p>Las causas que produc&#x00ED;an este fen&#x00F3;meno se convirtieron en motivo de debate y estudio, lo que dar&#x00ED;a como primer referente cient&#x00ED;fico el trabajo de <xref ref-type="bibr" rid="CIT01">1935</xref> por parte de Albert Einstein, Boris Podolsky y Nathan Rosen, al publicar su famosa paradoja EPR, seg&#x00FA;n las iniciales de sus apellidos (Lalo&#x00EB;, <xref ref-type="bibr" rid="CIT06">2012</xref>, pp. 38-55). Estos tres cient&#x00ED;ficos pusieron en marcha un experimento de car&#x00E1;cter mental con el objetivo de demostrar lo incompleta que se encontraba la mec&#x00E1;nica cu&#x00E1;ntica, asumiendo seg&#x00FA;n este tr&#x00ED;o la condici&#x00F3;n de completitud: “sea cual sea el significado asignado al t&#x00E9;rmino completo, el siguiente requerimiento para una teor&#x00ED;a completa parece ser necesario: cada elemento de la realidad f&#x00ED;sica debe tener una contraparte en la teor&#x00ED;a f&#x00ED;sica” (Einstein, Podolsky y Rosen, <xref ref-type="bibr" rid="CIT01">1935</xref>, p. 777).</p>
			 
			<p>Sobre la base de la teor&#x00ED;a del entrelazamiento cu&#x00E1;ntico, se pod&#x00ED;an observar evidentes correlaciones entre las part&#x00ED;culas, lo que vaticin&#x00F3; nuevos experimentos, caso del estado del esp&#x00ED;n nulo, ya que cuando una part&#x00ED;cula gira hacia arriba, la otra de manera autom&#x00E1;tica comienza a girar hacia abajo, aspecto que no podr&#x00ED;a ser predicho ni explicado por la mec&#x00E1;nica cl&#x00E1;sica. En definitiva, los cient&#x00ED;ficos se encontraron con la existencia de unas demostrables correlaciones no solo en estados cu&#x00E1;nticos, sino incluso en sistemas que pod&#x00ED;an quedar mutua e instant&#x00E1;neamente entrelazados en base a las diferentes interferencias o variaciones que se vayan produciendo en sus estados.</p>
			 
			<p>Uno de los grandes interrogantes gir&#x00F3; en torno al modo de transmisi&#x00F3;n de dicha informaci&#x00F3;n, teniendo en cuenta que la medici&#x00F3;n que se empleaba se un&#x00ED;a con la velocidad de la luz y no pod&#x00ED;a ser superior a esta, de ah&#x00ED; que empezaran a asumir que la &#x00FA;nica posibilidad para la transmisi&#x00F3;n de informaci&#x00F3;n era emplear un conjunto de estados entrelazados en combinaci&#x00F3;n con un canal de informaci&#x00F3;n cl&#x00E1;sico, definido como <italic>teleportaci&#x00F3;n cu&#x00E1;ntica</italic> (Furusawa y van Loock, <xref ref-type="bibr" rid="CIT03">2011</xref>, pp. 179-216).</p>
			 
			<p>Durante los a&#x00F1;os 60, el f&#x00ED;sico John S. Bell aport&#x00F3; numerosos avances en este nuevo campo; entre estos, las matem&#x00E1;ticas definitorias de este fen&#x00F3;meno, que ser&#x00ED;an conocidas como de <italic>no separabilidad</italic>. Sobre esta &#x00FA;ltima cuesti&#x00F3;n se puede anotar lo siguiente:</p>
			 
						<disp-quote><p>Los estados no locales violan la separabilidad: por lo tanto, el estado cu&#x00E1;ntico no local representa una no separabilidad […] A veces se ha afirmado que una explicaci&#x00F3;n de las correlaciones EPR/B que hace uso de tal no separabilidad significar&#x00ED;a prescindir de una explicaci&#x00F3;n causal. Sin embargo, nuestras consideraciones muestran que este no es el caso: la variable no separable est&#x00E1; incorporada dentro de una estructura causal de una manera clara, como cualquier otra variable […] A este respecto, la no separabilidad no representa una ruptura con los principios causales, sino una ruptura con los supuestos espacio-temporales, es decir, que las variables o estados siempre deben estar localizados (N&#x00E4;ger y St&#x00F6;ckler, <xref ref-type="bibr" rid="CIT09">2018</xref>, p. 157).</p></disp-quote>
			 
			<p>Por otro lado, dicho estado se produc&#x00ED;a en sistemas microsc&#x00F3;picos, tanto en los descubiertos en la &#x00E9;poca, como en los nuevos que han ido apareciendo, pero que en cualquier caso la posibilidad de entrelazamiento perd&#x00ED;a capacidad comunicativa seg&#x00FA;n se trasladaba a contextos de mayor dimensi&#x00F3;n, debido al fen&#x00F3;meno definido como <italic>decoherencia cu&#x00E1;ntica</italic><xref ref-type="fn" rid="NOTE3">3</xref>, teor&#x00ED;a que ha podido ser rebatida gracias a distintos experimentos realizados en niveles macrosc&#x00F3;picos<xref ref-type="fn" rid="NOTE4">4</xref>.</p>
			 
			<p>Aunque los cient&#x00ED;ficos encuentran numerosas dificultades de interpretaci&#x00F3;n y comprobaci&#x00F3;n, simult&#x00E1;neamente se ha ofertado para la ciencia un nuevo horizonte al observar las m&#x00FA;ltiples posibilidades que implica dicha teor&#x00ED;a en otros &#x00E1;mbitos cient&#x00ED;ficos y tecnol&#x00F3;gicos en fase de desarrollo, caso de la computaci&#x00F3;n, de la criptograf&#x00ED;a y de la teleportaci&#x00F3;n cu&#x00E1;ntica, as&#x00ED; como en los nuevos &#x00E1;mbitos de la medicina. Esta nueva coyuntura aplicativa no ha sido ajena para el sector art&#x00ED;stico y est&#x00E9;tico, que se ha involucrado en nuevas propuestas e investigaciones con el objetivo de ampliar nuevas posibilidades conceptuales y pr&#x00E1;cticas.</p>
			</sec>

			<sec id="S2">
			<title>2. PROPUESTAS ART&#x00CD;STICAS VERSADAS EN EL ENTRELAZAMIENTO CU&#x00C1;NTICO</title>
			 
			<p>Muchas de las sugerencias de la artista y f&#x00ED;sica cu&#x00E1;ntica Libby Heaney toman esta &#x00FA;ltima &#x00E1;rea cient&#x00ED;fica como punto de partida, procediendo con el an&#x00E1;lisis de sistemas a trav&#x00E9;s de una lente computacional cu&#x00E1;ntica en instalaciones interactivas y eventos participativos. En base a la contextualidad, el entrelazamiento y la superposici&#x00F3;n como conceptos de articulaci&#x00F3;n, Heaney indaga en la b&#x00FA;squeda de resonancias con otros campos y de este modo incentiva nuevos lenguajes en torno a la ciencia cu&#x00E1;ntica. De hecho, como comenta la propia investigadora:</p>
			 
						<disp-quote><p>Hago dos acercamientos a mi pr&#x00E1;ctica art&#x00ED;stica. En primer lugar, me interesa c&#x00F3;mo los conceptos de la f&#x00ED;sica cu&#x00E1;ntica se pueden utilizar como inspiraci&#x00F3;n para la nueva est&#x00E9;tica. No se trata de representar literalmente la ciencia, sino de pensar de manera diferente sobre la forma, los materiales y la interacci&#x00F3;n. A menudo, los cient&#x00ED;ficos creen que combinar arte y ciencia es crear una buena visualizaci&#x00F3;n de sus datos, pero eso es solo una ilustraci&#x00F3;n. Es importante ir m&#x00E1;s all&#x00E1; de la ilustraci&#x00F3;n, para especular y plantear preguntas. Tambi&#x00E9;n me interesa reexaminar los sistemas a trav&#x00E9;s de una lente computacional cu&#x00E1;ntica, tanto te&#x00F3;ricamente como a trav&#x00E9;s de la fabricaci&#x00F3;n. Esto significa que tomo algunos aspectos de la f&#x00ED;sica cu&#x00E1;ntica, como la superposici&#x00F3;n o el entrelazamiento, y exploro resonancias y disparidades metaf&#x00F3;ricas con otros sistemas (v&#x00E9;ase <italic>Once a physicist: Libby Heaney</italic>).</p></disp-quote>
			 
			<p>En este sentido, para la artista el entrelazamiento cu&#x00E1;ntico es una correlaci&#x00F3;n mayor que cualquier fen&#x00F3;meno que sea posible en el mundo macro, sustent&#x00E1;ndose en la teor&#x00ED;a de la <italic>realidad agencial</italic> de Karen Barad, que a su vez se sostiene sobre la f&#x00ED;sica cu&#x00E1;ntica de la filosof&#x00ED;a de Niels Bohr.</p>
			 
			<p>Entre sus propuestas encontramos <italic>Time’s Tattarratttat</italic> (2015), una proyecci&#x00F3;n interactiva controlada por la palindromicidad de las palabras, o <italic>Sensory Apparatus</italic> (2016), una instalaci&#x00F3;n que explora c&#x00F3;mo la publicidad puede modificar el comportamiento de los usuarios. Pero especialmente relevante resulta su instalaci&#x00F3;n titulada <italic>Nibbles - Documentation</italic> (2017), realizada en colaboraci&#x00F3;n con los doctorandos Sam Holder, Lawrence Rosenfeld y Jeremy Adcock, del <italic>Centre of Quantum Photonics</italic> de la Universidad de Bristol. En palabras de la misma creadora:</p>
			 
						<disp-quote><p>Hice una serie de obras de arte cu&#x00E1;nticas genuinas, que son obras de arte compuestas por cuatro fotones entrelazados, utilizando un ordenador cu&#x00E1;ntico de cuatro c&#x00FA;bits. Estas obras de arte se destruyeron cuando intentamos <italic>mirarlas</italic> (en base a una medici&#x00F3;n del n&#x00FA;mero de fotones a trav&#x00E9;s de una c&#x00E1;mara superconductora). <italic>Nibbles</italic> es, por tanto, la documentaci&#x00F3;n de estas obras. Es una pieza de imagen en movimiento inmersivo en cuatro pantallas, que se refiere a los cuatro fotones utilizados en las obras de arte. A lo largo de la obra, una narrativa hablada aborda la historia de las obras de arte desde la creaci&#x00F3;n hasta la destrucci&#x00F3;n a trav&#x00E9;s de instancias metaf&#x00F3;ricas de los procesos cient&#x00ED;ficos en lo cotidiano, lo cosmol&#x00F3;gico y lo sublime. Las im&#x00E1;genes en cuatro pantallas se refieren a la narrativa y est&#x00E1;n entrelazadas en el sentido de que son <italic>intra-relacionadas / inseparables</italic>, por lo que la forma de esta documentaci&#x00F3;n hace referencia a la estructura de las obras de arte cu&#x00E1;nticas genuinas. La ruptura entre palabra e imagen crea una experiencia para que el p&#x00FA;blico imagine y sienta la est&#x00E9;tica del reino cu&#x00E1;ntico <italic>perdido</italic><xref ref-type="fn" rid="NOTE5">5</xref> (v&#x00E9;ase <italic>Libby Heaney. Nibbles</italic>).</p></disp-quote>
			 
			<p>En dicha instalaci&#x00F3;n, se pod&#x00ED;a observar un entrelazamiento de im&#x00E1;genes y videos entre los cuatro soportes, junto con dos revistas que asum&#x00ED;an la intencionalidad de explorar la relaci&#x00F3;n entre la computaci&#x00F3;n cu&#x00E1;ntica y el concepto de significado. La obra de arte se produc&#x00ED;a mediante la eliminaci&#x00F3;n de informaci&#x00F3;n, lo que permit&#x00ED;a que las part&#x00ED;culas de luz se volvieran indistinguibles. Mediante la falta de informaci&#x00F3;n en im&#x00E1;genes y con videos indistinguibles, junto a un desenfoque del significado se intenta crear una simulaci&#x00F3;n de entrelazamiento. Para ello, se produce un trabajo visual en movimiento de cuatro pantallas con una narrativa hablada, que documenta po&#x00E9;ticamente las obras de arte cu&#x00E1;nticas.</p>
			 
			<p>La realizaci&#x00F3;n de estas obras de arte con un ordenador cu&#x00E1;ntico de cuatro c&#x00FA;bits daba lugar a que fueran inobservables, porque de acuerdo con las peculiares leyes de la f&#x00ED;sica cu&#x00E1;ntica, dichas propuestas se destruyen cuando algo las mira (Heaney, 2017). Las im&#x00E1;genes se compon&#x00ED;an de cuatro part&#x00ED;culas de luz infrarroja, existiendo durante una peque&#x00F1;a fracci&#x00F3;n de segundo, pero con un resultado en los gr&#x00E1;ficos de los cuadernos de los cient&#x00ED;ficos que recordaba a los cubos abiertos de Sol LeWitt y a las obras de arte de Manfred Mohr.</p>

								<fig id="F1">
									<label>Figura 1</label>
									<caption>
										<title>Libby Heaney. Nibbles – Documentation (2017)</title>
									</caption>
									<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="../images/F1.jpg"/>
								</fig>


			<p>La artista Heaney planteaba una aproximaci&#x00F3;n libre sobre una realidad subyacente. Por este motivo, no era posible mostrarlas ni en el video ni en las revistas, por lo que se decidi&#x00F3; documentar algunos rastros del proceso, caso del nibble o cuado, es decir, la mitad de un byte, &#x00FA;nico vestigio de las obras de arte entrelazadas no observables. Para el desarrollo de esta instalaci&#x00F3;n se procedi&#x00F3; a elaborar una exhaustiva documentaci&#x00F3;n sobre dichos procesos creativos, lo que se acercaba a postulados del arte conceptual. Parte de esta documentaci&#x00F3;n intenta simular la experiencia del entrelazamiento cu&#x00E1;ntico aplicando un m&#x00E9;todo similar a las <italic>puertas l&#x00F3;gicas</italic> utilizadas para entrelazar part&#x00ED;culas en im&#x00E1;genes. De hecho:</p>
			 
						<disp-quote><p>Tanto las im&#x00E1;genes en los videos, como las palabras en el proceso narrativo, se sustentan en datos que marcan los bordes de la representaci&#x00F3;n o el vac&#x00ED;o cu&#x00E1;ntico: datos del l&#x00E1;ser, im&#x00E1;genes infrarrojas del espacio, videos del chip, mediciones obtenidas, distancias y tiempos; datos sobre materiales y sonidos grabados de equipos que utilizan micr&#x00F3;fonos de contacto y tomas el&#x00E9;ctricas. Esta cacofon&#x00ED;a de representaciones inadecuadas se encuentra justo fuera del mundo cu&#x00E1;ntico, pero estas y otras instancias indistinguibles se colocaron juntas en el video siguiendo un sistema en el tiempo y el espacio con reglas similares al algoritmo inform&#x00E1;tico cu&#x00E1;ntico que gener&#x00F3; las obras de arte cu&#x00E1;nticas genuinas. (Lenz, <xref ref-type="bibr" rid="CIT14">2017</xref>, 5 junio).</p></disp-quote>
			 
			<p>De igual manera se propone establecer un paralelismo entre la f&#x00ED;sica cu&#x00E1;ntica y la teor&#x00ED;a de la deconstrucci&#x00F3;n, ya que en base a esta &#x00FA;ltima metodolog&#x00ED;a se obtiene una documentaci&#x00F3;n en torno a la noci&#x00F3;n de lo que ser&#x00ED;a una obra de arte cu&#x00E1;ntica “genuina”.</p>
			 
			<p>El 4 de diciembre de 1926, Albert Einstein afirm&#x00F3; lo siguiente en una carta enviada a Max Born:</p>
			 
						<disp-quote><p>La mec&#x00E1;nica cu&#x00E1;ntica es ciertamente imponente. Pero una voz interior me dice que todav&#x00ED;a no es lo real. La teor&#x00ED;a dice mucho, pero en realidad no nos acerca al secreto de <italic>lo antiguo</italic>. Yo, en cualquier caso, estoy convencido de que <italic>&#x00C9;l no tira los dados</italic>” (Walker, <xref ref-type="bibr" rid="CIT12">1971</xref>, p. 91).</p></disp-quote>
			 
			<p>A partir de estas y otras aportaciones, se presenta la instalaci&#x00F3;n y escultura digital interactiva <italic>God’s Dice</italic> (2014), donde se muestra un dado octa&#x00E9;drico de madera, que est&#x00E1; conectado de forma remota a una copia de s&#x00ED; mismo en una pantalla. Nuevamente, en base al concepto del entrelazamiento cu&#x00E1;ntico, cuando el objeto f&#x00ED;sico se gira, la versi&#x00F3;n digital repite el movimiento. De acuerdo con la propia artista:</p>

						<disp-quote><p><italic>God’s Dice</italic> es una instalaci&#x00F3;n f&#x00ED;sica con un componente digital, donde la rotaci&#x00F3;n (por parte de un participante) del dado octa&#x00E9;drico f&#x00ED;sico altera la rotaci&#x00F3;n de su copia digital en la pantalla. Trata sobre el entrelazamiento entre lo digital y lo f&#x00ED;sico, entre el objeto y el sujeto, y entre la naturaleza y la cultura; siendo estas mismas met&#x00E1;foras para cuestiones de la mec&#x00E1;nica cu&#x00E1;ntica, que incluye el entrelazamiento. Los participantes a menudo experimentan la sorpresa de que una escultura de madera puede mover la copia en la pantalla de forma remota, lo que captura parte del misterio del cuanto. Es importante enfatizar que el entrelazamiento cu&#x00E1;ntico tal como se define en mi ciencia no se puede representar ni simular en el mundo macrosc&#x00F3;pico, de ah&#x00ED; esta obra de arte (v&#x00E9;ase <italic>Libby Heaney. Nibbles</italic>).</p></disp-quote>

								<fig id="F2">
									<label>Figura 2</label>
									<caption>
										<title>Libby Heaney. God’s Dice (2014)</title>
									</caption>
									<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="../images/F2.jpg"/>
								</fig>

			<p>Igualmente, dentro de esta propuesta, Libby Heaney puso otras cuestiones encima de la mesa, como la probabilidad y la indiferencia. En este sentido, para Gregg Jaeger (<xref ref-type="bibr" rid="CIT04">2009</xref>, pp. 69-70):</p>
			 
						<disp-quote><p>La concepci&#x00F3;n cl&#x00E1;sica de la probabilidad, que es anterior a la axiomatizaci&#x00F3;n de Kolmogorov, surgi&#x00F3; de la abstracci&#x00F3;n de situaciones pr&#x00E1;cticas en las que todos los resultados son, en cierto sentido, igualmente posibles, resultando la probabilidad de cualquier evento la fracci&#x00F3;n del n&#x00FA;mero total de eventos que representa, al igual que en la aparici&#x00F3;n de una cantidad como la suma obtenida en la tirada de un par de dados justo sumando el valor de las dos caras ascendentes. La introducci&#x00F3;n del principio de indiferencia, es decir, que siempre que no exista evidencia que favorezca una posibilidad sobre otra posibilidad tienen probabilidades iguales, ayuda a evitar una circularidad en la concepci&#x00F3;n cl&#x00E1;sica de probabilidad. Sin embargo, puede ser problem&#x00E1;tico explicar la idea de <italic>evidencia igualmente buena</italic> para dos eventos inciertos sin hacer uso de la probabilidad.</p></disp-quote>
			 
			<p>Este mismo autor anota la siguiente reflexi&#x00F3;n:</p>
			 
						<disp-quote><p>Bell coment&#x00F3; <italic>Me gustar&#x00ED;a aclarar esto de que ‘Dios no juega a los dados’</italic>. Esto es algo que a menudo se cita, y que Einstein lo dijo bastante temprano en su carrera, pero luego se preocup&#x00F3; m&#x00E1;s por otros aspectos de la mec&#x00E1;nica cu&#x00E1;ntica que por la cuesti&#x00F3;n del indeterminismo. Y, de hecho, el experimento particular de <italic>Aspect</italic> [que confirma la violaci&#x00F3;n de la desigualdad de Bell] pone a prueba esos otros aspectos, espec&#x00ED;ficamente la cuesti&#x00F3;n de no actuar a distancia (Jaeger, <xref ref-type="bibr" rid="CIT04">2009</xref>, p. 46).</p></disp-quote>

			<p>Heaney tambi&#x00E9;n ha tomado parte en proyectos divulgativos, donde el arte y la computaci&#x00F3;n cu&#x00E1;ntica se fusionan; por ejemplo, en la investigaci&#x00F3;n impulsada por el <italic>Institute of Physics – IOP</italic> de Londres, que tuvo su proyecci&#x00F3;n p&#x00FA;blica en un evento en el <italic>Victoria and Albert Museum</italic> de la misma ciudad, el 11 de mayo de 2017, donde artistas y cient&#x00ED;ficos describieron las obras de arte del proyecto y c&#x00F3;mo hab&#x00ED;an trabajado juntos para producirlas. Se trataba de un prop&#x00F3;sito piloto basado en la colaboraci&#x00F3;n entre cient&#x00ED;ficos del Centro de Fot&#x00F3;nica Cu&#x00E1;ntica de la Universidad de Bristol y estudiantes de arte de la <italic>Royal College of Art</italic> (RCA), dirigido por Libby Heaney, tutora de investigaci&#x00F3;n en este &#x00FA;ltimo centro, bajo el objetivo de emplear tecnolog&#x00ED;as cu&#x00E1;nticas en etapas iniciales para ayudar a generar obras de arte. De hecho, la propuesta <italic>Measure and Matter</italic> (2017) de Louis Schreyer, Thibaut Evrard, Taeyoung Choi y Marcela Uribe exploraba las conexiones entre la inform&#x00E1;tica cu&#x00E1;ntica y el espacio arquitect&#x00F3;nico, utilizando datos extra&#x00ED;dos al medir el entrelazamiento cu&#x00E1;ntico. Para ello, se dispuso de una instalaci&#x00F3;n h&#x00ED;brida, donde distintos patrones lum&#x00ED;nicos eran proyectados en una columna transparente de acuerdo a una serie de datos cu&#x00E1;nticos, que depend&#x00ED;an directamente de la manera en que los espectadores deambulaban por el lugar. Se planteaba un entrelazamiento entre el visitante y la obra de arte, ya que tanto sus movimientos como sus ubicaciones alrededor de la columna eran documentados y recogidos. La combinaci&#x00F3;n de los patrones lum&#x00ED;nicos con las actitudes de los espectadores produc&#x00ED;a nuevas posibilidades de interacci&#x00F3;n con el &#x00E1;mbito arquitect&#x00F3;nico; de hecho, no solo se planteaba una representaci&#x00F3;n del suceso cu&#x00E1;ntico, sino que se trasladaba al &#x00E1;mbito performativo, intentando que el espectador asumiera la intuici&#x00F3;n de lo que sucede mediante la combinaci&#x00F3;n de la computaci&#x00F3;n cu&#x00E1;ntica con otras &#x00E1;reas a trav&#x00E9;s de la interacci&#x00F3;n mediada digitalmente.</p>

			<p>En <italic>Alice y Bob</italic> (2017) de Anna Ridler y Daria Jelonek, se muestran una serie de cartas amorosas elaboradas por los propios artistas a partir de las palabras que recogen de documentos de computaci&#x00F3;n cu&#x00E1;ntica. Determinados t&#x00E9;rminos de la f&#x00ED;sica cu&#x00E1;ntica, como <italic>entrelazamiento</italic> y <italic>colapso</italic>, hicieron recordar a los artistas los ejes sobre los que se hilan ciertas novelas rom&#x00E1;nticas. Tal y como se explica:</p>
			 
						<disp-quote><p>Junto con los cient&#x00ED;ficos Eric Johnston y Euan Allen, los artistas siguieron la estructura de las <italic>puertas l&#x00F3;gicas</italic> en un ordenador cu&#x00E1;ntico de cuatro c&#x00FA;bits, as&#x00ED; como las diversas formas de generar las salidas de cuatro bits, como sistema para organizar el orden de las letras en un libro lineal de tres actos, trayendo as&#x00ED; un elemento humano a la ciencia.” (Lenz, <xref ref-type="bibr" rid="CIT14">2017</xref>, 5 junio).</p></disp-quote>

			<p>En el caso de otros creadores, desvinculados de los centros anteriores pero que siguen abordando esta misma l&#x00ED;nea de investigaci&#x00F3;n, encontramos a Dmitry Kawarga con <italic>Object-antiobject. Superposition</italic> (2014), donde se presenta un enga&#x00F1;oso sistema cerrado compuesto de dos objetos rob&#x00F3;ticos que interact&#x00FA;an entre s&#x00ED; de manera sincronizada, aunque la comunicaci&#x00F3;n cin&#x00E9;tica entre los objetos no consigue respetar las leyes de la sincronizaci&#x00F3;n. Cada robot dispone de numerosos sensores, que recopilan constantemente datos sobre vibraci&#x00F3;n, humedad, presi&#x00F3;n, distancia, movimiento, sonido, luz y temperatura. De este modo, los datos recopilados por uno de los objetos son transformados en el movimiento del otro, que a su vez impresiona al primer objeto, creando un bucle que se manifiesta en un estado de flujo constante. Uno de ellos se articula mediante cubos regulares lisos, mientras que el otro se muestra como un bulto amorfo de poliuretano, quedando entrelazados por una red de medici&#x00F3;n en lo que podr&#x00ED;a ser un sistema cerrado. No obstante, el artista ha ido m&#x00E1;s all&#x00E1; generando un entrelazamiento en base no solo a la interacci&#x00F3;n de los dos objetos, sino tambi&#x00E9;n teniendo en cuenta el comportamiento del espectador.</p>

								<fig id="F3">
									<label>Figura 3</label>
									<caption>
										<title>Dmitry Kawarga. Object-antiobject. Superposition (2014)</title>
									</caption>
									<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="../images/F3.jpg"/>
								</fig>
								
			<p>Manteniendo el desconocimiento y el misterio que acontecen en numerosos apartados de la f&#x00ED;sica cu&#x00E1;ntica, Dmitry Kawarga inocula dicha sensaci&#x00F3;n enigm&#x00E1;tica ya que, aunque estos robots interact&#x00FA;an entre s&#x00ED; y se asume una conexi&#x00F3;n entrelazada, esta no se produce de una manera real, lo que genera en el espectador una sensaci&#x00F3;n de descontrol sobre el proceso, rompi&#x00E9;ndose cualquier atisbo de l&#x00F3;gica racional en dicha din&#x00E1;mica (v&#x00E9;ase <italic>Object-antiobject. Superposition</italic>).</p>

			<p>Por otro lado, el artista e investigador transdisciplinar Dmitry Morozov, conocido por el alias <italic>vtol</italic>, trabaja en el sector del sonido, la rob&#x00F3;tica y la instalaci&#x00F3;n, dando un decidido impulso a la relaci&#x00F3;n entre los sistemas emergentes y los nuevos tipos de s&#x00ED;ntesis tecnol&#x00F3;gica. Se alienta un homenaje al f&#x00ED;sico norteamericano Nick Herbert, quien en los a&#x00F1;os setenta hab&#x00ED;a creado los dispositivos experimentales conocidos como <italic>Metaphase Typewriter</italic> (m&#x00E1;quina de escribir metaf&#x00E1;sica) y <italic>Quantum Metaphone</italic> (met&#x00E1;fono cu&#x00E1;ntico o sintetizador de voz), en un intento de llevar a la pr&#x00E1;ctica el fen&#x00F3;meno del entrelazamiento cu&#x00E1;ntico a la vez que se convert&#x00ED;a en uno de los primeros ensayos en la creaci&#x00F3;n de un ordenador cu&#x00E1;ntico. <italic>Metaphase Sound Machine</italic> (2014) de Dimitry Morozov es en s&#x00ED; mismo un acto de admiraci&#x00F3;n a Nick Herbert, ya que este &#x00FA;ltimo intent&#x00F3; acercar la metaf&#x00ED;sica a la propia f&#x00ED;sica cu&#x00E1;ntica, lo que le produjo una p&#x00E9;rdida de prestigio profesional, especialmente cuando relanza en uno de sus experimentos la idea de una comunicaci&#x00F3;n cu&#x00E1;ntica para establecer un contacto con el esp&#x00ED;ritu del ilusionista Harry Houdini el d&#x00ED;a del centenario de su nacimiento. Debemos recordar que, en el dispositivo de Herbert, para obtener un entrelazamiento cu&#x00E1;ntico, se utiliz&#x00F3; como fuente el talio radiactivo, siendo controlado por un contador de radiaci&#x00F3;n Geiger. En sus criticados experimentos participaron varios ps&#x00ED;quicos, intentando influir en la interminable secuencia de anagramas aleatorios que se originaban desde una m&#x00E1;quina de escribir, a la vez que se intent&#x00F3; que “una voz fantasma” se escuchara desde el met&#x00E1;fono.</p>

								<fig id="F4">
									<label>Figura 4</label>
									<caption>
										<title>Dmitry Morozov. Metaphase Sound Machine (2014)</title>
									</caption>
									<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="../images/F4.jpg"/>
								</fig>

			<p>Este descr&#x00E9;dito acarreado por parte de Herbert se intenta mitigar en <italic>Metaphase Sound Machine</italic>, un objeto de sonido cin&#x00E9;tico/cibern&#x00E9;tico, donde la resonancia se genera en base a la retroalimentaci&#x00F3;n del contador Geiger, que registra la radiaci&#x00F3;n de part&#x00ED;culas en el entorno. Esta propuesta fue encargada por la plataforma <italic>Future Everything</italic> (<italic>Manchester Technology Centre</italic>) y el <italic>Laboratoria Art &amp; Science Space</italic> (Mosc&#x00FA;), bas&#x00E1;ndose principalmente en una m&#x00E1;quina de sonido y movimiento impulsada por la descomposici&#x00F3;n nuclear aleatoria cu&#x00E1;ntica. Estaba construida sobre la base de seis discos giratorios, cada uno de ellos con una fuente de sonido ac&#x00FA;stico (un altavoz) y un micr&#x00F3;fono, que a su vez se conexionaban a trav&#x00E9;s del ordenador y el eje giratorio con los altavoces en los discos. Como ya hemos comentado, el artista sit&#x00FA;a un contador Geiger-Mueller, que permite detectar la radiaci&#x00F3;n ionizante en el &#x00E1;rea circundante. De esta manera, los intervalos entre estas part&#x00ED;culas pueden alterar la velocidad de rotaci&#x00F3;n de cada uno de los discos. Tal y como se explica:</p>

						<disp-quote><p>El objeto es una instalaci&#x00F3;n de audio y cin&#x00E9;tica en la que se sintetiza un sonido basado en las reacciones, producidas por micr&#x00F3;fonos y altavoces en discos giratorios. Los silbatos de realimentaci&#x00F3;n se utilizan como activadores para una s&#x00ED;ntesis de sonido m&#x00E1;s compleja. El procesamiento adicional de la se&#x00F1;al arm&#x00F3;nica, as&#x00ED; como la volatilidad del sistema din&#x00E1;mico, conducen a las infinitas variaciones de sonido. La forma del objeto se refiere a la notaci&#x00F3;n simb&#x00F3;lica generalmente aceptada del entrelazamiento cu&#x00E1;ntico como un bifot&#x00F3;n, que cruza los discos de las &#x00F3;rbitas (v&#x00E9;ase <italic>Metaphase sound machine</italic>).</p></disp-quote>
			 
			<p>Una artista que ya anteriormente hab&#x00ED;a recogido como referencia el dispositivo de Nick Herbert, es Lynden Elizabeth Stone<xref ref-type="fn" rid="NOTE6">6</xref> con su proyecto <italic>Metaphase Typewriter Revival Project</italic> (2012), en el que propuso un generador de texto cu&#x00E1;ntico utilizando un hardware f&#x00ED;sico moderno e interfaces de ordenador.</p>
			 
			<p>En los trabajos de Naomie Kremer se combinan desde esculturas y pinturas h&#x00ED;bridas hasta formatos videogr&#x00E1;ficos. Se le crean al espectador una serie de dudas a la hora de deducir d&#x00F3;nde empieza un medio y d&#x00F3;nde otro, ya que se trata de romper dichas limitaciones y sumergir al visitante en entramados que van m&#x00E1;s all&#x00E1; de la mera configuraci&#x00F3;n de la realidad. Esta ser&#x00ED;a su principal l&#x00ED;nea de actuaci&#x00F3;n a partir de 2008, sobre todo a ra&#x00ED;z de su trabajo en la <italic>Berkeley Opera</italic> de California, cuando tuvo que crear un conjunto de dise&#x00F1;os por v&#x00ED;deo para la pieza <italic>Bluebeard’s Castle</italic> (2008) de B&#x00E9;la Bart&#x00F3;k.</p>
			 
			<p>En su b&#x00FA;squeda y acercamiento hacia los entrelazamientos cu&#x00E1;nticos, desarrolla <italic>Chance Operations</italic> (2011), un proyecto compuesto por capas abstractas de pintura, en donde la artista inscribe un poema en prosa. De manera paralela se procede a grabarse a s&#x00ED; misma en el momento de realizar la pintura, que posteriormente ser&#x00E1; proyectada de nuevo sobre la superficie de la pieza terminada. El resultado ser&#x00E1; el siguiente:</p>
			 
						<disp-quote><p>El efecto hace que la superficie de la pintura, brillando y avanzando o retrocediendo, no determine cu&#x00E1;l es el pigmento y cu&#x00E1;l la proyecci&#x00F3;n. Se observa un perfecto entrelazamiento. La estratificaci&#x00F3;n del proceso sobre el producto terminado recuerda a los espectadores que el objeto que tienen delante est&#x00E1; conectado al acto creativo, aunque separado por el tiempo (Ferguson, <xref ref-type="bibr" rid="CIT13">2015</xref>, 8 noviembre).</p></disp-quote>

								<fig id="F5">
									<label>Figura 5</label>
									<caption>
										<title>Naomie Kremer. Chance Operations (2011)</title>
									</caption>
									<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="../images/F5.jpg"/>
								</fig>

			<p>Gran parte de los proyectos de Kremer se abocan a una constante manipulaci&#x00F3;n de la realidad, introduciendo al espectador en mundos virtuales, a partir de la alteraci&#x00F3;n pict&#x00F3;rica o de la simbiosis entre distintos medios, formatos y t&#x00E9;cnicas, pr&#x00E1;ctica continuista y habitual en su metodolog&#x00ED;a art&#x00ED;stica. De hecho, en palabras de la propia pintora:</p>
			 
						<disp-quote><p>Las pinturas h&#x00ED;bridas, que comenc&#x00E9; a hacer en 2008, encarnan la impredecible conjunci&#x00F3;n de dos medios que resultan en una tercera forma: un h&#x00ED;brido. Considero que la casualidad es mi colaboradora no reconocida, de la misma manera en que John Cage lo mencion&#x00F3; en su proceso de composici&#x00F3;n (comunicaci&#x00F3;n personal de la artista. V&#x00E9;ase nota 5).</p></disp-quote>
			 
			<p>En sus propuestas produce una animaci&#x00F3;n tanto en textos escritos como en soportes pict&#x00F3;ricos, lo que aporta el componente tiempo a sus lienzos. De hecho, “el video estructura el tiempo del espectador de una manera que la pintura no puede. Casarse con los dos medios crea un <italic>h&#x00ED;brido</italic>: un objeto misterioso en el que el contenido se mueve y brilla […]” (Kimball, <xref ref-type="bibr" rid="CIT05">2015</xref>, p. 3). Se tratar&#x00ED;a de parodiar la generaci&#x00F3;n de entramados h&#x00ED;bridos y extra&#x00F1;os que se pueden dar dentro de las distintas experimentaciones de la f&#x00ED;sica cu&#x00E1;ntica, tal y como anota Robert Fickler (<xref ref-type="bibr" rid="CIT02">2016</xref>, p. 77):</p>
			 
						<disp-quote><p>Ahora, la complejidad del estado bi-fot&#x00F3;n generado se puede aumentar a&#x00FA;n m&#x00E1;s al incluir la propiedad vectorial de la luz y al combinarla de una manera no trivial con modos espaciales transversales, es decir, superposiciones de diferentes modos de luz ortogonalmente polarizados, lo que conduce a la polarizaci&#x00F3;n variable a trav&#x00E9;s de la extensi&#x00F3;n del haz.</p></disp-quote>
			 
			<p>Tambi&#x00E9;n debemos resaltar su instalaci&#x00F3;n <italic>Age of Entanglement</italic> (2015), en el <italic>San Jose Institute of Contemporary Art</italic> en San Francisco, donde adem&#x00E1;s de incluir propuestas realizadas en a&#x00F1;os anteriores, seguir&#x00E1; incidiendo en alusi&#x00F3;n al propio entrelazamiento cu&#x00E1;ntico, con la correlaci&#x00F3;n de elementos dispares, pero que son percibidos simult&#x00E1;neamente, caso de las piezas compuestas de texto que mezclan video y m&#x00FA;sica, o las propuestas videogr&#x00E1;ficas que asumen m&#x00FA;ltiples perspectivas, con distintos elementos actuando de manera combinada. En palabras de la misma creadora:</p>
			 
						<disp-quote><p>Llam&#x00E9; a mi exposici&#x00F3;n <italic>Age of Entanglement</italic> como un principio unificador para las diferentes formas en que enfoco mi trabajo. Los temas aparentemente no relacionados que se mencionan en la exposici&#x00F3;n (psicolog&#x00ED;a, historia personal, el conflicto &#x00E1;rabe-israel&#x00ED;, la historia de mi padre, etc.) y los diferentes medios que uso (pintura abstracta, texto y video) se sintieron conectados de manera misteriosa. Para ello indagu&#x00E9; en la <italic>acci&#x00F3;n fantasmag&#x00F3;rica a distancia</italic> de Albert Einstein (comunicaci&#x00F3;n personal de la artista. V&#x00E9;ase nota 5).</p></disp-quote>
			 
			<p>En definitiva, la creadora pretende trasladar el esp&#x00ED;ritu de actuaci&#x00F3;n del &#x00E1;mbito de la f&#x00ED;sica cu&#x00E1;ntica a un entramado art&#x00ED;stico, asumiendo constantes como la que plantea Mark P. Silverman (<xref ref-type="bibr" rid="CIT11">2008</xref>, prefacio):</p>
			 
						<disp-quote><p>Las superposiciones cu&#x00E1;nticas pueden ser abiertamente espaciales, como en el ejemplo familiar de ondas superpuestas que salen de dos rendijas que conducen a una distribuci&#x00F3;n peri&#x00F3;dica de part&#x00ED;culas independientes en una pantalla distante; abiertamente temporal como en la superposici&#x00F3;n de amplitudes de estado excitado que dan como resultado propiedades cu&#x00E1;nticas de conjunto que oscilan en el tiempo, o sutilmente internas como en las restricciones de simetr&#x00ED;a basadas en esp&#x00ED;n en funciones de onda multipart&#x00ED;cula de las que surgen diferentes estad&#x00ED;sticas cu&#x00E1;nticas. La superposici&#x00F3;n cu&#x00E1;ntica puede ocurrir en sistemas que var&#x00ED;an en tama&#x00F1;o y complejidad desde part&#x00ED;culas elementales simples a &#x00E1;tomos ampliamente separados en estados entrelazados, a circuitos electr&#x00F3;nicos mesosc&#x00F3;picos, a estrellas degeneradas por densidades y presiones inimaginables.</p></disp-quote>
			 
			<p>Destacamos en esta misma l&#x00ED;nea, la propuesta del franc&#x00E9;s Florian Sumi dentro de la colectiva <italic>Membrains</italic> (2018), en el <italic>Centre d’art contemporain Br&#x00E9;tigny</italic> en Br&#x00E9;tigny (Francia), donde presenta esculturas y pel&#x00ED;culas que proyectan dispositivos versados en la teor&#x00ED;a del entrelazamiento cu&#x00E1;ntico, lo que permite facilitar toda una serie de “rutas tomadas por las comunicaciones digitales, org&#x00E1;nicas, sensuales, celulares o ps&#x00ED;quicas que empleamos diariamente” (v&#x00E9;ase <italic>Membrains. Florian Sumi</italic>). Para ello, se hace valer de los dispositivos y aparatos de la l&#x00ED;nea experimental <italic>Spooky2</italic><xref ref-type="fn" rid="NOTE7">7</xref>. Dicha compa&#x00F1;&#x00ED;a internacional ha centrado sus investigaciones en el campo de las longitudes de ondas del cient&#x00ED;fico Royal Raymond Rife, como medio para inducir frecuencias, seg&#x00FA;n la vibraci&#x00F3;n de resonancia de un pat&#x00F3;geno, y a su vez seguir las teor&#x00ED;as del entrelazamiento y el <italic>efecto fantasma</italic> de Albert Einstein.</p>

								<fig id="F6">
									<label>Figura 6</label>
									<caption>
										<title>Florian Sumi. Membrains (2018)</title>
									</caption>
									<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="../images/F6.jpg"/>
								</fig>

			<p>El artista galo muestra en las v&#x00ED;deo-instalaciones la manera en que podemos creer en ciertas teor&#x00ED;as que, a pesar de no ser corrientes y habituales para el espectador, se hacen m&#x00E1;s plausibles desde el &#x00E1;mbito cu&#x00E1;ntico. De este modo, demuestra c&#x00F3;mo la manera de entender el cuerpo y sus consiguientes actuaciones sobre este ir&#x00E1; cambiando, en base a los distintos descubrimientos que se vayan generando en torno al entrelazamiento cu&#x00E1;ntico. Fundament&#x00E1;ndose en las teor&#x00ED;as abordadas por <italic>Spooky2</italic>, se nos muestra c&#x00F3;mo el tratamiento de determinadas afecciones puede ser abordado a distancia, simplemente empleando una muestra biol&#x00F3;gica del paciente, que ser&#x00E1; tratado a distancia, a partir de la emisi&#x00F3;n de una serie de ondas portadoras que llevar&#x00E1;n la informaci&#x00F3;n hasta el mismo cuerpo del paciente. Florian Sumi nos adentra en un nuevo entramado de tratamientos a distancia, pero esta vez centrados en las investigaciones realizadas en el &#x00E1;mbito del entrelazamiento cu&#x00E1;ntico. En sus propuestas se puede escuchar tanto la voz de los protagonistas como los procesos de aplicaci&#x00F3;n y ejecuci&#x00F3;n de estos dispositivos creados por dicha empresa. De igual manera, el artista va a buscar una intercomunicaci&#x00F3;n con aquellas personas que conoce o con las que colabora, al pertenecer todos los elementos a un todo donde est&#x00E1;n entrelazados.</p>

								<fig id="F7">
									<label>Figura 7</label>
									<caption>
										<title>Markos Kay. Quantum Fluctuations (2016)</title>
									</caption>
									<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="../images/F7.jpg"/>
								</fig>


			<p>En una perfecta cooperaci&#x00F3;n con los cient&#x00ED;ficos del <italic>Gran Colisionador de Hadrones</italic> en la Organizaci&#x00F3;n Europea para la Investigaci&#x00F3;n Nuclear (CERN), el artista digital Markos Kay ha presentado la propuesta videogr&#x00E1;fica <italic>Quantum Fluctuations</italic> (2016), donde se introduce la complejidad de lo que supone la naturaleza cu&#x00E1;ntica, que resulta pr&#x00E1;cticamente inobservable de manera directa. En este caso, las recurridas simulaciones con part&#x00ED;culas que se emplean en los laboratorios van a funcionar a modo de pincel y pintura con el objetivo de ejecutar pinturas abstractas digitales como narrativas en movimiento que visualizan lo que ocurre durante una colisi&#x00F3;n de protones, lo que se explica de la siguiente manera:</p>

						<disp-quote><p>En estos experimentos virtuales, millones de part&#x00ED;culas virtuales interact&#x00FA;an para crear estructuras y patrones estoc&#x00E1;sticos que aluden a propiedades cu&#x00E1;nticas como la dualidad onda-part&#x00ED;cula, superposici&#x00F3;n, entrelazamiento e indeterminaci&#x00F3;n (v&#x00E9;ase <italic>Quantum Superpositions</italic>).</p></disp-quote>

			<p>Esta simulaci&#x00F3;n acercar&#x00ED;a a este artista a determinados m&#x00E9;todos del arte abstracto, como por ejemplo el <italic>dripping</italic> del expresionismo abstracto; por ello se aboga por trabajar al azar, dando prioridad a la constante del <italic>process art</italic>. Aunque se ha buscado un cierto control en los pasos iniciales en lo que se refiere al establecimiento de las fuerzas f&#x00ED;sicas, de las propiedades y entidades de un entorno virtual, los siguientes pasos procesuales asumen una independencia progresiva. La propuesta se origina como si fueran fluctuaciones cu&#x00E1;nticas subyacentes e interacciones que impulsan una colisi&#x00F3;n, siendo presentada la condici&#x00F3;n intrincada de haces de protones que chocan para procesar un flujo de lluvia de part&#x00ED;culas compuestas que ocasionalmente se van deshaciendo. Como bien anota el propio artista:</p>

						<disp-quote><p>Se cuenta una historia de part&#x00ED;culas donde se mueven r&#x00E1;pidamente, interact&#x00FA;an y se transforman en diferentes estados, imagin&#x00E1;ndomelas como estructuras repetitivas que forman patrones. Estuve observando pinturas expresionistas abstractas y otras modalidades de abstracci&#x00F3;n gestual, porque quer&#x00ED;a que la obra de arte tuviera este elemento de acci&#x00F3;n espont&#x00E1;nea. De hecho, la pel&#x00ED;cula se abre con r&#x00E1;pidas pinceladas en movimiento, que representan las fluctuaciones de ondas aleatorias que subyacen en toda la realidad. Tambi&#x00E9;n he recibido influencia de la iconograf&#x00ED;a cient&#x00ED;fica cl&#x00E1;sica, como los diagramas de Feynman y otros diagramas que muestran interacciones y movimientos de part&#x00ED;culas cu&#x00E1;nticas, im&#x00E1;genes de patrones de interferencia de ondas y patrones de descarga el&#x00E9;ctrica (figuras de Lichtenberg), simulaciones de din&#x00E1;mica de part&#x00ED;culas e im&#x00E1;genes de microscopia de productos qu&#x00ED;micos y crecimientos de cristales (v&#x00E9;ase <italic>Quantum Superpositions</italic>).</p></disp-quote>
			 
			<p>Siguiendo con estos &#x00E1;mbitos pict&#x00F3;ricos, mencionamos a Laura Krasnow, que ha mostrado la interactuaci&#x00F3;n de los entrelazamientos cu&#x00E1;nticos en su trabajo <italic>Quantum Entanglement</italic> (2013), as&#x00ED; como en los formatos de la costarricense Alessandra Sequeira, quien ha dibujado dichas estructuras con tinta china sobre rollos de papel de arroz, a partir de una serie de sue&#x00F1;os donde se recuerdan conjuntos de part&#x00ED;culas entrelazadas, tal y como nos lo relata la propia pintora (comunicaci&#x00F3;n personal de la artista. V&#x00E9;ase nota 5):</p>
			 
						<disp-quote><p>En el a&#x00F1;o 2013, comenc&#x00E9; a so&#x00F1;ar im&#x00E1;genes, que en estado de vigilia pude traducir como la comunicaci&#x00F3;n que existe entre las neuronas -entre las part&#x00ED;culas cu&#x00E1;nticas- y en los fen&#x00F3;menos que se pueden observar en las sinopsis microsc&#x00F3;picas. Fen&#x00F3;menos que de la misma manera como en la experiencia cotidiana, parecen reflejar la separaci&#x00F3;n en el tiempo y en el espacio, pero en una realidad m&#x00E1;s profunda, nos demuestran que estamos todos unidos universalmente.</p>
			 
						<p>As&#x00ED; comenc&#x00E9; a traducir a tinta mis visiones nocturnas, ambientes monocrom&#x00E1;ticos o policrom&#x00E1;ticos siempre entrelazados mediante l&#x00ED;neas, gotas controladas y marcas aut&#x00F3;nomas que se relacionan a trav&#x00E9;s de un sistema en el que la abstracci&#x00F3;n puede asumir una personalidad con caracter&#x00ED;sticas antropom&#x00F3;rficas. Desarrollando narrativas no lineales, donde las formas abstractas responden unas a las otras, como un espejo de tinta, tal como la antigua gnosis adivinatoria lo planteaba, las im&#x00E1;genes y formas reveladas eran una lectura de los destinos reflejados.</p></disp-quote>

								<fig id="F8">
									<label>Figura 8</label>
									<caption>
										<title>Alessandra Sequeira. Entanglement (2016)</title>
									</caption>
									<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="../images/F8.jpg"/>
								</fig>

			<p>Estas redes creadas por Alessandra Sequeira recuerdan igualmente a los trabajos pl&#x00E1;sticos de Koji Ryui que se presentan en 2010 en Sarah Cottier Gallery. Por otro lado, y dentro del &#x00E1;rea de la ilustraci&#x00F3;n y bajo una misma tem&#x00E1;tica, destacan nombres internacionales como Harald Ritsch, Carol y Mike Werner, Victor de Schwanberg, Nicolle R. Fuller, Richard Kail, Mark Garlick, entre otros muchos.</p>
			 
			<p>Por &#x00FA;ltimo, cabe resaltar otras perspectivas creativas, como la formalizada dentro del Programa de Doctorado <italic>Complex Quantum Systems</italic> (CoQuS) de a la Universidad de Viena, y a su vez socio cooperativo del certamen Ars Electronica del a&#x00F1;o 2011 (con el t&#x00ED;tulo <italic>Origin – How it all begins</italic>). Los doctorandos Robert Fickler, Marissa Giustina y Mateusz Kotyrba, entre otros, dirigidos por el profesor Anton Zeilinger dentro del grupo de investigaci&#x00F3;n <italic>Quantum Optics, Quantum Nanophysics, Quantum Information</italic>, mostraron a los espectadores la propuesta interactiva <italic>Symmetries</italic>, donde se plantearon cuestiones relacionadas con la f&#x00ED;sica cu&#x00E1;ntica, y entre estas con el &#x00E1;mbito del entrelazamiento. M&#x00E1;s adelante, en 2014, dentro de la secci&#x00F3;n <italic>Ars Electronica Futurelab</italic>, y en colaboraci&#x00F3;n con varias instituciones internacionales y con varias ciudades, se present&#x00F3; la iniciativa denominada <italic>Connecting Cities</italic>, en cuyo marco se abordaba la manera en que el arte funciona en los espacios urbanos y p&#x00FA;blicos. Bajo el t&#x00ED;tulo <italic>Entangled Sparks</italic>, los espectadores pod&#x00ED;an llevarse a cualquier parte de la ciudad el p&#x00ED;xel de la fachada de una casa bajo la forma de un <italic>LinzerSchnitte</italic>, una tarjeta receptora de FM programable de bajo coste. El objetivo era recrear el fen&#x00F3;meno del entrelazamiento cu&#x00E1;ntico, asumiendo que una part&#x00ED;cula mantiene propiedades con otra contraparte, tal y como es explicado:</p>
			 
						<disp-quote><p>Una parte de la fachada se asigna a un solo p&#x00ED;xel m&#x00F3;vil y viceversa; el edificio es extruido en la ciudad y la ciudad implosionada en el edificio.</p>
			 
						<p>Los propietarios de un p&#x00ED;xel pueden coordinarse con sus amigos para programar sus dispositivos <italic>LinzerSchnitte</italic> y que se activen de forma s&#x00ED;ncrona. La fachada se disuelve por medio de la participaci&#x00F3;n: se convierte en una membrana transparente y ya no es el exterior de una cubatura (v&#x00E9;ase <italic>LinzerSchnitte. Entangled Sparks</italic>).</p></disp-quote>
			 
			<p>Cuando el espectador hac&#x00ED;a funcionar su p&#x00ED;xel al ser activado, se accionaba un dispositivo que tambi&#x00E9;n permit&#x00ED;a iluminar su <italic>p&#x00ED;xel entrelazado</italic> de la fachada del edificio.</p>
			</sec>

			<sec id="S3">
			<title>3. CONCLUSIONES</title>
			 
			<p>Los senderos para investigar y profundizar en el campo del entrelazamiento cu&#x00E1;ntico desde la aportaci&#x00F3;n art&#x00ED;stica pueden ser tan variados como distantes, tanto en procedimientos como en soportes. Una de las principales referencias la encontramos en la artista brit&#x00E1;nica Libby Heaney, que en colaboraci&#x00F3;n con doctorandos en dicha &#x00E1;rea cient&#x00ED;fica ha podido elaborar obras de arte genuinamente cu&#x00E1;nticas, que al ser observadas desaparecen misteriosamente, ante lo que los cient&#x00ED;ficos no son capaces de generar teor&#x00ED;as s&#x00F3;lidas, de ah&#x00ED; que en su propuesta <italic>Nibbles</italic> haya procedido principalmente a la recogida de una documentaci&#x00F3;n que alude a tales procesos disgregadores y de correlaci&#x00F3;n. Desde los &#x00E1;mbitos de las instalaciones y de la recreaci&#x00F3;n de mecanismos m&#x00E1;s pl&#x00E1;sticos, los rusos Dmitry Kawarga y Dmitry Morozov muestran soportes que analizan las caracter&#x00ED;sticas del entrelazamiento y sus misterios derivativos, a la vez que se homenajea a Nick Herbert por parte del segundo, por su valent&#x00ED;a por acercar la f&#x00ED;sica cu&#x00E1;ntica a los entresijos de la metaf&#x00ED;sica.</p>
			 
			<p>La creaci&#x00F3;n de nuevos dispositivos terap&#x00E9;uticos y la apertura de recientes horizontes aplicativos para el &#x00E1;mbito curativo gracias a las teor&#x00ED;as del entrelazamiento cu&#x00E1;ntico, ha impulsado la producci&#x00F3;n de nuevos medios para la transmisi&#x00F3;n de informaci&#x00F3;n entre una muestra biol&#x00F3;gica y el cuerpo del paciente, siendo este el condicionante del trabajo del franc&#x00E9;s Florian Sumi, lo que le ha llevado a conexionar dichas teor&#x00ED;as con su inter&#x00E9;s por el cuerpo humano y los flujos comunicativos.</p>
			 
			<p>Otra l&#x00ED;nea de aportaci&#x00F3;n ser&#x00ED;a la combinaci&#x00F3;n y generaci&#x00F3;n de condiciones de hibridez entre soportes y medios, en un nuevo alegato por acercarnos a dichas teor&#x00ED;as cu&#x00E1;nticas, tal y como lo desarrolla Naomie Kremer, mientras que otros creadores, en similares l&#x00ED;neas deductivas, abogan por soportes m&#x00E1;s un&#x00ED;vocos, como son la proyecci&#x00F3;n videogr&#x00E1;fica de Markos Kay y los trabajos pict&#x00F3;ricos de Alessandra Sequeira.</p>
			</sec>
		
	</body>
	
	
	<back>
			
		<sec id="notas">
			<title>NOTAS</title>
		
			<fn-group>
				<fn id="NOTE1"><label>1</label>
					<p>Concepto introducido por Erwin Schr&#x00F6;dinger, que permite estudiar el estado cu&#x00E1;ntico de un sistema de part&#x00ED;culas, as&#x00ED; como su evoluci&#x00F3;n en el tiempo-espacio. De hecho, una part&#x00ED;cula existe por una superposici&#x00F3;n de estados no locales, ya que las part&#x00ED;culas que interact&#x00FA;an entre s&#x00ED; pertenecen a una funci&#x00F3;n de onda &#x00FA;nica o global, que adquiere numerosas correlaciones.</p>
				</fn>
				
				<fn id="NOTE2"><label>2</label>
					<p>Resulta de gran inter&#x00E9;s la consulta de Maudlin (<xref ref-type="bibr" rid="CIT08">2011</xref>).</p>
				</fn>
				
				<fn id="NOTE3"><label>3</label>
					<p>Para obtener m&#x00E1;s datos, remitirse a Schlosshauer (<xref ref-type="bibr" rid="CIT10">2008</xref>).</p>
				</fn>
				
				<fn id="NOTE4"><label>4</label>
					<p>En la actualidad se ha superado esta barrera propuesta por John S. Bell, ya que se ha conseguido observar el fen&#x00F3;meno del entrelazamiento en diamantes milim&#x00E9;tricos, lo que permitir&#x00ED;a traspasar dicho estado a &#x00E1;mbitos de mayor dimensi&#x00F3;n. Consultar los resultados de dicho experimento en Lee et al. (<xref ref-type="bibr" rid="CIT07">2011</xref>).</p>
				</fn>
				
				<fn id="NOTE5"><label>5</label>
					<p>El d&#x00ED;a 25 de enero de 2019 se env&#x00ED;a un mensaje de correo electr&#x00F3;nico, solicitando informaci&#x00F3;n sobre la relaci&#x00F3;n entre la obra art&#x00ED;stica y el entrelazamiento cu&#x00E1;ntico, a los siguientes creadores: Heaney Libby, Naomie Kremer, Markos Kay, Alessandra Sequeira, Dmitry Kawarga, Dmitry Morozov y Florian Sumi, recibiendo respuesta por parte de los cuatro primeros.</p>
				</fn>
				
				<fn id="NOTE6"><label>6</label>
					<p>La tesis doctoral <italic>Doubting Conventional Reality: Visual Art and Quantum Mechanics</italic> de Lynden Elizabeth Stone explora parte de la historia del arte inspirada en la f&#x00ED;sica moderna. Dicha investigaci&#x00F3;n se defiende en diciembre de 2013 en Queensland College of Art, Arts Education and Law, Griffith University. Adem&#x00E1;s de analizar sus propias obras, tambi&#x00E9;n se abordan trabajos de otros creadores, como Julian Voss-Andreae, Daniel Crooks, David Shrigley, Denise Stewart-Sanabria, Laurent Grasso, Victor Fota, Regina Valluzzi, Lucy McKenna y Jonathon Keats, entre otros.</p>
				</fn>
				
				<fn id="NOTE7"><label>7</label>
					<p>Para m&#x00E1;s informaci&#x00F3;n se puede consultar <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://www.spooky2.com/">https://www.spooky2.com/</ext-link> y especialmente el siguiente link, donde se procede a explicar el entrelazamiento cu&#x00E1;ntico con sus aplicaciones en esta nueva terapia: <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://www.spooky2.com/transmission/remotemode/">https://www.spooky2.com/transmission/remotemode/</ext-link></p>
				</fn>
				
				</fn-group>
		</sec>
				
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			<title>BIBLIOGRAF&#x00CD;A</title>
				
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			  <article-title>Can Quantum Mechanical Description of Reality Be Considered Complete?</article-title>
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			  <issue>6060</issue>
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			  <lpage>1256</lpage>
			  <comment><ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://doi.org/10.1126/science.1211914">https://doi.org/10.1126/science.1211914</ext-link></comment>
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			<title>Otros recursos</title>
		
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			  <day>08</day>
			  <article-title>Review: Naomie Kremer Tackles Quantum Entanglement at the San Jose Institute of Contemporary Art</article-title>
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			  <comment>[En l&#x00ED;nea]. Disponible en: <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://www.sciartmagazine.com/blog/review-naomie-kremer-tackles-quantum-entanglement-at-the-san-jose-institute-of-contemporary-art">https://www.sciartmagazine.com/blog/review-naomie-kremer-tackles-quantum-entanglement-at-the-san-jose-institute-of-contemporary-art</ext-link></comment>
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